水墨畫場景加上《十面埋伏》、《梅花三弄》等古代名曲的現代化重編,玩家需要在竹海、紅梅、戰場中,根據音樂節奏判斷格擋與攻擊時機。
當操作恰好與節奏點相合,節拍與刀劍碰撞聲吻合,就會體會到爽快的節奏感。
遊戲轉場採用了漫畫形式,講述古曲背後的故事。
同時遊戲內還放置了一個“古琴模擬器”,玩家可以在手機上模擬古琴的彈奏技法,如散音、按音、泛音等,並通過古琴教程,學習基礎的古琴記譜與演奏知識。
據官方介紹,《曲中劍》來源於志同道合的畢業生們在騰訊遊戲學堂“開普勒計劃”遊戲製作大賽中的作品。製作人們在高手對決刀劍對撞時所產生的,高頻且有富有節奏感的碰撞聲中得到靈感,並最終決定將武俠打鬥與傳統名曲相結合。同時基於對“傳統古曲節奏緩慢,如何將遊戲做得既有趣,又能保留傳統古曲精髓?”的思考,通過音樂與論劍,將古曲中隱藏的故事再演繹的《曲中劍》就此誕生。