文章首发自 公众号 回声游戏营地
今天是3月25日星期五,欢迎收看今天的回声日报~
本期日报内容如下——
近日推特网友“Lucas Brooks”公开了自己的发现,原来最早的Windows系统彩蛋并不是3.0版本,而是最早的初代1.0版本(也就是37年前)。
Brooks 发现了能在操作系统呼出一个隐藏的“Windows Team”,里边有着开发操作系统的所有工程师名单,同时还附上了一句“恭喜”(congrats)。而且这个1.0彩蛋无法像过去所发现的状况能用简单几个按键触发,需要经过一番破解才能呼出彩蛋名单,似乎以37年前的解密技术也不太可能办到。
今日505game发布了《死亡搁浅 导演剪辑版》PC版 发售先导预告片。该作将于2022年3月30日(国内因时差将于3月31日解锁)在Steam和Epic Games商城正式发售,售价198人民币,由全球发行商505 Games与小岛工作室联合提供。已购买《死亡搁浅》玩家也可在原游戏商城进行升级售价仅48元。
《死亡搁浅:导演剪辑版》的PC版本进一步增强了小岛作品惊人的视觉表现力,拓展了更高的帧率,支持宽屏显示器并有着功能丰富的照片模式,该模式可使玩家更好的用镜头捕捉广袤的世界。
《最终幻想起源》发售后,由于游戏画面拉、PC版优化糟糕(部分场景3090居然卡到30帧以下)让很多玩家给了差评,近日国外网友发现只要将角色变成光头,游戏的帧数就会得到明显改善,让人怀疑是毛发问题导致PC版表现差的主要原因之一。
reddit用户MorrisonGamer表示在他使用工具将《最终幻想:起源》中的角色变成近乎光头之后,游戏的帧率将大幅提升并更加稳定,他认为可能是官方未做人物毛发模型的优化,导致模型多边形巨多消耗了大量显卡资源,角色距离摄像机越近时FPS就越低。
其实挺多游戏感觉都要这个问题,放大以后就狂掉帧= =
制作人三上真司接受了外媒的采访,他希望Tango Gameworks未来能开发 非恐怖类型的游戏和非3A游戏,并且从《幽灵线:东京》这作就已经开始改变了。
三上真司说道:“目前我们仍然被视为一家只会做恐怖游戏的工作室,我希望玩家能够改变对Tango Gameworks的印象。虽然我很高兴粉丝们将我们视为一家以恐怖游戏而闻名的厂商,但我们还可以创造更多类型的游戏,从《幽灵线:东京》开始,未来将会发布很多新游戏,还请大家多多支持”。
此外对于工作室将转向“非3A”的小型游戏这一决策,他表示小型团队更容易管理,而且想让工作室培养更多的优秀的游戏开发者。虽然近年来于商业考虑,不得不在大型团队中进行开发,但由于订阅制的出现,现在完全能做小规模的游戏了。
值得一提的是,三上真司工作室新游戏的一些消息,他表示制作了《恶灵附身》和《恶灵附身2》DLC的负责人John Johanas,目前正开发一个与恐怖题材毫不相干的游戏,并说道:“这是一个非常棒的游戏,擦亮眼睛敬请期待吧”。
模拟建造游戏《乐高:积木传说(暂译)》公开Steam商店页面,预计年内发售,支持中文。
探索完全由乐高砖块搭建的模型世界,与机器人伙伴一起重振破败的游乐园,在完成每一个搭建点的任务和谜题后,你将可以重返这些地点,发挥想象自由搭建,打造你的专属游乐设施。
今天就吃拉面了!开罗游戏《开罗拉面店》Steam商店页面上线,发售日与价格暂未定,支持中文。
经营一家拉面店,将各种各样的配料自由组合,用美味的拉面来吸引更多的客人,并且满足他们的需求,另外还能参加竞赛研发更美味的拉面赢取胜利,努力发展打造天下第一的拉面店。
今天的日报到此结束,感谢收看~