一、《文明7》公布古代时期细节,相比前作有许多变化
《文明7》的开发者在一场超过两小时的直播中展示了古代时期。我们了解到了更多关于所谓的“潜在路径”的内容。
首先,值得一提的是,希腊已被添加到先前公布的文明中,我们将在古代时期以这些文明开始游戏。在探索时代,来自北美的肖尼印第安部落出现。让我们记住,第三个时代是现代。
新《文明》中最重要的元素将是所谓的时代。我们在每个时代中引导的我们文明的领导者可以根据游戏进程通过它们采取各种“潜在路径”。官方网站上的下面这张图表完美地展示了这些机制将是什么样子。
·当第一个时代结束时,我们将不得不把收集到的潜在路径投资于新装备,同时选择我们接下来想要发展哪个文明。
·一些例如在古代建造的独特建筑可以被转移到不同的时代。这也适用于传统。
·当地形被树木、沼泽或崎岖不平覆盖时,单位会停止移动。除非它有能力克服这些障碍。
·各个定居点可以专注于特定的职业,如农业、矿业或贸易。这样他们就可以向更大的中心输送货物。
·伟人将为每个文明单独指定(在《文明6》中,你必须竞争获得他们)。
·开发者将引入一种叫做“战争厌倦”的机制。正如其名所示,居民可能会体验到武装冲突的困难。
·每个文明都将有自己的“奇迹”,我们将通过发展技能树来解锁它。
·就像在《文明5》和《文明6》中一样,每个国家的游戏玩法将通过独特的音乐主题得到增强。我们在今天的展示中听到了其中的一些。
·在特定距离内的城市之间的道路将自动创建。
·一个新单位将被添加到游戏中:指挥官。他们将有不同的发展路径,与后勤或领导等领域相关。
·该系列的第七部作品将缺乏“尤里卡时刻”和能加速单个技术和理念发展的灵感。可能会有类似的元素,但它不会带来任何优势。相反,我们将获得带有奖励的任务。
开发者将在第二次“文明直播”中透露与探索时代相关的更多细节。我们仍需等待它举行的日期。
《文明7》定于2025年2月11日登陆PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和NS平台。
二、育碧发表声明,称《刺客信条:影》将充分尊重日本文化
《刺客信条:影》的另一位开发者详细阐述了育碧在该系列最新作品中对历史和文化准确性的处理方法。这款新《刺客信条》的艺术总监蒂埃里·丹塞罗在一份声明中对此进行了评论。
在2024年科隆游戏展期间,育碧不允许记者亲自体验《刺客信条》系列日本篇章的演示。尽管如此,开发者们还是详细讨论了这个游戏,包括新图形引擎的功能。
当然,记者们也向开发者提出了问题,不一定与视觉效果的严格技术方面有关。Eurogamer的汤姆·菲利普斯提出了“媒体压力”的问题,即围绕一些被玩家批评为历史不准确的元素的困惑,特别是将弥助描绘成一个成熟的武士。
丹塞罗强调,《刺客信条:影》首先是一款电子游戏,开发者们“做出创造性的决定”以“为玩家提供尽可能最好的体验”。然而,他重申了他的同事们所说的话,即育碧在制作这款游戏时与众多专家和发行商的日本分公司合作,以“尊重”的态度准确描绘古代日本的现实。
“我们与大阪和东京工作室(他们担任顾问)合作,他们的一位艺术总监参与其中并在该领域进行研究。我们去了那里,我们也进行了实地考察,并且我们有住在日本的日本专家。我们经常利用他们来查看我们的资产,他们玩游戏并提供反馈。”
这两个论点已经出现在发行商7月23日的声明中。提醒一下,关于《刺客信条:影》“历史准确性”的讨论变得如此激烈,以至于育碧为“错误”道歉。然而,该公司当时强调,《刺客信条》首先是一个电子游戏系列和一部虚构作品,而不是对历史的忠实呈现。