文明6的结社模式是UP个人认为做的比较好的一个模式,一方面这四个结社是根真实历史存在一定关联的而非凭空创造的,另一方面这个模式比较平衡,AI也会使用结社能力(指邪教徒大军),不至于到后期游戏崩坏(点名批评丧尸模式)。
下面就让我们对这四大结社进行简单评测(只讨论PVE不讨论PVP)
弥涅耳瓦夜莺
触发条件:
首次向尚未有本方使者的城邦派遣使者时,玩家可获得发现这个结社的机会。
总督升级:
1级(教化):提供一个额外的经济政策槽位。向城邦派遣的每一条商路生效期间为该城邦提供+1使者。
2级(启蒙,中世纪解锁):允许建造镀金宝库,这个建筑替代银行,使所在商业中心获得等同于其相邻加成的文化值,且若城市有港口区域,则商路容量额外+1。
3级(仪式,工业时代解锁):提供一个额外的通配符槽位,且间谍容量+2。若该文明间谍在一个本方城市内,则该城市+1宜居度,每回合额外+4忠诚度。
4级(远景,原子能时代解锁):进攻性间谍行动每次成功,玩家都可获得目标城市当回合金币、信仰值、文化值和科技值的一半。每回合获得等同国库3%的金币(1000金币封顶)。
评测:
该结社初始效果就非常强力。+1经济槽等于开局可比其他文明每回合多收益几点生产力或者回合金,由于文明6的滚雪球机制,开局多几点收益对后期发展至关重要。商路+1使者便于抢城邦首发,如果想控大图全图城邦,获取大量外交点,该结社能力也必不可少。
二级效果也比较可观,在利用商业区补金币同时补文化,有港口则补商路,实现经济文化两开花。但由于镀金宝库与部分文明特色建筑相冲突(比如奥斯曼的大巴扎),所以在必要时要学会取舍。
三级效果+1通配卡,等于一个紫禁城,效果不必多说。间谍容量作用不是太大(适用于黑法国)
四级效果吃利息这一块很强,不过考虑后期玩家一般不缺钱,所以算锦上添花。至于间谍加成,还是比较适合黑法国。
总结
弥涅耳瓦夜莺结社前期效果就很强力,而且具有普适性,适合全部文明。后期给通配卡也很强,而且有间谍加成,适合黑法国和走间谍流。
该结社非常适合走文化胜利和外交胜利,转其他胜利也很有优势。政策卡加成强力且效果明显,适合新手。总体上是非常强力的结社。
虚空吟唱者
触发条件:
探访一个部落村庄时,玩家可获得发现这个结社的机会。
总督升级:
1级(教化):可通过进入部落村庄解锁。解锁旧神方尖碑,替代纪念碑,额外提供+4信仰值以及一个巨作槽位(可放置任何类型的巨作)。
2级(启蒙,中世纪解锁):该文明的所有城市每回合额外获得等同于其每回合获得信仰值20%的科技值、文化值、金币。
3级(仪式,工业时代解锁):解锁“邪教徒”单位,该单位需使用信仰值购买,可消耗次数降低外国城市忠诚度,并在次数使用完之后获得遗物。
4级(远景,原子能时代解锁):解锁“黑暗召唤”城市项目,提供大量信仰值,且项目结束时提高邪教徒造成的忠诚度损失。
评测:
该结社初始效果是通过方尖碑提供大量信仰值,为古典时代雄伟壮丽以及抢伟人奠定基础(尤其是罗马)。非常强力,适合所有文明使用。方尖碑可以存放多余的遗物,适合埃莉诺英法、俄罗斯或者宗辅遗物流文明。
二级效果为转化20%信仰值为科技文化金币值,属于是全面发展了。即使不发教,依靠方尖碑的加成就能获取大量;如果发教并配合文明特性(如埃塞俄比亚),可以使得发展宗教的同时,不落下经济科技和文化发展。
三级效果由于目前忠诚度改动,除了埃莉诺基本不用考虑和平演变其他文明城市,主要是可以通过邪教徒转化多余信仰值获得大量虚空文物。
四级效果由于忠诚度改动,效果不如刚开始的版本大。虽然AI会搞邪教徒大军,但一般不会有用,过几回合忠诚度就又涨上来了。
总结:
从表面上看是适合走宗辅路线,但实际上不发教也可获得大量加成,具有很强的普适性。
前期加成无论是对于种田还是征服都是非常强的,后期效果就比较乏力一点(但光是前两级加成就已经足够了),由于忠诚度改动,邪教徒除了适合埃莉诺加速和平演变,剩下的功能就是获得虚空遗物了。
血色契约
触发条件:
清除一个蛮族营地时,玩家可获得发现这个结社的机会。
总督升级:
1级(教化):可通过消灭蛮族营地解锁。首都出现1个吸血鬼单位。
2级(启蒙,中世纪解锁):首都出现1个吸血鬼单位,且允许吸血鬼建造吸血鬼城堡(每个玩家最多只能建造2个)。
3级(仪式,工业时代解锁):首都出现1个吸血鬼单位。每个玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至3个。与吸血鬼单位相邻的单位-5战斗力,且吸血者掠夺消耗1点移动力。
4级(远景,原子能时代解锁):首都出现1个吸血鬼单位。每个玩家建造吸血鬼城堡的上限提升至4个。允许玩家在吸血鬼城堡及其相邻单元格之间传送单位。
评测:
吸血鬼可以通过每消灭一个单位获得+1战斗力,无上限(蛮族上限为10),不会被消灭,剩1血强制回首都。看上去很不错,但吸血鬼回血慢,移速慢(除了大哥伦比亚和斯基泰),实际上作用不是非常大。吸血鬼城堡的加成倒是很不错,在被烧过的树林和火山附近加成很高。
后期效果对吸血鬼加几个buff,但回血仍然是个问题(除非有青春之泉或者大科)。
总结:
该结社适合走征服胜利,但吸血鬼回血慢和移速慢足以使得玩家在打大图时感到非常痛苦(斯基泰、大哥除外)。而且虽然吸血鬼城堡加成很高,但总体有限,而且只首都受益。
由于吸血鬼结社完全没有文科加成,实际上,用夜莺结社和虚空结社征服可能比吸血鬼结社更好,反而AI选这个结社可以靠吸血鬼不灭恶心玩家,属于是EVP最佳结社了。
黄金黎明学会
触发条件:
发现一个自然奇观时,玩家可获得发现这个结社的机会。
总督升级:
1级(教化):在地图上显示地脉资源,该资源可为所有专业化区域提供大量相邻加成(+2)。
2级(启蒙,中世纪解锁):允许建造炼金学会,这个建筑替代大学,额外提供+2生产力、+1大商业家点数、+1大工程师点数,且所在学院额外获得等同于其相邻加成的金币。
3级(仪式,工业时代解锁):文明每获得1个伟人,每个地脉资源均提升1点等同于此伟人类型的产出。招募大将军、海军上将时,提升的产出为+1科技值。
4级(远景,原子能时代解锁):拥有学院区域的城市解锁“秘术研究”城市项目,提供金币,完成时提供大商人、大科学家、大工程师点数。城市中的每个能量地脉资源获得额外科技值。
评测:
初始提供大量地脉相邻加成,看上去很诱人,但地脉的产生条件是地块上无任何地貌资源,这也就意味着地脉多出现于极地和沙漠这样的烂地。
二级加成还是可以的,可以多拿伟人点数和金币,但同样于部分文明特色建筑冲突(比如葡萄牙的航海学院)
三级加成看上去很强,但如果是高难度,恐怕拿不到几个伟人。地脉处于的地区多为烂地,实际上可能吃不到太多加成。
四级加成也很强,能获取大量伟人点数和科技金币值。
总结:
该结社看上去加成很高,但发力太晚以及地脉关联烂地注定其难以发挥其能力。即使比较幸运碰到几个地脉,等敲出几个区域时都古典时代了,换其他结社早就吃了不少加成了。由于文明6是个滚雪球的游戏,发力太晚注定是吃大亏的。
即使是能和黄金黎明结社配合比较好的文明(如马里、俄罗斯等),那为何不选择虚空结社呢?