【PC遊戲】玄學角度分析,占卜師(葉隱)的生存之道?【彈丸論破】


3樓貓 發佈時間:2023-08-29 14:36:23 作者:超高校級的心理委員 Language

親愛的心友們,大家好,我是超高校級的心理委員。

相信再玩完彈丸論破第一部遊戲的小夥伴,或多或少會為自己喜歡角色的死亡而惋惜,也會對某個倖存者感到詫異——這貨怎麼活下來了?!

沒錯,本期我們要討論的,便是彈丸論破全系列,資深划水人,堪稱白板的才能,疑似走後門的超高校級,同時也是超高校級的占卜師×超高校級的摸魚佬√——葉隱康比呂。

本期不僅僅討論彈丸論破本身的內容,也涉及一些對現實中占卜師/算命先生的一些想法,希望大家多多支持~

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一命二運三風水

中國有句古話:“一命二運三風水,四積陰德五讀書。”

我們看看這個葉隱,啥也不會,連續留級數年,抱著個水晶球第一章就碎了。看著就是幹啥啥不成的樣子。天天擱那兒收藏一些玄學藏品,倒是寫得一手好字,可惜腦子不好使。

早先一直覺得,他僅僅只是蠢,家庭教育以及社會經歷(這個後面講),讓他的社會化進程十分緩慢。

後來一瞭解是真離譜,自己的算命生意不僅特別坑,而且還試圖教唆苗木誠賣器官給自己還債。妥妥的屑中屑,人家是非蠢既壞,這傢伙倒好,兩頭沒落下。

有人可能會說這只是他開玩笑,或者並不是真心話。但很顯然,他就是真心的。同時做到“單純蠢萌”和“自私自利”,也就只有他能幹出這種事情了。

所以,積陰德與讀書,兩邊是一點沒沾。那麼,葉隱的占卜師才能,很可能在潛移默化中,幫他做到了前三個。

葉隱的媽媽是一個冷靜且理智的人,在絕少中穩定地發揮著作用,讓十神評價:“這可比她的好大兒有用多了。”

正是有著葉隱媽媽提供的堅實物質保障,才有了葉隱探索玄學領域的物質基礎,以至於成為了超高校級的占卜師。

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這個地方,可以稱之為“命”。先天的、環境的條件,是我們個人無法進行選擇的,屬於命的層面。葉隱康比呂,不能說是鴻運當頭,至少也算是福大命大,一切都算是順心如意,生活學習突出一個隨心所欲,追隨本心而沒有太大阻力。

唯一的災厄,應該就是人類史上最大最惡劣絕望事件中,自己被關在希望之峰裡面參與自相殘殺的遊戲了。

二運和三風水不太能從葉隱的資料中看出來,但至少,作為一個職業算命的占卜師,算別人可能算不準,但至少搞好自己是沒啥難度的。

運,是指人生軌跡,這種軌跡可以通過自己的行動去進行改變。人生中不同的選擇,導向的是不同的結果。如果彈丸中存在玄學世界觀,那占卜師的才能,能讓自己避開有大災大難的選項,順著一個比較好的區間去行走。

這也就是占卜師的能力,占卜哪些可能帶來好的結果,哪些帶來不好的結果。而占卜師往往需要水晶球來“聚集能量”,一方面是作為一個與神秘能量互通的載體,另一方面,也是給自己一定的積極暗示。

這也是為什麼,葉隱的水晶球被打碎後,他基本上沒有再占卜了,也對未來產生了相當大的恐懼。

而對於風水來說,這種比較容易改變的東西,自然也在葉隱的瞭解範圍之內。房屋住宅、室內裝潢以及日常習慣,無論大小,都被其算在了與神秘相關的內容中(“我媽媽說,字寫的好看運氣不會太差”)。

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算不準

葉隱康比呂曾說,自己的占卜有20~30%的準確率,刻意保留了一部分的概率,才知道你是在占卜。否則,如果能99%預測出結果,那就不是占卜,而是超能力了。

這裡我們也能看出,他對未來的走勢並不那麼自信,通常也是通過自己腦內的靈光一現和直覺來進行預測,並沒有那麼系統地去分析未來。

因此,我個人感覺,除開自保和避災的部分,葉隱的才能並不算那麼突出,或者說,沒有那麼有用。許多結果他自己也不確定,並沒有市面上許多算命先生表現出來的那麼“神”。

算不準,可以說是他作為占卜師的一大失敗。但我感覺這更有利於他進行自保,就像我們常說的“傻人有傻福”。

在算命界有“洩露天機”的說法,認為有些事情是不能說太滿的。自己倘若知道太多,把這些都一字不落地說了出去,可能可以幫助他人躲過一劫,但因為自己的參與,自己也會承受一部分壓力,相當於幫對方擋刀。

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所以許多據說算得特別準的算命先生,都有著殘疾、窮困、清貧以及“一無所有”的特徵。

大家可以類比,自己找到了遊戲的源代碼,發現了一些遊戲外的秘密,遊戲裡自己藏著掖著,表現得不明顯,也沒啥大事。

但要是到處告訴別人,並且以此收錢,那這就不得不遭到系統制裁了。

像我們的葉隱,算不準,還收費貴。除此之外,自己的腦子並不那麼好使,很多觸及到特別禁忌的天機,自己沒有能力去洞悉。只能在亂七八糟的腦內意識流中,隨機抽取一些或真或假的片段來進行占卜,這一看就沒啥威脅。

葉隱的初版是一個天才少年,亂糟糟的頭髮也是天才的象徵。但是結合內測版本,葉隱反覆一血被捅,更讓我有種“天才占卜少年洩露天機導致血光之災”的感覺了。

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劇情設計與用意

在彈丸論破這種要設計十幾個各具性格特色與靈魂的人物,來參與自相殘殺的遊戲裡,設計高智商人物的難度要遠遠高於設計蠢萌角色。

因為許多疑點和兇手的迷惑點,需要把大家矇在鼓裡,從而突出一個案件的撲朔迷離。但高智商人物一多,很多疑點就全被解開了,大家一討論結果一下子出來了,就很沒意思。

所以霧切被加了無口屬性,狛枝被安排成了一個前中期的觀察者+引導者,並不直接參與案件討論。七海千秋也是大部分時間獨自思考,關鍵時刻出來點一下邏輯漏洞,好讓推理更順利的進行。而V3的許多高智力角色,都有著自己的目的和意圖,並不全然想著要儘快把案子破出來。

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因此,作為一個天才少年,破案還不靠手把手的推理,而是占卜這種神秘力量。如果每次都占卜出正確且關鍵的結果,那麼這個遊戲可能會變得很沒意思。如果數次結果都錯誤,那這個天才少年的人設就保不住了。

所以,設計成一個如此bug的天才占卜師,為了防止自己的劇情設計受到嚴重阻礙,必須想辦法早點把他寫死。

但如果把他設計成一個二傻子,蠢萌少年,占卜也不準,成事不足,不會快速破解掉案件。敗事有餘,可以增加大家的破案難度。同時增加一些搞笑和反差,活躍一下氣氛,豈不美哉?!

(我是小高我也這麼寫!)

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結語

好了,本期的專欄內容到此結束了,本來想加個MBTI+九型人格的分析的,但是太長了不太好,放下期了,希望大家多多支持~

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