“我认为《黑神话》稳拿一个TGA年度提名,如果发生奇迹,拿年度最佳也不是没可能。”很难想象,一个370多万粉丝的up主,竟然能说出如此狂妄而又无知的话。“智能路障”为什么会把《黑神话》吹到如此境地呢?他给出的理由是:“《黑神话》对标的可是《战神》,我很庆幸它没有对标《只狼》,《黑魂》”听到他说出这句话,我差点笑出声来,我就想问问这位“智能路障”:《黑神话》它是想对标《战神》就真能对标《战神》了吗?是目标定得越大就能做得越好吗?而且它既然想对标《战神》,那为什么会做成类魂游戏?
这些问题回答起来十分简单,首先,这个“智能路障”从根上就搞错了一点——游科从来没说过《黑神话》要对标《战神》,杨奇的意思的是:“我们并没有想要把《黑神话》做成《黑魂》那种类型的游戏,而是想要做成《战神》那种风格的。人家说的是游戏类型对标《战神》,不是游戏质量对标《战神》。而且他的这段话还是3年前讲的,实际上,他们最后还是把《黑神话》做成了魂系游戏,为什么呢?答案就是:制作魂系游戏所需要的技术力和成本其实是远低于《战神》那种类型的游戏的,我看“智能路障”本人也清楚这一点,要不然他也不会说什么“我很庆幸《黑神话》没有对标《黑魂》,《只狼》”,因为他也知道魂系游戏在制作规模上是没法跟《战神》相比的。
综上所述,“智能路障”讲了半天的“《黑神话》对标《战神》”实际就是他自己理解错了搞的一个乌龙,那么《黑神话》有没有可能像他想的那样在质量上对标《战神》呢?让我感到纳闷的是,"智能路障"对这件事是有一个清醒的认知的,他讲着讲着就说”不可能的达到《战神》那种程度的,业界顶尖的制作水平不是你一个新作就能超越的。”,看到这里,我真是迷惑了,你也知道《黑神话》不是想对标《战神》就真能对标《战神》的,那你在这张口闭口就是“对标战神”干什么?
“智能路障”到最后也没说明白在他心目中《黑神话》是什么个制作水准,前面讲了半天“对标《战神》,好像《黑神话》已经跟《战神》一个水平了一样,后面他自己又给否了,说比不了《战神》,也不知道这个人脑袋在想什么,做了一个多小时的视频,结果自己连思路都没捋顺。
最后,我只想说:一个up主,他也不是粉丝数越多就越有水平,《黑神话》这么受期待,不少人确实是希望他拿年度最佳的,这种人就是看到了观众的需求,为了迎合他们才做出的这期视频。对于《黑神话》,我和很多人的看法一样:年度最佳很难拿到,进个提名有可能,但是也不怎么稳,只能说可以期待。