【PC游戏】玄学角度分析,占卜师(叶隐)的生存之道?【弹丸论破】


3楼猫 发布时间:2023-08-29 14:36:23 作者:超高校级的心理委员 Language

亲爱的心友们,大家好,我是超高校级的心理委员。

相信再玩完弹丸论破第一部游戏的小伙伴,或多或少会为自己喜欢角色的死亡而惋惜,也会对某个幸存者感到诧异——这货怎么活下来了?!

没错,本期我们要讨论的,便是弹丸论破全系列,资深划水人,堪称白板的才能,疑似走后门的超高校级,同时也是超高校级的占卜师×超高校级的摸鱼佬√——叶隐康比吕。

本期不仅仅讨论弹丸论破本身的内容,也涉及一些对现实中占卜师/算命先生的一些想法,希望大家多多支持~

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一命二运三风水

中国有句古话:“一命二运三风水,四积阴德五读书。”

我们看看这个叶隐,啥也不会,连续留级数年,抱着个水晶球第一章就碎了。看着就是干啥啥不成的样子。天天搁那儿收藏一些玄学藏品,倒是写得一手好字,可惜脑子不好使。

早先一直觉得,他仅仅只是蠢,家庭教育以及社会经历(这个后面讲),让他的社会化进程十分缓慢。

后来一了解是真离谱,自己的算命生意不仅特别坑,而且还试图教唆苗木诚卖器官给自己还债。妥妥的屑中屑,人家是非蠢既坏,这家伙倒好,两头没落下。

有人可能会说这只是他开玩笑,或者并不是真心话。但很显然,他就是真心的。同时做到“单纯蠢萌”和“自私自利”,也就只有他能干出这种事情了。

所以,积阴德与读书,两边是一点没沾。那么,叶隐的占卜师才能,很可能在潜移默化中,帮他做到了前三个。

叶隐的妈妈是一个冷静且理智的人,在绝少中稳定地发挥着作用,让十神评价:“这可比她的好大儿有用多了。”

正是有着叶隐妈妈提供的坚实物质保障,才有了叶隐探索玄学领域的物质基础,以至于成为了超高校级的占卜师。

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这个地方,可以称之为“命”。先天的、环境的条件,是我们个人无法进行选择的,属于命的层面。叶隐康比吕,不能说是鸿运当头,至少也算是福大命大,一切都算是顺心如意,生活学习突出一个随心所欲,追随本心而没有太大阻力。

唯一的灾厄,应该就是人类史上最大最恶劣绝望事件中,自己被关在希望之峰里面参与自相残杀的游戏了。

二运和三风水不太能从叶隐的资料中看出来,但至少,作为一个职业算命的占卜师,算别人可能算不准,但至少搞好自己是没啥难度的。

运,是指人生轨迹,这种轨迹可以通过自己的行动去进行改变。人生中不同的选择,导向的是不同的结果。如果弹丸中存在玄学世界观,那占卜师的才能,能让自己避开有大灾大难的选项,顺着一个比较好的区间去行走。

这也就是占卜师的能力,占卜哪些可能带来好的结果,哪些带来不好的结果。而占卜师往往需要水晶球来“聚集能量”,一方面是作为一个与神秘能量互通的载体,另一方面,也是给自己一定的积极暗示。

这也是为什么,叶隐的水晶球被打碎后,他基本上没有再占卜了,也对未来产生了相当大的恐惧。

而对于风水来说,这种比较容易改变的东西,自然也在叶隐的了解范围之内。房屋住宅、室内装潢以及日常习惯,无论大小,都被其算在了与神秘相关的内容中(“我妈妈说,字写的好看运气不会太差”)。

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算不准

叶隐康比吕曾说,自己的占卜有20~30%的准确率,刻意保留了一部分的概率,才知道你是在占卜。否则,如果能99%预测出结果,那就不是占卜,而是超能力了。

这里我们也能看出,他对未来的走势并不那么自信,通常也是通过自己脑内的灵光一现和直觉来进行预测,并没有那么系统地去分析未来。

因此,我个人感觉,除开自保和避灾的部分,叶隐的才能并不算那么突出,或者说,没有那么有用。许多结果他自己也不确定,并没有市面上许多算命先生表现出来的那么“神”。

算不准,可以说是他作为占卜师的一大失败。但我感觉这更有利于他进行自保,就像我们常说的“傻人有傻福”。

在算命界有“泄露天机”的说法,认为有些事情是不能说太满的。自己倘若知道太多,把这些都一字不落地说了出去,可能可以帮助他人躲过一劫,但因为自己的参与,自己也会承受一部分压力,相当于帮对方挡刀。

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所以许多据说算得特别准的算命先生,都有着残疾、穷困、清贫以及“一无所有”的特征。

大家可以类比,自己找到了游戏的源代码,发现了一些游戏外的秘密,游戏里自己藏着掖着,表现得不明显,也没啥大事。

但要是到处告诉别人,并且以此收钱,那这就不得不遭到系统制裁了。

像我们的叶隐,算不准,还收费贵。除此之外,自己的脑子并不那么好使,很多触及到特别禁忌的天机,自己没有能力去洞悉。只能在乱七八糟的脑内意识流中,随机抽取一些或真或假的片段来进行占卜,这一看就没啥威胁。

叶隐的初版是一个天才少年,乱糟糟的头发也是天才的象征。但是结合内测版本,叶隐反复一血被捅,更让我有种“天才占卜少年泄露天机导致血光之灾”的感觉了。

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剧情设计与用意

在弹丸论破这种要设计十几个各具性格特色与灵魂的人物,来参与自相残杀的游戏里,设计高智商人物的难度要远远高于设计蠢萌角色。

因为许多疑点和凶手的迷惑点,需要把大家蒙在鼓里,从而突出一个案件的扑朔迷离。但高智商人物一多,很多疑点就全被解开了,大家一讨论结果一下子出来了,就很没意思。

所以雾切被加了无口属性,狛枝被安排成了一个前中期的观察者+引导者,并不直接参与案件讨论。七海千秋也是大部分时间独自思考,关键时刻出来点一下逻辑漏洞,好让推理更顺利的进行。而V3的许多高智力角色,都有着自己的目的和意图,并不全然想着要尽快把案子破出来。

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因此,作为一个天才少年,破案还不靠手把手的推理,而是占卜这种神秘力量。如果每次都占卜出正确且关键的结果,那么这个游戏可能会变得很没意思。如果数次结果都错误,那这个天才少年的人设就保不住了。

所以,设计成一个如此bug的天才占卜师,为了防止自己的剧情设计受到严重阻碍,必须想办法早点把他写死。

但如果把他设计成一个二傻子,蠢萌少年,占卜也不准,成事不足,不会快速破解掉案件。败事有余,可以增加大家的破案难度。同时增加一些搞笑和反差,活跃一下气氛,岂不美哉?!

(我是小高我也这么写!)

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结语

好了,本期的专栏内容到此结束了,本来想加个MBTI+九型人格的分析的,但是太长了不太好,放下期了,希望大家多多支持~

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