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本篇和折鏡之蝶
葬花是個什麼樣的故事呢,這是一個關於自由和永恆的話題。
在桃花源中的長生究竟是不是真的永恆?
為了逃避現實,不管是失蹤者、主角,他們真的找到了屬於自己的桃花源了嗎?
穿越無數個輪迴尋找的愛情真的會幸福嗎?
關於這些思考,作者巧妙地將核心的主題融入到頗具神話色彩“長生石”以及有歷史背景的框架之中。
形成了這樣一個關於本篇“暗黑桃花源”的故事。
本篇不論是畫面、配音以及音樂都很舒服,但作為一款AVG遊戲,只能說解謎的成分太弱了。
遊戲缺少探索性,而且在關鍵抉擇衍生出的幾個支線任務重複度較高,很難給人重複探索的慾望。
我對於本篇的評價是劇情和遊戲性尚可,但對於這個DLC《折鏡之蝶》我是強烈推薦的。
折鏡之蝶的故事中,作者添加了關於嚴玥秋的形象。
也就是本篇中主角尋找的大小姐,添加了嚴玥秋和青禾的故事線。
前半部分、以嚴玥秋的視角展開劇情,解釋了嚴玥秋和青禾來到桃花源的前因後果;
後半部分,將回到本篇主角紀明的視角,紀明將會提前三天來到桃花源,從而改變世界線。
流暢的劇情體驗
玩完DLC的第一感覺就是流暢、完整。首先折鏡之蝶相對於本篇是非常獨立的。
就算你跳過了本篇直接玩,作者也在DLC中做出了相關背景的補充,所以玩起來是沒有障礙的。
其二,遊戲中並沒有像本篇那麼多重複文本,雖然劇情比較短,但勝在流暢。
其三,折鏡之蝶的劇情設計的反轉和立意在我看來顯然比本篇更好,多條劇情線都充滿了反轉,而且可以找到對應的伏筆。
就單單劇情來說比本篇精彩,玩完之後直呼過癮。
反過來看,為什麼相對於本篇我更喜歡DLC呢?
單單從劇情設計來看,折鏡之蝶是略顯單薄的。
至少本篇還有多個支線,在折鏡之蝶中甚至連支線都完全捨棄了。草草增加了一個小龍套張喜陽(個人來看其實這個人物完全可以刪除)。
但是在我看來,本篇雖然刻畫了大量的人物角色,人物形象卻不夠飽滿鮮活。
折鏡之蝶的嚴玥秋,作者對於其身世、性格的填充顯然是更為飽滿,也更能夠讓人引起共鳴。
同時,在折鏡之蝶的兩個結局中對於故事背景的相互補充,這一點做得比本篇好,很好地引發了玩家的探索慾望。
逃離“世界”的人們
所以葬花究竟講了一個什麼故事呢?什麼才是真正的答案呢?
我不知道,每個人玩完這個遊戲都會有不同的觸動。
製作人嵇零說,本篇的主題是“跨越千年的戀愛、討論永生、有限的意義“。
相比於雙花的故事,DLC的主題則回到了更像是《桃花源記》的創作初衷——討論那些想要逃離“世界”的人們。
人們為什麼想要逃離真實世界呢,也許是是生活的壓力、刻薄的言論還有無時不刻籠罩而來的審視的目光,也許是因為“這個世界從來沒有人愛過她。
但正如玥秋進入桃花源才明白的,這個世界不會存在一個完美的地方。
也許人們總有這樣一個追尋的歷程,但在經歷之後,也會釋然,坦然接納這個世界。
所以至少在那個樹影斑駁,光線溫暖的午後,無論是紀明還是嚴玥秋、青禾都在談笑中和自己,也和這個世界和解了。
在我看來,這是最好的結局,“遺憾,但不後悔。”
“人在不同的時期,基於不同的記憶,會做出不同的選擇,當然也會喜歡不同的人。”
這句在遊戲中的話,我想也就是AVG遊戲的核心所在。
在一個好的故事下,每一個玩家基於線索的選擇都會是一個新的世界。
最後,期待一下開發者的新作。
#steam遊戲#遊戲推薦#葬花·暗黑桃花源#
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