下面是我的人物截图:
这天赋是第一次玩的时候随机直接用的,没有看广告,因为我喜欢挑战。
这游戏是tap.里难得一见的好游戏,玩法,画面都挺新鲜,而且游戏开发者更新速度很快。
但...
新鲜感过去了,还剩下什么?
作为一个武林高手,被小瘪三打死,那结果有多憋屈。
你把属性练再高,一刀砍小怪几万血,ok,没有关系,人家小怪一招技能就把你秒了或者控住了然后就围殴打死你,你会是什么感受?
学了无数的武学,把武学都练到极致那又如何?你只是一个平A怪。
高手过招,全靠运气?
这游戏和别家不一样,眩晕是百分百眩晕,但是武功却只有25%触发几率,哪怕你在武力那里像点石成金那样增加一个武功触发几率提高,像小偷技能最高百分六十或者到百分五十的概率也好啊。
高手过招,一场对决你要面对好几个概率大关才能决出胜负。
首先第一关是双方轻功触发概率比拼,如果这把你触发了好几个红色轻功技能,那恭喜你,你已经爆气成赛亚人,反之,你就是个战五渣,对手也一样。
如图,我只有一个紫色四品轻功触发了,而对手直接触发了两红一黄,你说死不死?瑟瑟发抖ing.
第二关是武功触发概率比拼,很多人吐槽说什么小怪副本对手招招必杀自己只会平A,之前我认为这个没什么可吐槽的,很正常嘛,毕竟对手也是25%概率,但他们人多嘛,但后来发现不是这么一回事,不是说概率不概率问题,而是作为一个学了几十本武学,深谙武学奥妙的武学家,招招平A可还行?
第三关是概率的挡和闪,你好不容易使出一招黑虎掏心,猴子偷桃,攻击很强!但是!然并卵!被挡了!被闪了!没伤害!
而且闪避和灵敏一毛钱关系都没有?就很懵?我要怎么玩才变厉害?
灵敏只是加速度和部分武功威力,但是这个速度完全没有体现优势出来!只能决定谁先手。
第四关防御,迷一样的防御,看帮助只说了灵敏和聪颖加内外防御,还有装备也加。但是这个防御真的不知道是怎么搞的,不管对手还是自身,都跟豆腐一样脆,只要没有闪和挡,被打中肯定非死即重伤!
更懵逼了,攻击,防御,闪避啥啥都不行,那要怎么搞才行?只能打比自己低几档的渣渣么?
总之从初出茅庐到开宗立派都只是个出手四分之一甩技能,处处小心翼翼,生怕得罪恶侠会大佬的大侠。
总结过去几天的游戏体验就是,从江湖萌新菜鸟,一步步蜕变成为江湖老油条菜鸟,都是小怪的菜一碟,不肝到本本红本本大成都是菜。
好了,到这里也许有人说可以压称号,一步步练好武学再学高级武学升称号,试问对于一个刚玩这个游戏的人来说,谁会那么多心机想这个问题?谁看到高级武学不想练?
不说了,肝疼。