文章首發自 公眾號 回聲遊戲營地
今天是3月25日星期五,歡迎收看今天的回聲日報~
本期日報內容如下——
近日推特網友“Lucas Brooks”公開了自己的發現,原來最早的Windows系統彩蛋並不是3.0版本,而是最早的初代1.0版本(也就是37年前)。
Brooks 發現了能在操作系統呼出一個隱藏的“Windows Team”,裡邊有著開發操作系統的所有工程師名單,同時還附上了一句“恭喜”(congrats)。而且這個1.0彩蛋無法像過去所發現的狀況能用簡單幾個按鍵觸發,需要經過一番破解才能呼出彩蛋名單,似乎以37年前的解密技術也不太可能辦到。
今日505game發佈了《死亡擱淺 導演剪輯版》PC版 發售先導預告片。該作將於2022年3月30日(國內因時差將於3月31日解鎖)在Steam和Epic Games商城正式發售,售價198人民幣,由全球發行商505 Games與小島工作室聯合提供。已購買《死亡擱淺》玩家也可在原遊戲商城進行升級售價僅48元。
《死亡擱淺:導演剪輯版》的PC版本進一步增強了小島作品驚人的視覺表現力,拓展了更高的幀率,支持寬屏顯示器並有著功能豐富的照片模式,該模式可使玩家更好的用鏡頭捕捉廣袤的世界。
《最終幻想起源》發售後,由於遊戲畫面拉、PC版優化糟糕(部分場景3090居然卡到30幀以下)讓很多玩家給了差評,近日國外網友發現只要將角色變成光頭,遊戲的幀數就會得到明顯改善,讓人懷疑是毛髮問題導致PC版表現差的主要原因之一。
reddit用戶MorrisonGamer表示在他使用工具將《最終幻想:起源》中的角色變成近乎光頭之後,遊戲的幀率將大幅提升並更加穩定,他認為可能是官方未做人物毛髮模型的優化,導致模型多邊形巨多消耗了大量顯卡資源,角色距離攝像機越近時FPS就越低。
其實挺多遊戲感覺都要這個問題,放大以後就狂掉幀= =
製作人三上真司接受了外媒的採訪,他希望Tango Gameworks未來能開發 非恐怖類型的遊戲和非3A遊戲,並且從《鬼線:東京》這作就已經開始改變了。
三上真司說道:“目前我們仍然被視為一家只會做恐怖遊戲的工作室,我希望玩家能夠改變對Tango Gameworks的印象。雖然我很高興粉絲們將我們視為一家以恐怖遊戲而聞名的廠商,但我們還可以創造更多類型的遊戲,從《鬼線:東京》開始,未來將會發布很多新遊戲,還請大家多多支持”。
此外對於工作室將轉向“非3A”的小型遊戲這一決策,他表示小型團隊更容易管理,而且想讓工作室培養更多的優秀的遊戲開發者。雖然近年來於商業考慮,不得不在大型團隊中進行開發,但由於訂閱制的出現,現在完全能做小規模的遊戲了。
值得一提的是,三上真司工作室新遊戲的一些消息,他表示製作了《惡靈附身》和《惡靈附身2》DLC的負責人John Johanas,目前正開發一個與恐怖題材毫不相干的遊戲,並說道:“這是一個非常棒的遊戲,擦亮眼睛敬請期待吧”。
模擬建造遊戲《樂高:積木傳說(暫譯)》公開Steam商店頁面,預計年內發售,支持中文。
探索完全由樂高磚塊搭建的模型世界,與機器人夥伴一起重振破敗的遊樂園,在完成每一個搭建點的任務和謎題後,你將可以重返這些地點,發揮想象自由搭建,打造你的專屬遊樂設施。
今天就吃拉麵了!開羅遊戲《開羅拉麵店》Steam商店頁面上線,發售日與價格暫未定,支持中文。
經營一家拉麵店,將各種各樣的配料自由組合,用美味的拉麵來吸引更多的客人,並且滿足他們的需求,另外還能參加競賽研發更美味的拉麵贏取勝利,努力發展打造天下第一的拉麵店。
今天的日報到此結束,感謝收看~