【PC遊戲】艾爾登法環 武器質變與強化相關數據初研究(中)


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 13:48:19 作者:Last孤影眾丶 Language

上一期我們介紹了武器的強化數據,也就是一般武器,一般武器不同質變,特殊武器,觸媒和遠程弓弩的強化數據,這一期我們會銜接上一期的內容,配合最新的概念,和大家講解武器的面板計算機制。

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一、基礎知識

又是經典的基礎知識階段,上一期搞了基礎知識介紹結果文章反響反而變差了,這一期再寫一次,看情況下一期寫不寫。

既然介紹武器,我們直接來到裝備欄,抓一個武器看看,就選匕首好了

1.武器面板

首先我們要知道的是一個武器的面板,武器面板指的是武器攻擊力,例如圖中就表現為:74+58

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我們可以將其分為補正面板與基礎面板,其中基礎面板就是前面的74,而補正面板則是後面的58。

基礎面板的變化由武器的等級決定,當然不同武器的基礎面板肯定不一樣;補正面板主要由武器的能力補正倍率和基礎面板,補正面板的計算公式為基礎面板×總補正倍率,所以基礎面板是很重要的。

當然這些我們在上一期都介紹過,忘記的同學可以去上一篇武器文章好好複習一下。

2.能力加成

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上圖顯示的就是武器的能力加成,可以看到五個能力值。有些後面帶有字母,說明該武器的面板受到玩家此能力的補正,例如這裡力氣補正係數D,靈巧補正為係數C,代表的就是匕首有力量和靈巧雙能力補正。

而能力補正能力由補正係數體現,從強到弱分別為S A B C D E,越高說明武器越吃該能力。

例如上圖的匕首,靈巧補正係數為C,力量僅為D,說明匕首更加吃玩家的靈巧,所以我們想讓匕首傷害最大化,應當將點數分配到靈巧多一些。

二、 三類數據

想要弄懂武器的面板計算原理,我們只需要掌握三類數據,他們分別是武器強化曲線,屬性修正曲線,面板補正選擇數據。

1.武器強化曲線

這一條就是我們上期提到的武器強化的曲線,說是曲線,其實是折線圖,並沒有完整的函數,而是由單獨的10或25組數據組成。

在武器強化數據中,我們可以得知武器在不同等級補正倍率的改變,基礎面板的增加;我們還可以得知武器在質變後的補正和基礎面板變化。

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2.面板補正選擇數據

這是我們今天非常重要的數據,當我們在考慮能力值對武器的面板補正時,我們會面對這麼一個困境:

我們大體知道力量和靈巧是對武器的物理面板進行補正,而智力,信仰,感應是對火,雷,聖,魔力能屬性傷害進行補正,但具體某個能力能對哪個面板進行補正我們是不知道的。

舉個例子:火焰質變的匕首,力量就能對火屬性面板進行補正,而焰術質變的匕首,信仰才是對火屬性面板進行補正,到底什麼能力補正哪個面板如果不清楚,我們就很難把握每個武器的補正情況。

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但好在我找到了這個:Attack Element Correct ID,也就是魔法攻擊修正,我們可以查詢到武器的這個魔法攻擊修正編號,找到對應編號對什麼能力補正什麼面板的設置,這樣我們就能清楚我們的武器具體什麼能力加成什麼屬性的面板。

(1)普通型面板選擇

普通型面板選擇是武器間使用最多的一種面板選擇類型。

如果武器屬於這個類型,那麼玩家的力量和靈巧會同時對武器的物理面板進行補正,而玩家智力會對武器的魔力屬性面板進行補正,玩家信仰會對武器的火和聖屬性兩個面板進行補正,而雷屬性面板也是會受到玩家靈巧能力的。

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理解起來也很輕鬆,首先我們看武器的面板,大部分武器只有物理面板,如果武器正還是普通型面板選擇,那麼他的物理面板只受到力量和靈巧的補正。

這時候可能會有人問:不是說靈巧可以對雷屬性面板進行補正嗎?為什麼這裡我沒提到?確實是可以,但也要武器有雷屬性面板才行,不然談何補正?連基礎面板都沒有,給你補正100倍都沒用,0×100依然是0。

而少部分特殊武器和質變過後的武器,它們擁有了魔力,火,雷,聖等等屬性面板,他們的面板補正就要遵循我上面的普通型規則。

舉個例子:我的焰術質變匕首,我首先看他面板,有物理和火屬性面板,而能力加成有力量,靈巧和信仰,按照規則,力量和靈巧會對武器的物理面板進行補正,而信仰會對火屬性面板進行補正。但是按照規則,聖屬性面板也會受到信仰補正,雖然說焰術質變匕首有信仰能力補正,但它沒有聖屬性的面板,所以補正無效。

那有沒有武器不質變也有非物理面板的呢?有的,全遊戲僅此一個:泥人魚叉

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在我們不質變的情況下,該武器就有魔力基礎面板和智力的補正,但是他依舊遵守普通型面板選擇的規則,魔力面板的補正來自玩家的智力和武器的智力補正,不會從其他能力獲得補正。

(2)火焰質變型面板選擇

火焰質變型面板選擇,顧名思義就是武器進行火焰質變後對面板的選擇方式,其實比起普通型,就改變了一點:火屬性面板不再受信仰補正,而是變為受力量補正。

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而我們知道火焰質變的武器,一般只有物理和火屬性兩個面板,所以物理面板吃力量和靈巧的補正,火屬性面板吃力量的單補正。

(3)毒/血/神秘質變面板選擇

毒/血/神秘質變面板選擇和上面的火焰質變一個道理,指的就是武器經過毒/血/神秘質變後,面板補正選擇會發生改變。

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其實也就是簡單的再普通型基礎上改變了一些,眾所周知武器毒/血/神秘質變後,會給武器添加感應補正,整個感應補正增加的補正面板就會加到武器的物理面板上,意思就是說,該類面板選擇的武器,他們的物理面板吃力量,靈巧和感應三個能力的補正,所以一般這類的武器在玩家水桶後物理面板極高,我也很喜歡這個類型的武器。因為同數值情況下,能將面板集中到一種屬性傷害,就會讓玩家在計算攻防比時佔盡優勢,獲得意想不到的傷害優勢。

(4)黃銅短刀普通型

《全遊戲牌面最大武器?Fs社竟親自為他設立面板補正選擇!》

事實卻是挺離譜的,fs社也不知道為什麼要搞這樣的一個奇怪武器,我們先來看一下這把武器

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可以看到黃銅短刀有信仰補正,但是卻只有物理面板,這就比較奇怪了,但實際這個信仰是有用的,我們來看他的面板選擇:

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可以看到物理面板受到了三個能力的加成,信仰補正赫然在其中,說明黃銅短刀的信仰是用來加武器物理面板的,這個是遊戲中絕無僅有的設計。

(5)黃銅短刀特殊型

前面介紹了黃銅短刀普通型,自然也會有特殊型,特殊型指的是黃銅短刀進行火焰/毒/血/神秘這四個質變後的面板選擇類型。

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可以看到,物理面板還是只受到力量,靈巧和信仰的加成,但是按照上面的情況,神秘質變後武器的物理面板應該受到感應加成,但黃銅短刀不是這樣的,所以說這個武器感應變質屁用沒有,甚至你可以看到面板大幅度下降,畢竟感應不出力,留你做甚麼

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以上五種面板補正選擇類型,涵蓋了玩家的所有武器(當然不包括觸媒),其實可以簡單看成三種,後面兩種太特殊了,只要不用了這個武器我們就不用記住!

PS:特殊武器全部採用普通型面板補正選擇,這個大家不要記混了。

3.屬性修正曲線

🆗,下面就是今天的重點了,通過三大類數據的前兩類,我們可以得知不同質變,不同等級下武器的補正情況,但這第三個數據,就是和玩家有關了。

首先我們先來了解一下什麼是屬性修正:

屬性修正和它的名字一個意思,意思就是不同屬性時,能力對補正的修正,什麼叫修正,意思就是對補正倍率做出修改。

舉個很簡單的例子:我們用巨劍時,20力量和90力量肯定面板不一樣,這就是因為兩者的屬性修正倍率不同,前者只有20力量,力量修正倍率低;後者90力量,力量修正倍率高。

而武器的總補正倍率=補正倍率×屬性修正倍率

所以我們所謂的點數分配,本質上就是為了改變屬性修正倍率,屬性修正倍率越高,武器的補正才能發揮出自己越多的本事,當玩家的某個能力值為99時,屬性修正倍率為100%最高,此時武器補正才能發揮100%的效果。正是因為他對補正倍率的這個修正作用,我們才叫他屬性修正倍率。

當然,屬性修正肯定不是一樣的,根據遊戲參數,我們可以將其分為以下三類:

(1)普通型修正曲線

又是普通型,為什麼我要用普通型來命名,一是修正曲線個數不多,再者這樣一眼就能明白他的範圍。

普通型修正曲線也是使用最廣的曲線,它的適用範圍很廣,但是怎麼廣法我們後面再說,先來看修正倍率隨能力值變化的曲線:

PS:曲線的數據來自B站up:IcePhoenix白樓,大佬總結出了各種數據隨玩家能力值變化的計算公式,非常厲害。

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我在之前的文章中可能將其稱為0號屬性修正曲線,主要是因為它的編號確實是0號,不過以後就用普通型好了。

老頭環的修正曲線和魂三那是基本完全相反的,很多晚熟的曲線到了老頭環裡就早熟了,而普通型這麼一個曲線雖說是普通,但還有點小早熟的。

在玩家能力值達到18點時,普通型屬性修正曲線就達到了他的軟上限,修正倍率為25%,而他的硬上限則是60點。

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(2)物理型修正曲線

為什麼叫物理型?其實這個修正曲線對應的是武器厚重,鋒利和神秘的質變,而這五種質變都是將補正面板全部加到物理面板上,所以我將其稱為物理型修正曲線。

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物理型修正曲線更是重量級,因為他們超級早熟,在能力值20點時,就達到了他的軟上限,修正倍率為35%

雖然比普通型晚了兩點,但是兩者的修正倍率不是一個級別的,整整多了10%。

而物理型的硬上限和普通型一樣是60,其實兩條曲線從60開始就一摸一樣了。

(3)優質型屬性修正曲線

優質質變獨有的修正曲線。直接來看

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優質型曲線也是非常離譜,它和普通型的唯一差別就是軟上限為16點時達到軟上限,修正倍率一樣為25%,更加早熟,但問題是前期優質質變也沒用啊,武器基礎面板砍了一大刀,等級低的時候,優質質變反而會讓武器面板大大降低。

60點依然是硬上限

所以說挺離譜的,三個曲線幾乎沒變化,真不知道設計組怎麼想的。

(4)魔法型屬性修正曲線

注意我這裡是魔法型而不是魔力型,它代表雷,火,聖,魔力,焰術五種質變的屬性修正曲線。

因為都不是物理,所以我將其稱為魔法型。

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這條修正曲線是最早熟的,20點時就達到了軟上限,修正倍率高達40%,難以想象的早熟;硬上限依舊是60點。

4.屬性修正曲線的應用

前面提到了四種屬性修正曲線,但是它們怎麼用依舊有說法,這裡我直接用表格展示給你們看:

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可以看到,途中不同質變情況下,對應物理,魔力,火焰,雷電,聖面板對應採用的屬性補正曲線。

普通型,毒質變,血質變是所有的面板都採用普通型屬性修正曲線

厚重,鋒利和神秘質變,他們只有物理面板採用物理型屬性修正曲線。其他面板皆採用普通型屬性修正曲線;

優質質變只有物理面板採用優質型修正曲線,其他面板也是普通型;

而火焰,焰術,雷電,魔力,神聖質變,他們只有改變的那個面板採用了魔法型屬性修正曲線,例如火焰質變就是火屬性面板採用魔法型修正曲線,其他都採用普通型。

所以說並不是火焰質變的武器的所有面板就要採用魔法型修正,他的物理面板依舊要採用普通型修正曲線,只有火屬性面板才用魔法型修正曲線,這一點大家要清楚。

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5.特殊武器的修正曲線應用

這個就比較討厭了,因為沒有規則可以尋找,但所幸特殊武器不是很多,我們可以將其整理出來,問題不大,直接看錶吧各位:

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這裡我特意加了一個泥人魚叉,雖然它是普通武器,但是因為本身有智力補正挺特殊的,我就給它移過來了。

那麼我們現在就來整理一下武器面板的計算方式:首先確定武器等級和武器的類型,這樣可以確定採用武器的那個強化數據和武器的各個面板採用的屬性修正曲線。

接著看玩家的能力值,找到自己能力值對應的屬性修正倍率,乘上武器的能力補正倍率得到最終的總補正倍率,而武器面板=(1+總補正倍率)×基礎面板;基礎面板=初面板×武器面板強化倍率;能力補正倍率=初補正倍率×對應的武器補正強化倍率。

所以這麼一看起來還是有點麻煩的,但我們的重點不是怎麼算面板,我們重點是清楚這些到底是什麼計算,怎麼運作的,具體數值並不重要。

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三、收穫

那麼說這麼多,我們到底能得到哪些實際的收穫呢?

1.武器強化很重要

曾經在群裡看到一個省錢不升級武器的群友,他發現自己等級挺高,但是打怪很費勁,就來詢問我們到底是為什麼。

其實這是因為武器不升級,武器的基礎面板就不會增加,武器的補正倍率也不會增加,前面說到玩家能力值也就起到一個修正的作用,由此可見武器的面板主要就是靠武器的基礎面板撐著,只有武器等級夠高,武器的面板才會跟著增加起來,所以在我們打不過敵人時,請將目光更多的放到武器的升級上,能力的提升並不重要。

2.利用修正曲線

在前面我們提到了各種修正曲線,有早熟的,有晚熟的,當然老頭環都挺早熟的,而最早熟的莫過於魔法型修正曲線,20能力值就能獲得40%修正倍率。

所以我們在前期點數缺少時,可以試著雷,火焰,聖,焰術,魔力質變,他們提供的屬性傷害非常高,而且只需要我們將信仰/智力點到20就行發揮很大作用。

特別是信仰戰士,我最喜歡的就是信仰點個20,可以用大部分加成禱告和附魔禱告,而且信仰加成的面板也不低。

當然最牛的還是火焰質變,因為他直接用的就是玩家的力量補正,我們甚至不需要去點信仰和智力,20點力量不僅能讓物理面板收益很高,火屬性面板也能吃到福利,一舉兩得。

當然雷質變也是同理,這兩個都適合純力或者純靈巧的玩家,小小點數就能搞到很不錯的收益,當然武器等級優先級是最高的。

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黑刀狄希

這一期就先寫到這裡,有什麼不懂的可以評論區問我,下一期我們講一講武器的戰技相關知識,有興趣的hxd可以關注一下,感謝各位的支持,我們有緣再見。#神來之作第十期#


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