一、《文明7》公佈古代時期細節,相比前作有許多變化
《文明7》的開發者在一場超過兩小時的直播中展示了古代時期。我們瞭解到了更多關於所謂的“潛在路徑”的內容。
首先,值得一提的是,希臘已被添加到先前公佈的文明中,我們將在古代時期以這些文明開始遊戲。在探索時代,來自北美的肖尼印第安部落出現。讓我們記住,第三個時代是現代。
新《文明》中最重要的元素將是所謂的時代。我們在每個時代中引導的我們文明的領導者可以根據遊戲進程通過它們採取各種“潛在路徑”。官方網站上的下面這張圖表完美地展示了這些機制將是什麼樣子。
·當第一個時代結束時,我們將不得不把收集到的潛在路徑投資於新裝備,同時選擇我們接下來想要發展哪個文明。
·一些例如在古代建造的獨特建築可以被轉移到不同的時代。這也適用於傳統。
·當地形被樹木、沼澤或崎嶇不平覆蓋時,單位會停止移動。除非它有能力克服這些障礙。
·各個定居點可以專注於特定的職業,如農業、礦業或貿易。這樣他們就可以向更大的中心輸送貨物。
·偉人將為每個文明單獨指定(在《文明帝國6》中,你必須競爭獲得他們)。
·開發者將引入一種叫做“戰爭厭倦”的機制。正如其名所示,居民可能會體驗到武裝衝突的困難。
·每個文明都將有自己的“奇蹟”,我們將通過發展技能樹來解鎖它。
·就像在《文明5》和《文明帝國6》中一樣,每個國家的遊戲玩法將通過獨特的音樂主題得到增強。我們在今天的展示中聽到了其中的一些。
·在特定距離內的城市之間的道路將自動創建。
·一個新單位將被添加到遊戲中:指揮官。他們將有不同的發展路徑,與後勤或領導等領域相關。
·該系列的第七部作品將缺乏“尤里卡時刻”和能加速單個技術和理念發展的靈感。可能會有類似的元素,但它不會帶來任何優勢。相反,我們將獲得帶有獎勵的任務。
開發者將在第二次“文明直播”中透露與探索時代相關的更多細節。我們仍需等待它舉行的日期。
《文明7》定於2025年2月11日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平臺。
二、育碧發表聲明,稱《刺客教條:影》將充分尊重日本文化
《刺客教條:影》的另一位開發者詳細闡述了育碧在該系列最新作品中對歷史和文化準確性的處理方法。這款新《刺客教條》的藝術總監蒂埃裡·丹塞羅在一份聲明中對此進行了評論。
在2024年科隆遊戲展期間,育碧不允許記者親自體驗《刺客教條》系列日本篇章的演示。儘管如此,開發者們還是詳細討論了這個遊戲,包括新圖形引擎的功能。
當然,記者們也向開發者提出了問題,不一定與視覺效果的嚴格技術方面有關。Eurogamer的湯姆·菲利普斯提出了“媒體壓力”的問題,即圍繞一些被玩家批評為歷史不準確的元素的困惑,特別是將彌助描繪成一個成熟的武士。
丹塞羅強調,《刺客教條:影》首先是一款電子遊戲,開發者們“做出創造性的決定”以“為玩家提供儘可能最好的體驗”。然而,他重申了他的同事們所說的話,即育碧在製作這款遊戲時與眾多專家和發行商的日本分公司合作,以“尊重”的態度準確描繪古代日本的現實。
“我們與大阪和東京工作室(他們擔任顧問)合作,他們的一位藝術總監參與其中並在該領域進行研究。我們去了那裡,我們也進行了實地考察,並且我們有住在日本的日本專家。我們經常利用他們來查看我們的資產,他們玩遊戲並提供反饋。”
這兩個論點已經出現在發行商7月23日的聲明中。提醒一下,關於《刺客教條:影》“歷史準確性”的討論變得如此激烈,以至於育碧為“錯誤”道歉。然而,該公司當時強調,《刺客教條》首先是一個電子遊戲系列和一部虛構作品,而不是對歷史的忠實呈現。