《文明帝國6》:淺析四大結社


3樓貓 發佈時間:2022-03-28 13:37:20 作者:你好美麗新世界 Language

文明帝國6的結社模式是UP個人認為做的比較好的一個模式,一方面這四個結社是根真實歷史存在一定關聯的而非憑空創造的,另一方面這個模式比較平衡,AI也會使用結社能力(指邪教徒大軍),不至於到後期遊戲崩壞(點名批評喪屍模式)。

下面就讓我們對這四大結社進行簡單評測(只討論PVE不討論PVP)

彌涅耳瓦夜鶯

觸發條件:

首次向尚未有本方使者的城邦派遣使者時,玩家可獲得發現這個結社的機會。

總督升級:

1級(教化):提供一個額外的經濟政策槽位。向城邦派遣的每一條商路生效期間為該城邦提供+1使者。

2級(啟蒙,中世紀解鎖):允許建造鍍金寶庫,這個建築替代銀行,使所在商業中心獲得等同於其相鄰加成的文化值,且若城市有港口區域,則商路容量額外+1。

3級(儀式,工業時代解鎖):提供一個額外的通配符槽位,且間諜容量+2。若該文明間諜在一個本方城市內,則該城市+1宜居度,每回合額外+4忠誠度。

4級(遠景,原子能時代解鎖):進攻性間諜行動每次成功,玩家都可獲得目標城市當回合金幣、信仰值、文化值和科技值的一半。每回合獲得等同國庫3%的金幣(1000金幣封頂)。

評測:

該結社初始效果就非常強力。+1經濟槽等於開局可比其他文明每回合多收益幾點生產力或者回合金,由於文明帝國6的滾雪球機制,開局多幾點收益對後期發展至關重要。商路+1使者便於搶城邦首發,如果想控大圖全圖城邦,獲取大量外交點,該結社能力也必不可少。

二級效果也比較可觀,在利用商業區補金幣同時補文化,有港口則補商路,實現經濟文化兩開花。但由於鍍金寶庫與部分文明特色建築相沖突(比如奧斯曼的大巴扎),所以在必要時要學會取捨。

三級效果+1通配卡,等於一個紫禁城,效果不必多說。間諜容量作用不是太大(適用於黑法國)

四級效果吃利息這一塊很強,不過考慮後期玩家一般不缺錢,所以算錦上添花。至於間諜加成,還是比較適合黑法國。

總結

彌涅耳瓦夜鶯結社前期效果就很強力,而且具有普適性,適合全部文明。後期給通配卡也很強,而且有間諜加成,適合黑法國和走間諜流。

該結社非常適合走文化勝利和外交勝利,轉其他勝利也很有優勢。政策卡加成強力且效果明顯,適合新手。總體上是非常強力的結社。

虛空吟唱者

觸發條件:

探訪一個部落村莊時,玩家可獲得發現這個結社的機會。

總督升級:

1級(教化):可通過進入部落村莊解鎖。解鎖舊神方尖碑,替代紀念碑,額外提供+4信仰值以及一個鉅作槽位(可放置任何類型的鉅作)。

2級(啟蒙,中世紀解鎖):該文明的所有城市每回合額外獲得等同於其每回合獲得信仰值20%的科技值、文化值、金幣。

3級(儀式,工業時代解鎖):解鎖“邪教徒”單位,該單位需使用信仰值購買,可消耗次數降低外國城市忠誠度,並在次數使用完之後獲得遺物。

4級(遠景,原子能時代解鎖):解鎖“黑暗召喚”城市項目,提供大量信仰值,且項目結束時提高邪教徒造成的忠誠度損失。

評測:

該結社初始效果是通過方尖碑提供大量信仰值,為古典時代雄偉壯麗以及搶偉人奠定基礎(尤其是羅馬)。非常強力,適合所有文明使用。方尖碑可以存放多餘的遺物,適合埃莉諾英法、俄羅斯或者宗輔遺物流文明。

二級效果為轉化20%信仰值為科技文化金幣值,屬於是全面發展了。即使不發教,依靠方尖碑的加成就能獲取大量;如果發教並配合文明特性(如埃塞俄比亞),可以使得發展宗教的同時,不落下經濟科技和文化發展。

三級效果由於目前忠誠度改動,除了埃莉諾基本不用考慮和平演變其他文明城市,主要是可以通過邪教徒轉化多餘信仰值獲得大量虛空文物。

四級效果由於忠誠度改動,效果不如剛開始的版本大。雖然AI會搞邪教徒大軍,但一般不會有用,過幾回合忠誠度就又漲上來了。

總結:

從表面上看是適合走宗輔路線,但實際上不發教也可獲得大量加成,具有很強的普適性。

前期加成無論是對於種田還是征服都是非常強的,後期效果就比較乏力一點(但光是前兩級加成就已經足夠了),由於忠誠度改動,邪教徒除了適合埃莉諾加速和平演變,剩下的功能就是獲得虛空遺物了。

血色契約

觸發條件:

清除一個蠻族營地時,玩家可獲得發現這個結社的機會。

總督升級:

1級(教化):可通過消滅蠻族營地解鎖。首都出現1個吸血鬼單位。

2級(啟蒙,中世紀解鎖):首都出現1個吸血鬼單位,且允許吸血鬼建造吸血鬼城堡(每個玩家最多隻能建造2個)。

3級(儀式,工業時代解鎖):首都出現1個吸血鬼單位。每個玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至3個。與吸血鬼單位相鄰的單位-5戰鬥力,且吸血者掠奪消耗1點移動力。

4級(遠景,原子能時代解鎖):首都出現1個吸血鬼單位。每個玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至4個。允許玩家在吸血鬼城堡及其相鄰單元格之間傳送單位。

評測:

吸血鬼可以通過每消滅一個單位獲得+1戰鬥力,無上限(蠻族上限為10),不會被消滅,剩1血強制回首都。看上去很不錯,但吸血鬼回血慢,移速慢(除了大哥倫比亞和斯基泰),實際上作用不是非常大。吸血鬼城堡的加成倒是很不錯,在被燒過的樹林和火山附近加成很高。

後期效果對吸血鬼加幾個buff,但回血仍然是個問題(除非有青春之泉或者大科)。

總結:

該結社適合走征服勝利,但吸血鬼回血慢和移速慢足以使得玩家在打大圖時感到非常痛苦(斯基泰、大哥除外)。而且雖然吸血鬼城堡加成很高,但總體有限,而且只首都受益。

由於吸血鬼結社完全沒有文科加成,實際上,用夜鶯結社和虛空結社征服可能比吸血鬼結社更好,反而AI選這個結社可以靠吸血鬼不滅噁心玩家,屬於是EVP最佳結社了。

黃金黎明學會

觸發條件:

發現一個自然奇觀時,玩家可獲得發現這個結社的機會。

總督升級:

1級(教化):在地圖上顯示地脈資源,該資源可為所有專業化區域提供大量相鄰加成(+2)。

2級(啟蒙,中世紀解鎖):允許建造鍊金學會,這個建築替代大學,額外提供+2生產力、+1大商業家點數、+1大工程師點數,且所在學院額外獲得等同於其相鄰加成的金幣。

3級(儀式,工業時代解鎖):文明每獲得1個偉人,每個地脈資源均提升1點等同於此偉人類型的產出。招募大將軍、海軍上將時,提升的產出為+1科技值。

4級(遠景,原子能時代解鎖):擁有學院區域的城市解鎖“秘術研究”城市項目,提供金幣,完成時提供大商人、大科學家、大工程師點數。城市中的每個能量地脈資源獲得額外科技值。

評測:

初始提供大量地脈相鄰加成,看上去很誘人,但地脈的產生條件是地塊上無任何地貌資源,這也就意味著地脈多出現於極地和沙漠這樣的爛地。

二級加成還是可以的,可以多拿偉人點數和金幣,但同樣於部分文明特色建築衝突(比如葡萄牙的航海學院)

三級加成看上去很強,但如果是高難度,恐怕拿不到幾個偉人。地脈處於的地區多為爛地,實際上可能吃不到太多加成。

四級加成也很強,能獲取大量偉人點數和科技金幣值。

總結:

該結社看上去加成很高,但發力太晚以及地脈關聯爛地註定其難以發揮其能力。即使比較幸運碰到幾個地脈,等敲出幾個區域時都古典時代了,換其他結社早就吃了不少加成了。由於文明帝國6是個滾雪球的遊戲,發力太晚註定是吃大虧的。

即使是能和黃金黎明結社配合比較好的文明(如馬裡、俄羅斯等),那為何不選擇虛空結社呢?


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