【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)


3楼猫 发布时间:2022-03-28 13:48:19 作者:Last孤影众丶 Language

上一期我们介绍了武器的强化数据,也就是一般武器,一般武器不同质变,特殊武器,触媒和远程弓弩的强化数据,这一期我们会衔接上一期的内容,配合最新的概念,和大家讲解武器的面板计算机制。

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第0张

一、基础知识

又是经典的基础知识阶段,上一期搞了基础知识介绍结果文章反响反而变差了,这一期再写一次,看情况下一期写不写。

既然介绍武器,我们直接来到装备栏,抓一个武器看看,就选匕首好了

1.武器面板

首先我们要知道的是一个武器的面板,武器面板指的是武器攻击力,例如图中就表现为:74+58

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第1张


我们可以将其分为补正面板与基础面板,其中基础面板就是前面的74,而补正面板则是后面的58。

基础面板的变化由武器的等级决定,当然不同武器的基础面板肯定不一样;补正面板主要由武器的能力补正倍率和基础面板,补正面板的计算公式为基础面板×总补正倍率,所以基础面板是很重要的。

当然这些我们在上一期都介绍过,忘记的同学可以去上一篇武器文章好好复习一下。

2.能力加成

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第2张

上图显示的就是武器的能力加成,可以看到五个能力值。有些后面带有字母,说明该武器的面板受到玩家此能力的补正,例如这里力气补正系数D,灵巧补正为系数C,代表的就是匕首有力量和灵巧双能力补正。

而能力补正能力由补正系数体现,从强到弱分别为S A B C D E,越高说明武器越吃该能力。

例如上图的匕首,灵巧补正系数为C,力量仅为D,说明匕首更加吃玩家的灵巧,所以我们想让匕首伤害最大化,应当将点数分配到灵巧多一些。

二、 三类数据

想要弄懂武器的面板计算原理,我们只需要掌握三类数据,他们分别是武器强化曲线,属性修正曲线,面板补正选择数据。

1.武器强化曲线

这一条就是我们上期提到的武器强化的曲线,说是曲线,其实是折线图,并没有完整的函数,而是由单独的10或25组数据组成。

在武器强化数据中,我们可以得知武器在不同等级补正倍率的改变,基础面板的增加;我们还可以得知武器在质变后的补正和基础面板变化。

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2.面板补正选择数据

这是我们今天非常重要的数据,当我们在考虑能力值对武器的面板补正时,我们会面对这么一个困境:

我们大体知道力量和灵巧是对武器的物理面板进行补正,而智力,信仰,感应是对火,雷,圣,魔力能属性伤害进行补正,但具体某个能力能对哪个面板进行补正我们是不知道的。

举个例子:火焰质变的匕首,力量就能对火属性面板进行补正,而焰术质变的匕首,信仰才是对火属性面板进行补正,到底什么能力补正哪个面板如果不清楚,我们就很难把握每个武器的补正情况。

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但好在我找到了这个:Attack Element Correct ID,也就是魔法攻击修正,我们可以查询到武器的这个魔法攻击修正编号,找到对应编号对什么能力补正什么面板的设置,这样我们就能清楚我们的武器具体什么能力加成什么属性的面板。

(1)普通型面板选择

普通型面板选择是武器间使用最多的一种面板选择类型。

如果武器属于这个类型,那么玩家的力量和灵巧会同时对武器的物理面板进行补正,而玩家智力会对武器的魔力属性面板进行补正,玩家信仰会对武器的火和圣属性两个面板进行补正,而雷属性面板也是会受到玩家灵巧能力的。

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理解起来也很轻松,首先我们看武器的面板,大部分武器只有物理面板,如果武器正还是普通型面板选择,那么他的物理面板只受到力量和灵巧的补正。

这时候可能会有人问:不是说灵巧可以对雷属性面板进行补正吗?为什么这里我没提到?确实是可以,但也要武器有雷属性面板才行,不然谈何补正?连基础面板都没有,给你补正100倍都没用,0×100依然是0。

而少部分特殊武器和质变过后的武器,它们拥有了魔力,火,雷,圣等等属性面板,他们的面板补正就要遵循我上面的普通型规则。

举个例子:我的焰术质变匕首,我首先看他面板,有物理和火属性面板,而能力加成有力量,灵巧和信仰,按照规则,力量和灵巧会对武器的物理面板进行补正,而信仰会对火属性面板进行补正。但是按照规则,圣属性面板也会受到信仰补正,虽然说焰术质变匕首有信仰能力补正,但它没有圣属性的面板,所以补正无效。

那有没有武器不质变也有非物理面板的呢?有的,全游戏仅此一个:泥人鱼叉

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在我们不质变的情况下,该武器就有魔力基础面板和智力的补正,但是他依旧遵守普通型面板选择的规则,魔力面板的补正来自玩家的智力和武器的智力补正,不会从其他能力获得补正。

(2)火焰质变型面板选择

火焰质变型面板选择,顾名思义就是武器进行火焰质变后对面板的选择方式,其实比起普通型,就改变了一点:火属性面板不再受信仰补正,而是变为受力量补正。

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而我们知道火焰质变的武器,一般只有物理和火属性两个面板,所以物理面板吃力量和灵巧的补正,火属性面板吃力量的单补正。

(3)毒/血/神秘质变面板选择

毒/血/神秘质变面板选择和上面的火焰质变一个道理,指的就是武器经过毒/血/神秘质变后,面板补正选择会发生改变。

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其实也就是简单的再普通型基础上改变了一些,众所周知武器毒/血/神秘质变后,会给武器添加感应补正,整个感应补正增加的补正面板就会加到武器的物理面板上,意思就是说,该类面板选择的武器,他们的物理面板吃力量,灵巧和感应三个能力的补正,所以一般这类的武器在玩家水桶后物理面板极高,我也很喜欢这个类型的武器。因为同数值情况下,能将面板集中到一种属性伤害,就会让玩家在计算攻防比时占尽优势,获得意想不到的伤害优势。

(4)黄铜短刀普通型

《全游戏牌面最大武器?Fs社竟亲自为他设立面板补正选择!》

事实却是挺离谱的,fs社也不知道为什么要搞这样的一个奇怪武器,我们先来看一下这把武器

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可以看到黄铜短刀有信仰补正,但是却只有物理面板,这就比较奇怪了,但实际这个信仰是有用的,我们来看他的面板选择:

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可以看到物理面板受到了三个能力的加成,信仰补正赫然在其中,说明黄铜短刀的信仰是用来加武器物理面板的,这个是游戏中绝无仅有的设计。

(5)黄铜短刀特殊型

前面介绍了黄铜短刀普通型,自然也会有特殊型,特殊型指的是黄铜短刀进行火焰/毒/血/神秘这四个质变后的面板选择类型。

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可以看到,物理面板还是只受到力量,灵巧和信仰的加成,但是按照上面的情况,神秘质变后武器的物理面板应该受到感应加成,但黄铜短刀不是这样的,所以说这个武器感应变质屁用没有,甚至你可以看到面板大幅度下降,毕竟感应不出力,留你做甚麽

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以上五种面板补正选择类型,涵盖了玩家的所有武器(当然不包括触媒),其实可以简单看成三种,后面两种太特殊了,只要不用了这个武器我们就不用记住!

PS:特殊武器全部采用普通型面板补正选择,这个大家不要记混了。

3.属性修正曲线

🆗,下面就是今天的重点了,通过三大类数据的前两类,我们可以得知不同质变,不同等级下武器的补正情况,但这第三个数据,就是和玩家有关了。

首先我们先来了解一下什么是属性修正:

属性修正和它的名字一个意思,意思就是不同属性时,能力对补正的修正,什么叫修正,意思就是对补正倍率做出修改。

举个很简单的例子:我们用巨剑时,20力量和90力量肯定面板不一样,这就是因为两者的属性修正倍率不同,前者只有20力量,力量修正倍率低;后者90力量,力量修正倍率高。

而武器的总补正倍率=补正倍率×属性修正倍率

所以我们所谓的点数分配,本质上就是为了改变属性修正倍率,属性修正倍率越高,武器的补正才能发挥出自己越多的本事,当玩家的某个能力值为99时,属性修正倍率为100%最高,此时武器补正才能发挥100%的效果。正是因为他对补正倍率的这个修正作用,我们才叫他属性修正倍率。

当然,属性修正肯定不是一样的,根据游戏参数,我们可以将其分为以下三类:

(1)普通型修正曲线

又是普通型,为什么我要用普通型来命名,一是修正曲线个数不多,再者这样一眼就能明白他的范围。

普通型修正曲线也是使用最广的曲线,它的适用范围很广,但是怎么广法我们后面再说,先来看修正倍率随能力值变化的曲线:

PS:曲线的数据来自B站up:IcePhoenix白楼,大佬总结出了各种数据随玩家能力值变化的计算公式,非常厉害。

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我在之前的文章中可能将其称为0号属性修正曲线,主要是因为它的编号确实是0号,不过以后就用普通型好了。

老头环的修正曲线和魂三那是基本完全相反的,很多晚熟的曲线到了老头环里就早熟了,而普通型这么一个曲线虽说是普通,但还有点小早熟的。

在玩家能力值达到18点时,普通型属性修正曲线就达到了他的软上限,修正倍率为25%,而他的硬上限则是60点。

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(2)物理型修正曲线

为什么叫物理型?其实这个修正曲线对应的是武器厚重,锋利和神秘的质变,而这五种质变都是将补正面板全部加到物理面板上,所以我将其称为物理型修正曲线。

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第16张

物理型修正曲线更是重量级,因为他们超级早熟,在能力值20点时,就达到了他的软上限,修正倍率为35%

虽然比普通型晚了两点,但是两者的修正倍率不是一个级别的,整整多了10%。

而物理型的硬上限和普通型一样是60,其实两条曲线从60开始就一摸一样了。

(3)优质型属性修正曲线

优质质变独有的修正曲线。直接来看

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优质型曲线也是非常离谱,它和普通型的唯一差别就是软上限为16点时达到软上限,修正倍率一样为25%,更加早熟,但问题是前期优质质变也没用啊,武器基础面板砍了一大刀,等级低的时候,优质质变反而会让武器面板大大降低。

60点依然是硬上限

所以说挺离谱的,三个曲线几乎没变化,真不知道设计组怎么想的。

(4)魔法型属性修正曲线

注意我这里是魔法型而不是魔力型,它代表雷,火,圣,魔力,焰术五种质变的属性修正曲线。

因为都不是物理,所以我将其称为魔法型。

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第18张

这条修正曲线是最早熟的,20点时就达到了软上限,修正倍率高达40%,难以想象的早熟;硬上限依旧是60点。

4.属性修正曲线的应用

前面提到了四种属性修正曲线,但是它们怎么用依旧有说法,这里我直接用表格展示给你们看:

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第19张

可以看到,途中不同质变情况下,对应物理,魔力,火焰,雷电,圣面板对应采用的属性补正曲线。

普通型,毒质变,血质变是所有的面板都采用普通型属性修正曲线

厚重,锋利和神秘质变,他们只有物理面板采用物理型属性修正曲线。其他面板皆采用普通型属性修正曲线;

优质质变只有物理面板采用优质型修正曲线,其他面板也是普通型;

而火焰,焰术,雷电,魔力,神圣质变,他们只有改变的那个面板采用了魔法型属性修正曲线,例如火焰质变就是火属性面板采用魔法型修正曲线,其他都采用普通型。

所以说并不是火焰质变的武器的所有面板就要采用魔法型修正,他的物理面板依旧要采用普通型修正曲线,只有火属性面板才用魔法型修正曲线,这一点大家要清楚。

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5.特殊武器的修正曲线应用

这个就比较讨厌了,因为没有规则可以寻找,但所幸特殊武器不是很多,我们可以将其整理出来,问题不大,直接看表吧各位:

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这里我特意加了一个泥人鱼叉,虽然它是普通武器,但是因为本身有智力补正挺特殊的,我就给它移过来了。

那么我们现在就来整理一下武器面板的计算方式:首先确定武器等级和武器的类型,这样可以确定采用武器的那个强化数据和武器的各个面板采用的属性修正曲线。

接着看玩家的能力值,找到自己能力值对应的属性修正倍率,乘上武器的能力补正倍率得到最终的总补正倍率,而武器面板=(1+总补正倍率)×基础面板;基础面板=初面板×武器面板强化倍率;能力补正倍率=初补正倍率×对应的武器补正强化倍率。

所以这么一看起来还是有点麻烦的,但我们的重点不是怎么算面板,我们重点是清楚这些到底是什么计算,怎么运作的,具体数值并不重要。

【PC游戏】艾尔登法环 武器质变与强化相关数据初研究(中)-第22张

三、收获

那么说这么多,我们到底能得到哪些实际的收获呢?

1.武器强化很重要

曾经在群里看到一个省钱不升级武器的群友,他发现自己等级挺高,但是打怪很费劲,就来询问我们到底是为什么。

其实这是因为武器不升级,武器的基础面板就不会增加,武器的补正倍率也不会增加,前面说到玩家能力值也就起到一个修正的作用,由此可见武器的面板主要就是靠武器的基础面板撑着,只有武器等级够高,武器的面板才会跟着增加起来,所以在我们打不过敌人时,请将目光更多的放到武器的升级上,能力的提升并不重要。

2.利用修正曲线

在前面我们提到了各种修正曲线,有早熟的,有晚熟的,当然老头环都挺早熟的,而最早熟的莫过于魔法型修正曲线,20能力值就能获得40%修正倍率。

所以我们在前期点数缺少时,可以试着雷,火焰,圣,焰术,魔力质变,他们提供的属性伤害非常高,而且只需要我们将信仰/智力点到20就行发挥很大作用。

特别是信仰战士,我最喜欢的就是信仰点个20,可以用大部分加成祷告和附魔祷告,而且信仰加成的面板也不低。

当然最牛的还是火焰质变,因为他直接用的就是玩家的力量补正,我们甚至不需要去点信仰和智力,20点力量不仅能让物理面板收益很高,火属性面板也能吃到福利,一举两得。

当然雷质变也是同理,这两个都适合纯力或者纯灵巧的玩家,小小点数就能搞到很不错的收益,当然武器等级优先级是最高的。

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黑刀狄希

这一期就先写到这里,有什么不懂的可以评论区问我,下一期我们讲一讲武器的战技相关知识,有兴趣的hxd可以关注一下,感谢各位的支持,我们有缘再见。#神来之作第十期#


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