本次更新与1月21日发布
主要更新:
此次更新修复程序特别关注保存/加载和平衡,可解决多个 UI 问题,并防止在长时间的游戏会话中出现问题。
修复:
[已修复]对于达到 1-2k 人口的用户,修复了有时在加载阶段发生并导致资源节点损坏的加载错误。
[已修复]墓地和维修大楼UI上的拆除按钮已被激活。
[已修复]修复了导致冬季对温室产生负面影响的错误。
[已修复]在教程阶段,Lumbermill 建筑物仍可访问并允许安装的情况。
[已修复]修复了城市吸引力UI主要指标溢出的问题。
[已修复]修复了加载后地形中的石头和树木等无生命资源在新一年周期中更新的错误。
新增:
[新增]“空格键将不再将游戏切换到标准暂停屏幕。相反,它将用于快速过渡到 0.05 游戏速度。保留了以“1-2-3”量设置游戏速度的能力。
[新增]编辑 FPS 限制设置的能力。(FPS 限制设置仅在停用垂直同步时有效。不幸的是,对垂直同步设置的更改目前尚未保存,并且仅在您进行更改的地方有效 - 请记住,启动/加载游戏、返回菜单并退出游戏将恢复对垂直同步设置的更改。
[新增]用于定义 NPC 名称的编辑功能。可以通过单击NPC卡上的名称面板进行编辑。(似乎这些名称尚未保存,必须为每个游戏会话重命名 - 我们正在使用它)
[添加和调整]Campain模式的新触发器,以支持主线故事流程的顺利延续。
[新增]“仅使用 WASD 键移动相机”功能现在也可用于区域地图相机。
调整:
[已更改]调整了线材的TII和TIIII生产结构之间的平衡。
[已更改]在TIII阶段,平衡了皮带支撑的“电机”和“钢铁”生产的生产时间和输出效率值。