本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 撬棍二筒 撰写
前言
如果你是一个剧情向玩家,我的建议是赶紧跑别买《纪元:变异》,当然如果你图一乐正愁没游戏玩,我的建议是78块你看着买吧。
《纪元:变异》这款国产独立游戏在我没有玩到结局前我的观点是想法很好,但本可以做得更好。
游戏的美工一流,前期的剧情和人设非常具有吸引力且很多弱引导支线设计的很有诚意,战斗部分做的虽然不尽人意,但至少能玩的下去。
而当我通关游戏看到那屎一样的结局过后,我直接被气到无话可说,按照常规流程我会把游戏的亮眼部分放在开头,想要看缺点的直接跳后半段。
像素风格下的3D世界
游戏3D部分的画面硬水平并不高,有些模型建模看起来非常廉价,但是制作组似乎很了解自己的缺点,所以采用了像素风格使画面整体的观感并不出戏,两者形成了一个很好的互补关系,既不失像素的美感,又增加了光影渲染等效果,让游戏的画面突出一个层次分明。
游戏的视角组合与画风一致,采用3D视角与2D视角相结合(俗称2.5d)的设定,探索部分一般由3D视角来操控,所体现的景观更加立体,场景细节也更加丰富,而到战斗部分就会非常顺畅的切换到2D视角,变成传统的横版动作游戏。
而本作因为是赛博朋克的世界观,所以遍地都是随处可见的高楼大厦和各式各样的霓虹灯牌,大楼之间形成了纵向的排列组合,造就出了一副拥挤却又不失质感的赛博城。
丰富且有趣的支线设计
游戏的支线任务设计水平相当出色,你可以摇身一变成为侦探,从一部诡异的录像中探查真相,侦破一起毛骨悚然的谋杀案件,也可以化身狗仔窥探虚拟歌手背后的真实秘密。
每一个支线短而精悍,并且有着较为直观的奖励收益。
而游戏的支线设计不光在故事设定上吊足你胃口,就连引导也做得微乎其微,制作组致力于让你发现其中的惊喜并获得大量的成就感,这是开放世界支线任务的最高驱动力,也是《纪元:变异》所体现出来的。
至于在解密设计方面,虽解密方式相同,但在第一人称视角下寻找重要信息颇有一种玩密室逃脱的感觉。
较为出色的关卡设计下却是一套无营养的战斗系统
我真是没想到,一款RPG动作冒险游戏竟存在着类银河恶魔城游戏或者说是魂类游戏的关卡设计思路。
游戏的快速传送点不多,但却存在着捷径路径的设计,玩家在关卡中自由穿梭时会发现部分门锁是打不开的,而当打完区域boss或是完成某项任务拿到关键道具后,任务就会引导你再一次返回,而之前打不开的门锁竟是一条条快捷路线且确实能够给玩家提供一定的便捷。
而游戏的战斗体验我只能说是乏味且缺乏深度
虽然战斗体验比起DEMO放出的版本要好了不少,但随着流程的推进,战斗方面的问题就开始逐渐暴露了。
游戏中存在着防御、弹返、闪避等动作游戏常见的要素,同时也能携带两把近战武器和一把远程武器,提供更多样的攻击方式。
前期我对于战斗的打击感和流畅度其实是较为满意的,然而到游戏的中后期我的技能越来越多,甚至还解锁了另一把武器和类似于《战神》系列的斯巴达模式,但游戏的战斗体验却跟前期相差无几,甚至到了结尾战斗流程都是固化且俗套的。
最大的原因莫过于游戏的防御与弹返系统过于鸡肋,防御不能防重攻击且弹返手感较差,而一旦敌人变多,出招时机就更加难以判断。
所以闪避自然是效益最高的防御手段,且无敌帧时间较长,容错率也较高,这也促成了挠屁股打法几乎适用于所有敌人。闪一下,a一下,闪一下,a一下,已然成为了战斗的主要游玩思路,就算解锁了更多技能与武器也无法改变,更别提游戏的RPG系统大多都是数值提升了。
你以为是赛博朋克,其实是SCP!
不得不说制作组选择将赛博朋克与SCP两个看似互不相干的类型相结合确实很有创意。
游戏存在着明暗两条线,明线是现市场上俗套到再也不能俗套的剧情——找弟弟。
暗线则是穿插着大量的回忆与角色叙事,让游戏的整体剧情虽俗套,但氛围营造的相当出色。
但问题就在于本作因为是碎片化叙事,所以几乎所有的故事线与世界观都是从文本资料来了解的。
而因为存在SCP的元素大部分的文本资料中的关键信息都会被抹黑,看的让人摸不着头脑。
并且游戏的所有文本资料都是散落在世界各地和部分上锁的房间里的,这也就造成了信息不对等,你漏掉的线索很有可能会成为剧情上的空白区。
换句话说游戏的好点子不少,文本也确实有SCP那味,但你利用碎片化叙事集中混合在一起就很容易变成谜语人现象,一整套流程玩下来我印象最深刻的就只有给我喂屎壳郎的结局,其余剧情缺乏爆点,也间接性提升了玩家对于结局的期待。(所以制作组你究竟对你的结局是有多么自信啊?把一切铺垫都留给结局。)
有史以来最卑微的工具人主角(剧透警告,你要喜欢这款游戏最好别往下看了)
好了,光从以上我提出的这些优缺点来看游戏质量还算可以,至少它融入了大量的想法与构思,值得称赞。
但我就想问下制作组你是不会写剧本还是就想着恶心玩家?你以为你能写出更高境界的剧本?让玩家引起深思?
放你的狗屁。
简单来讲,主角是个实验体,被放到人类世界生活多年,有了陪伴自己的家人和朋友,然而有一天一个SCP基金会自己内部捅了篓子,出来一个内鬼反派,基金会的人也不收拾就在那一直bb:
C(反派),你收手吧~回头是岸啊~
结果控制不住,因为主角体内有能够毁灭世界的灵异体,G(基金会的伪君子)就抓走了主角的弟弟,一步步引导主角去解决危机帮他们擦屁股,最后甚至威胁主角弟弟的生命逼迫她干boss拯救世界。
干boss的途中甚至不给她一点帮助,就看着她两打,主角辛辛苦苦打完boss,刚跟自己弟弟见面又被G(官方设定绝对冷静的人,其实就一xx)威胁戴上狗项圈抑制力量,并一辈子为他们做事,要不然就杀掉她的弟弟。
我以为这里主角至少会反抗一下,毕竟这群人前脚定下约定后脚就毁约,而且还拿枪指着她的弟弟,好家伙主角直接熟练的戴上了项圈,就好似排练过一样,我TM看傻了!!
编剧这里是想表达个啥,证明姐姐对自己弟弟的大爱无疆?还是迫于现实的无奈?这群NT全程给主角设防,我TM都不知道是为了测试能力还是干啥,主角干翻了一切挡在她面前的人最后却被威胁而举手投降?这可是当一辈子的狗,她怎么可能那么容易相信一个拿枪对着她的人呢?
退一万步来讲,对面让她戴上了万一再反手把她弟干掉也行啊,主角经历了这么多难道还是个傻白甜?
好,就当这主角默认相信面前这些伪君子,至少弟弟是活着的(虽然被清除了记忆),但最后你还要给我来一段C(反派)躺病床上的自我独白???最主要是G还在重复着之前让我迷惑不已的发言:
"C,收手吧。"
我收你X个X,我帮你擦屁股最后当你狗你还要把C救活?还在劝他???我是什么?我是你两基友情下的促成者,你两当主角算了吧wocao了。
原谅反派是吧,挺会学精髓啊?我玩到最后才发现主角几乎没对任何人下过杀手,这个制作组就特别喜欢玩剧情杀,就拿其中C的一个小弟沙龙来举例。
我死了好几次,好不容易干掉他,结果他给我来波剧情杀,我干不过沙龙,陷入了回忆,之后就觉醒了。
觉醒过后我直接把他秒了,结果他给我说:
"你有两把刷子。"
我当时真想进入屏幕把他扯出来一顿打。
在后面遇到他就是后期了,我又是一顿输出,打完之后这个沙龙又跑了,临走前给我撂下一句狠话:
"打得不错,期待与你下次再战."
我当时想把手柄砸了,放眼望去游戏几乎所有的反派都是干完就跑,一个不重要的角色为什么不能领便当?只有主角和玩家受伤的世界达成了~哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈!
本末倒置
《纪元:变异》,你能在这个游戏身上看到太多的创新点了,但它却偏偏出现了一些本不该犯下的基本错误,而这些错误足矣让游戏的评分一落千丈。
在这款游戏出来之前我真的非常期待,如果好好写出一个平稳的剧本,游戏玩法上面的所有缺点我统统都能接受,但你非要特立独行,那就不要怪我寡情薄意了。
我也没想到今年能让我破口大骂的竟然会是我最期待的国产独立游戏,如果这就是用6年打磨出来的作品,我的评价是剧本回炉重造吧,说不定还能救救。
开场即巅峰
#神来之作第十期#