下面是我的人物截圖:
這天賦是第一次玩的時候隨機直接用的,沒有看廣告,因為我喜歡挑戰。
這遊戲是tap.裡難得一見的好遊戲,玩法,畫面都挺新鮮,而且遊戲開發者更新速度很快。
但...
新鮮感過去了,還剩下什麼?
作為一個武林高手,被小癟三打死,那結果有多憋屈。
你把屬性練再高,一刀砍小怪幾萬血,ok,沒有關係,人家小怪一招技能就把你秒了或者控住了然後就圍毆打死你,你會是什麼感受?
學了無數的武學,把武學都練到極致那又如何?你只是一個平A怪。
高手過招,全靠運氣?
這遊戲和別家不一樣,眩暈是百分百眩暈,但是武功卻只有25%觸發幾率,哪怕你在武力那裡像點石成金那樣增加一個武功觸發幾率提高,像小偷技能最高百分六十或者到百分五十的概率也好啊。
高手過招,一場對決你要面對好幾個概率大關才能決出勝負。
首先第一關是雙方輕功觸發概率比拼,如果這把你觸發了好幾個紅色輕功技能,那恭喜你,你已經爆氣成賽亞人,反之,你就是個戰五渣,對手也一樣。
如圖,我只有一個紫色四品輕功觸發了,而對手直接觸發了兩紅一黃,你說死不死?瑟瑟發抖ing.
第二關是武功觸發概率比拼,很多人吐槽說什麼小怪副本對手招招必殺自己只會平A,之前我認為這個沒什麼可吐槽的,很正常嘛,畢竟對手也是25%概率,但他們人多嘛,但後來發現不是這麼一回事,不是說概率不概率問題,而是作為一個學了幾十本武學,深諳武學奧妙的武學家,招招平A可還行?
第三關是概率的擋和閃,你好不容易使出一招黑虎掏心,猴子偷桃,攻擊很強!但是!然並卵!被擋了!被閃了!沒傷害!
而且閃避和靈敏一毛錢關係都沒有?就很懵?我要怎麼玩才變厲害?
靈敏只是加速度和部分武功威力,但是這個速度完全沒有體現優勢出來!只能決定誰先手。
第四關防禦,迷一樣的防禦,看幫助只說了靈敏和聰穎加內外防禦,還有裝備也加。但是這個防禦真的不知道是怎麼搞的,不管對手還是自身,都跟豆腐一樣脆,只要沒有閃和擋,被打中肯定非死即重傷!
更懵逼了,攻擊,防禦,閃避啥啥都不行,那要怎麼搞才行?只能打比自己低幾檔的渣渣麼?
總之從初出茅廬到開宗立派都只是個出手四分之一甩技能,處處小心翼翼,生怕得罪惡俠會大佬的大俠。
總結過去幾天的遊戲體驗就是,從江湖萌新菜鳥,一步步蛻變成為江湖老油條菜鳥,都是小怪的菜一碟,不肝到本本紅本本大成都是菜。
好了,到這裡也許有人說可以壓稱號,一步步練好武學再學高級武學升稱號,試問對於一個剛玩這個遊戲的人來說,誰會那麼多心機想這個問題?誰看到高級武學不想練?
不說了,肝疼。