【Switch】[任遊名片] 異度之刃2入坑指南


3樓貓 發佈時間:2023-01-06 12:08:11 作者:互聯網取名黑洞 Language

【Switch】[任遊名片] 異度之刃2入坑指南-第0張

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頭一回嘗試通過PPT製作了一些簡單的展示表格,這幾天就一直致力於這一個模板的製作。但是很多時候不知道各種數據的細分需要做到什麼。單單研究這些東西就已經花了我七八個小時的時間。這其中我閱讀了無數論壇和平臺的數據,瞭解玩家在評論中對遊戲各種主要的看法和評析的點,去了解玩家在考慮遊戲的時候想要知道的信息。

*第一次嘗試使用這個設計,可能會出現圖片模糊等問題。小易本身是由社區大佬帶坑入的ns,期間很多時候受到老玩家的照顧。受人餘蔭,為後人植樹,因此我既沒有接受任何其他資助,單純自發的愛好想要幫助新入坑任天堂的玩家體驗到遊戲更純粹的樂趣。因此如果有任何令大家感到不適的內容,請聯繫我進行更改,如果對部分數據有異議也可以提出,我們可以重新通過投票進行數據的統計。不喜勿噴,我個人對於這種行為已經麻木了,但我不希望我的讀者因此被影響到心情。

接下來可能要停更很長一段時間,因為馬上要過年了,很多事情需要我來幫忙籌備。這些天基本上都是再抽空閒時間來寫文章,昨天晚上一直想著各種模板的設計,最後實在睡不著開始做模板,一直做到8點多才基本上完成。特別是設計這個展示表格還是花費了我比較長的時間。之間還有非常多其他的設計,最終決定的這個方案,既可以凸顯出任天堂的元素,還可以更加直觀的表現出大家需要的信息。

之前我還收集了一些M站評分和其他的推薦指數,但發現一個問題,就是不同平臺之間因為玩家習慣的不同,導致對於一個遊戲的評價出現兩個極端。因此我認為單單擺出這些總結性非常強的數據,並不能很好的幫助大家選擇遊戲。之後就將這些信息刪掉了。

當然因為部分信息實在湊不到五個,有硬湊的成分。如果大家有不同的想法歡迎在文章下面留言,無論大家寫的東西是什麼,我都會認真看完。大家既然花了時間讀完了我的文章,而對於大家的反饋我也一定會虛心接受。

*數據綜合各大論壇玩家對於遊戲的評價,不代表我個人對於遊戲的評價。如果讓我個人來主觀評價的話。我鐵定給的很多評價都會很高,因為我就只是玩了喜歡上了,就像調諧異刃,這個遊戲剛好就GET到我了。那很多別人看起來是缺點的東西反而是我樂趣的一部分。

*數據更傾向於幫助沒有入坑的買家更加全面的瞭解遊戲,所以並不包含系列玩家,或者有平臺習慣的玩家看法,而是從一個普通的大眾眼光出發,對是否在進行遊戲的時候會出現困難。(如果像我,我推薦的很多遊戲換大眾都不一定玩得下去)

 *防踩雷指數:在瀏覽非常多遊戲評價的時候,我發現很多時候因為一些遊戲設計對於受眾群體本身的要求是有一定門檻的,如果玩家沒有相關的遊戲經驗玩起來會比較折磨。而大多數玩家並沒有學習和適應的想法。尊重每一個玩家的遊玩習慣和選擇,因此我認為設計這個指數是非常有必要的。並不代表說踩雷指數高是遊戲不好,而是希望玩家能夠選擇到適合自己的遊戲

*數值均為得分:也就是分數越高對於玩家越有利。

*因為異度之刃2目前不知道為什麼禁止遊戲中進行錄像,所以沒辦法給大家制作動圖。大多數截圖因為遊戲本身會出現鋸齒和模糊,不好看,所以這次只能採用站外資源。(畢竟是老遊戲了,沒辦法和現在剛出的遊戲比畫質)、

*除此之外,通過資料的收集,聽說異度之刃還有一個版本叫做“異度之刃X”

*SUPER評價是我個人認為遊戲做得最好的點,可能會和大眾的想法有衝突,因此每個遊戲我只會選擇一個點用上我的一點小看法。

背景簡介

異度之刃2(別稱為異度神劍2)的故事發生在一個由雲海覆蓋的世界。傳說,雲海之上是人和神共同居住的樂園,世界之樹則是連接兩個世界的橋樑。人類因為自身被逐出樂園,而擁有憐憫之心的神派遣他們的使者巨神獸,同人類同存,共他們居住。但隨著巨神獸數量的減少,人類為爭奪有限的居住地開始掠奪和戰爭。

 

【Switch】[任遊名片] 異度之刃2入坑指南-第2張

在這個世界裡,存在一種被稱為異刃的物質,它們能夠找到被選中的人通過調諧進行激活。成功被激活的異刃將會由激活者的體細胞進行衍生為獨立的個體,並產生出一把特殊的武器。但隨著使用者的死亡,異刃會重新變回水晶,忘卻曾經的記憶,等待下一個將它激活的人。

遊戲特色

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獨特的多元融合世界觀

遊戲融合了早期玩家所熟知的蒸汽朋克風的打撈玩法,同時還和日本本土神話,巨獸世界觀等多元化的遊戲元素共同融合設計了一個前無古人,後無來者的日系RPG的開放探索世界。多種元素的跨度極大,很多元素在玩家的角度看來根本不可能混為一談。但異度之刃2的世界觀設計,卻出乎意料的將這些元素做得極度融洽。

 

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圖源:百度百科

開創性的玩法

異度之刃2保留了傳統JRPG非常鮮明的元素,包括同伴融合技,以及屬性的相互剋制和增幅。同時還結合類似於MMORPG的各種戰鬥系統,包括仇恨值系統,開放性副本的路線規劃等。使得遊戲的可玩性超乎意料的高,讓人不得不改觀JRPG注重於打造劇情的刻板印象。

 

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遊戲價格

異度之刃2本身並不存在港區發行版本的區域中文獨佔,卻可以長時間堅挺在三百價位。直到近期異度之刃3的發售之後,其價格才有了小幅度的下降。

對於價格長時間保持在這個價位玩家眾說紛紜,更多人認為是因為遊戲本身和貝優麗塔一樣,因為在最初的時候並不出名(至少沒有奧德賽和野炊出名),或者因為受眾群體並不大。所以統一進貨的渠道並沒有拿很多貨,因此遊戲才會保持在一個比較高的價位。而隨著異度之刃3的發售,因為異度之刃系列故事具有連貫性,因此進口商加大了對早期作品的進口,市場的整體價格才開始下調。

綜合評析

總評: 遊戲極具體驗的特色,但入手需要做好心理準備,遊戲可能會略微挑人。

遊戲整體的模型設計,畫面表現等較為穩定。但常會因為新地圖的加載,戰鬥時頻繁使用高粒子的技能和切換異刃。導致畫面的質量和模型素材出現頻繁的質量波動。

同時遊戲選擇保留了傳統玩家的遊戲習慣,包括自由探索地圖。地圖以及副本的路線規劃等較為硬核的遊玩設計。同時吸引仇恨值的系統要求玩家對於戰鬥數值的把控,對於副本的瞭解度和理解要達到一定的要求,才可以體驗到遊戲最大的樂趣。其實贈送給玩家的主坦非常硬,就算偶爾失誤也不打緊的。

 

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也就是說玩家當然可以選擇最低難度,減少攻打副本的難度。但是實際上因為硬性玩法的要求,如果玩家沒有路線規劃的經驗以及早期團本遊戲或者JRPG的經驗,那麼單純的莽,即使是最低難度也會出現掉嘲和亂引仇恨等導致崩團的問題。但為了迎合大眾玩家的需要,異度之刃3在整體的設計上就和異度之刃2不同,其因為一個職業可以有多個角色,復活不需要等待槽的累計。整體的容錯率就明顯的下降了。

任何團本遊戲都會設計一些嚴重超乎玩家能力的怪物,可以說就像是地雷,與之戰鬥完全沒有還手的餘地。但是這些怪物都會因為一些特殊的設定而失去影響。例如野怪中出現領主類的怪物,往往都會有自己不同的生活習慣,在不同的時間點是不會出沒的。而遊戲經常會設置給玩家發現這些潛在的設定。(例如在古拉那隻猩猩怪睡覺的時候,就可以跑到他的地盤使勁擼它的小弟,無論是刷級還是水晶都嘎嘎快)

同時團本之中還有會在被拉住仇恨就會呼叫同伴的傳令官(我們統稱為110),還會有路線固定巡邏的怪物,例如經常把玩家一巴掌拍死的古拉猩猩·,實際上是有一個固定的領域的,只要避開就可以了。如何避開這些怪物,分批處理副本的怪物而不因為扛不住怪物的攻擊而失敗,這就是讓無數MMORPG玩家欲罷不能的鑽研競速和更高挑戰的原因。因此當一個全新的副本出現在玩家眼前的時候,如何規劃好路線,利用好遊戲提供的各種系統產生最大化的利益,是遊戲最重要的策略點之一。

遊戲的養成系統也非常有意思,經常需要和異刃夥伴完成固定的任務才能解鎖羈絆等級。例如瑪瑙喜歡礦石,那麼需要解鎖更高級的羈絆就需要幫她尋找礦石。角色還需要通過完成支線任務來發現他們各自喜歡的食物。

但實際上有時候我還很煩這種設定,感覺自己又像曾經996起來了,為了養成一個角色各種東跑跑西跑跑,我更喜歡專心的研究打團和技能搭配。幸好還有一個傭兵團比較好用。

在前一篇推薦中我推薦大家先玩異度之刃2再玩3,實際上就是希望大家都有機會體驗一下游戲早期各種非常有趣的設定,無論喜不喜歡先長個見識。而後體驗3的時候才會有更多的感悟。確實因為那時候遊戲理念的問題,實際上游戲很少會製作很全面的引導系統。就像是曾經很多遊戲也是一張說明書懟你臉上。這都是遊戲廠商的常規操作了(魔物獵人:x是攻擊,a是重擊,y是用道具,b是翻滾。好的你已經是一個成熟的獵人了,可以出門狩獵了。玩家:???)。不過自從ns銷量上來之後,後面的遊戲做得就非常系統,可以滿足玩家的需要。

入坑指南

個人認為異度之刃2的評分應該為A級,本身是一個非常優秀的獨立,但是因為遊戲習慣的原因會略微挑人。所以在遊戲上建議先入手卡帶,體驗一下是否適合這個遊戲。然後再決定是否入正電子版。而S級則是對於ns的加分,畢竟能夠把這種遊戲做到移動端,對於系列愛好者來說實在算是福音了。

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遊戲的實體目前屬於市面上的普通流通版,短時間內不會出現缺貨或者停發的問題。但是典藏版,限定等遊戲衍生品很多已經嚴重溢價。

異度神劍的擴展內容黃金國,可以作為獨立的卡帶購買,也可以購買電子版。但是購買二手卡帶是沒有辦法解鎖一些用於本體的擴展票內容。如果希望一站式購齊需要購買全新卡帶。

#我的年度遊戲#

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