【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战


3楼猫 发布时间:2022-03-28 13:56:27 作者:话游会 Language

感谢小黑盒提供的游戏激活码~

有个人,一转身,就带走了一个时代。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第0张

《如龙6:生命诗篇》作为“堂岛之龙”桐生一马的最终章,放弃了前两作《如龙4、5》中广受好评的多视角多线叙事方式,而是回归了第一部中桐生一马的单线叙事方式,让玩家多了更多的代入感,也能让玩家更好的感受发生在桐生一马这个男人身上的种种故事,产生更多的共情,游戏支持第一视角和第三视角两种模式,方便玩家自由切换。同时在战斗模式上,对前作中的战斗风格进行了部分的简化,降低了战斗的复杂度,但这不意味着游戏性的缺失,而是剧情方面的极大提升。

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说道如龙,我们不得不提到Yakuza和昭和男儿这两个特定的词汇。

Yakuza的由来

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如龙,steam库中游戏名为Yakuza,在日语中是“暴力团”的意思。而暴力团被称作yakuza的起源,就得追溯到日本的花牌游戏Oicho Kabu,一种类似于21点的纸牌游戏。一开始每个人发两张牌,然后每个人根据自己的情况选择是否再抽一张牌,最后计算三张牌的总和,尾数为9胜,0则负。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第3张

而当你抽到两张牌为8、9时,如果第三张牌抽到3尾数就不幸为0被判负,所以8-9-3被认作为“没用的”,而8-9-3的日本罗马音就是我们刚刚提到的“Ya-Ku-Za”。也从这里,YAKUZA和“没用的人”紧紧地绑定到了一起。

而随着社会的发展,这些无用之人也为了自身的生存,逐渐的走上了违法犯罪的道路,这就是最早的日本黑道的由来。在二战结束之后一片萧条的社会环境中,这群社会上的闲散人员不满足政府给他们的所谓暴力团的称谓,各帮派开始称自己为“极道”、“任侠”、“本职”、“筋者”等,用来强调自己是通达人事、重视道义的角色。

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2016年,极道成员在东京展示遍布全身的文身。图源:Kan Phongjaroenwit/FlickrThree

昭和男儿

“昭和男儿”其实是日本人对自己的一种称呼,广义上来说,在日本昭和年间(1926-1989)出生的男子其实都可以被称为昭和男儿。但是,真正的昭和男儿,指的是在1935年前后出生,经历过后昭和时代的日本男性。当时的日本,虽然经历了第二次世界大战的失败,整个社会也因此衰弱崩溃,但是随着美国占领军政府,摧毁了站前趋于固化的日本社会结构,带来了解放妇女,自由教育,经济制度民主化。战后的日本,反而因此获得了前所未有的活力。最显著的时代特征便是“大家一起”,民众们都在为了经济发展而一同努力,从1956年后,日本就进入了急速经济增长期,实现了机械化,现代化;第二产业,第三产业从业人口大幅提升。

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这也正是日本人喜欢称自己为昭和男儿的原因,与其说是喜欢这个时代,不如说是他们向往那个时代中资信和斗志昂扬的精神。

很可惜的是,在1989年,昭和天皇驾崩之后,日本进入了平成和令和时代,日本社会在昭和时代的泡沫中渐渐地迷失了自我,整个社会陷入了一种啃老本的风气,“平成废宅”就是老前辈们对平成年间深受二次元影响下的日本年轻一代们贴上的标签,当然更不用提后面令和年间的眼神迷离,快乐不离身的“令和猛男”了。

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正是因为这样,身处后昭和时代的人们不断表达着自己对那个辉煌时代的怀念,影视剧、文学作品层出不穷,再这样一个浪潮之下,2005年12月8日,名越稔洋献出了自己的成名之作--《如龙》,这也是如龙系列的时代背景。

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剧情(本部分涉及剧透,请斟酌观看)

《如龙6》的主角,我们熟知的桐生一马,就是后昭和时代的标准昭和男儿。一双剑眉浓密漆黑,眉宇间的阳刚之气都好似要溢出来,目似闪电,肌肉遒劲,走在路上昂首挺胸,立在街上不动如山;开口时不苟言笑,沉默时不怒自威,这种顶天立地的男子汉形象,也象征着昭和时代经济腾飞时期国民自信心的强烈飙升。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第8张

很可惜的是,如此一个正义感和荷尔蒙爆炸的角色,在《如龙》的系列游戏里过的并不是那么如意,他作为主角,一辈子都没有真正的为自己活过。在游戏里,成为了名副其实的工具人,让玩家也为他打抱不平。

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桐生一马先后经历了被自己的挚友锦山背叛,为了拯救自己心爱的女人由美和自己过命的兄弟锦山,担下了杀害东城会干部的罪名,蹲了十年监狱之后发现由美下落不明,挚友锦山黑化变成了最大的敌人。之后在100亿事件中结识少女遥,拼命保护之后发现竟然是由美的女儿。后成为东城会四代目,退隐之后由被卷入多次事件诸如第五代目遇刺身亡等,不得不反复出山,最后甚至为了平息两大黑帮团体的争斗又一次主动入狱。而这就是《如龙6:生命诗篇》的开头部分。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第10张

本作的剧情是最具有争议的点,甚至有网友说出过诸如没有泽村遥的如龙才是真正的如龙的暴论。本作承接上文的剧情,在桐生一马出狱之后,发现自己拼命守护的遥不知所踪,在寻找遥的过程中却发现遥为了保护一名来历不明的儿童时遭车祸昏迷住院,这个孩子,之后被证实时遥的孩子。这也是网友们最不能接受的点,有很多网友都自嘲到“喜当爷”,个人感觉其实还好,也可能是本人没有玩过前一部如龙5的原因。

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在追寻孩子父亲的过程中,桐生一马再次卷入了一场阴谋之中,最终桐生一马找到了孩子的生父,却在与反派的决战中遭到枪击身负重伤。为了彻底的平息事端,他选择了假死,抛弃了过去的身份,从此“堂岛之龙”的传奇一生落幕。

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明暗双线的精妙剧情

首先来说,剧情的明线,个人认为就是遥和她的孩子遥人。整个如龙6中,所有的线索剧情都是围绕着这两个戏份并不多的人展开,遥人父亲的神秘性、遥人本身的价值和各方势力对遥人这个孩子的争夺而产生的矛盾在不停的推动剧情发展,让游戏节奏异常的紧凑。如果你想快速体验剧情,完全可以放弃支线任务只走主线,并不会感到一点拖沓,甚至内心都在各方势力之间的博弈中起起伏伏。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第13张

而暗线就是各方势力都在千方百计想要知道的“那个秘密”,有的人为了保守秘密不择手段,而有些人为了掌握秘密主动出击,而我们的主角只是一个不小心被牵扯进来的一个普通人,可就在这种混乱的博弈下,各条线索都在指向那个秘密,所有的线头的汇聚起来之后,最终的结局带给玩家这个局外人的就是震撼和豁然开朗的感觉了。

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这一明一暗双线交织,可能刚接触的玩家感觉会很乱,什么都看不懂,不知道他们每一个人的动机,但是,当你整体通关之后,再次回味剧情,你就会发现,每个人看似离谱的选择都是在那个时间被迫做出的最佳决定。有的时候再次回味甚至真的有些痛心。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第15张

堪称豪华的演出阵容

让这个游戏剧情迸发出更强大感染力的,则是豪华演出阵容和细腻的建模加持。《如龙6》中有着小栗旬、北野武、藤原龙也、钉宫理惠等明星为其配音和脸部建模,加上引擎对人物模型的细腻刻画,诞生了“每一个过场动画都能截图当作背景”的神话。

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以上皆为游戏实机截图,这种细腻的表现力带来的是剧情共情上质的飞跃,我们因为某些角色的牺牲而痛苦,也会因为反派的行径而怒火中烧。

"桐生一马"时代的结束

本作作为“堂岛之龙”桐生一马的终章,可为什么名字却起了一个叫生命诗篇呢?个人认为,首先,本作最终以桐生一马假死消失在这个世界上作为他这一生的结局,表明本作实际上就是他本人的生命诗篇,他辉煌的一生,就像宏大的史诗一样画上了最后一个句号。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第19张

不仅仅如此,生命诗篇代表着的是延续,正如游戏中的遥的孩子遥人一样,剧情中有着一个非常感人的片段,在最后的结局中,小遥人正在学习如何走路,而这时已经假死的桐生一马正在围墙外偷看。在小遥人迈出第一步之后,画面切到了桐生一马离去的一步,前人的离去伴随着新人的成长,这难道不是生命诗篇最好的诠释吗?

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第20张

出色的战斗表现力

说完了剧情,来说说本作的战斗表现,本作简化了之前的战斗风格系统,变成了战斗技能解锁制,个人觉得还是比较合理的,并不会强迫玩家在做任务的途中去反复刷经验解锁技能,同时,战斗中的敌人类型多样,需要玩家用不同的技巧来巧妙地打败,在章节末boss战中还有着不俗的过场动画供玩家观看。当然,不可缺少的武器就地取材在本作中也是相当的亮眼,自行车、路障攻击的伤害也是不俗。综上来说,如龙6的战斗系统还是很让人满意的,但是有一点不足就是《如龙6》对键盘的适配性很差,我被迫用手柄进行游玩,这是让我这种键鼠玩家很是不爽。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第21张

充满细节的数值系统

数值系统上,本作采用了评级方式,你在一开始的时候全部都是E的最低评级,而随着剧情的发展和你不断的吃食物带来的经验上的加成,你将不断地强化你的身体,同时你也可以学会不同的战斗技能,而评级也会不断的提高。并且这些评级并不会影响你对剧情上的发展,但是对于关底BOSS来说,没有提升打赢还是相对困难的,建议即时的去提升自己的身体属性。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第22张

个人的一点感悟和总结

本人其实是第一次玩《如龙》系列,对于《如龙》这个IP来说我了解的并不是很多,但是当我游玩过之后,我被其中的不少人物所打动,大哥一般的桐生一马,亦正亦邪的染谷巧,迷失在身份中的广濑彻等等。。。他们的选择,或迫不得已或出于本心,都像一个活生生的夹杂在现实洪流中的人一样。而在这个浑浊不堪的环境中,却始终有人在唱响着那不朽的生命诗篇。

【话游】《如龙6》:桐生一马的落幕之战-第23张

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