【Switch】[任游名片] 异度之刃2入坑指南


3楼猫 发布时间:2023-01-06 12:08:11 作者:互联网取名黑洞 Language

【Switch】[任游名片] 异度之刃2入坑指南-第0张

【Switch】[任游名片] 异度之刃2入坑指南-第1张

头一回尝试通过PPT制作了一些简单的展示表格,这几天就一直致力于这一个模板的制作。但是很多时候不知道各种数据的细分需要做到什么。单单研究这些东西就已经花了我七八个小时的时间。这其中我阅读了无数论坛和平台的数据,了解玩家在评论中对游戏各种主要的看法和评析的点,去了解玩家在考虑游戏的时候想要知道的信息。

*第一次尝试使用这个设计,可能会出现图片模糊等问题。小易本身是由社区大佬带坑入的ns,期间很多时候受到老玩家的照顾。受人余荫,为后人植树,因此我既没有接受任何其他资助,单纯自发的爱好想要帮助新入坑任天堂的玩家体验到游戏更纯粹的乐趣。因此如果有任何令大家感到不适的内容,请联系我进行更改,如果对部分数据有异议也可以提出,我们可以重新通过投票进行数据的统计。不喜勿喷,我个人对于这种行为已经麻木了,但我不希望我的读者因此被影响到心情。

接下来可能要停更很长一段时间,因为马上要过年了,很多事情需要我来帮忙筹备。这些天基本上都是再抽空闲时间来写文章,昨天晚上一直想着各种模板的设计,最后实在睡不着开始做模板,一直做到8点多才基本上完成。特别是设计这个展示表格还是花费了我比较长的时间。之间还有非常多其他的设计,最终决定的这个方案,既可以凸显出任天堂的元素,还可以更加直观的表现出大家需要的信息。

之前我还收集了一些M站评分和其他的推荐指数,但发现一个问题,就是不同平台之间因为玩家习惯的不同,导致对于一个游戏的评价出现两个极端。因此我认为单单摆出这些总结性非常强的数据,并不能很好的帮助大家选择游戏。之后就将这些信息删掉了。

当然因为部分信息实在凑不到五个,有硬凑的成分。如果大家有不同的想法欢迎在文章下面留言,无论大家写的东西是什么,我都会认真看完。大家既然花了时间读完了我的文章,而对于大家的反馈我也一定会虚心接受。

*数据综合各大论坛玩家对于游戏的评价,不代表我个人对于游戏的评价。如果让我个人来主观评价的话。我铁定给的很多评价都会很高,因为我就只是玩了喜欢上了,就像调谐异刃,这个游戏刚好就GET到我了。那很多别人看起来是缺点的东西反而是我乐趣的一部分。

*数据更倾向于帮助没有入坑的买家更加全面的了解游戏,所以并不包含系列玩家,或者有平台习惯的玩家看法,而是从一个普通的大众眼光出发,对是否在进行游戏的时候会出现困难。(如果像我,我推荐的很多游戏换大众都不一定玩得下去)

 *防踩雷指数:在浏览非常多游戏评价的时候,我发现很多时候因为一些游戏设计对于受众群体本身的要求是有一定门槛的,如果玩家没有相关的游戏经验玩起来会比较折磨。而大多数玩家并没有学习和适应的想法。尊重每一个玩家的游玩习惯和选择,因此我认为设计这个指数是非常有必要的。并不代表说踩雷指数高是游戏不好,而是希望玩家能够选择到适合自己的游戏

*数值均为得分:也就是分数越高对于玩家越有利。

*因为异度之刃2目前不知道为什么禁止游戏中进行录像,所以没办法给大家制作动图。大多数截图因为游戏本身会出现锯齿和模糊,不好看,所以这次只能采用站外资源。(毕竟是老游戏了,没办法和现在刚出的游戏比画质)、

*除此之外,通过资料的收集,听说异度之刃还有一个版本叫做“异度之刃X”

*SUPER评价是我个人认为游戏做得最好的点,可能会和大众的想法有冲突,因此每个游戏我只会选择一个点用上我的一点小看法。

背景简介

异度之刃2(别称为异度神剑2)的故事发生在一个由云海覆盖的世界。传说,云海之上是人和神共同居住的乐园,世界之树则是连接两个世界的桥梁。人类因为自身被逐出乐园,而拥有怜悯之心的神派遣他们的使者巨神兽,同人类同存,共他们居住。但随着巨神兽数量的减少,人类为争夺有限的居住地开始掠夺和战争。

 

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在这个世界里,存在一种被称为异刃的物质,它们能够找到被选中的人通过调谐进行激活。成功被激活的异刃将会由激活者的体细胞进行衍生为独立的个体,并产生出一把特殊的武器。但随着使用者的死亡,异刃会重新变回水晶,忘却曾经的记忆,等待下一个将它激活的人。

游戏特色

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独特的多元融合世界观

游戏融合了早期玩家所熟知的蒸汽朋克风的打捞玩法,同时还和日本本土神话,巨兽世界观等多元化的游戏元素共同融合设计了一个前无古人,后无来者的日系RPG的开放探索世界。多种元素的跨度极大,很多元素在玩家的角度看来根本不可能混为一谈。但异度之刃2的世界观设计,却出乎意料的将这些元素做得极度融洽。

 

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图源:百度百科

开创性的玩法

异度之刃2保留了传统JRPG非常鲜明的元素,包括同伴融合技,以及属性的相互克制和增幅。同时还结合类似于MMORPG的各种战斗系统,包括仇恨值系统,开放性副本的路线规划等。使得游戏的可玩性超乎意料的高,让人不得不改观JRPG注重于打造剧情的刻板印象。

 

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图源:百度百科

游戏价格

异度之刃2本身并不存在港区发行版本的区域中文独占,却可以长时间坚挺在三百价位。直到近期异度之刃3的发售之后,其价格才有了小幅度的下降。

对于价格长时间保持在这个价位玩家众说纷纭,更多人认为是因为游戏本身和贝优丽塔一样,因为在最初的时候并不出名(至少没有奥德赛和野炊出名),或者因为受众群体并不大。所以统一进货的渠道并没有拿很多货,因此游戏才会保持在一个比较高的价位。而随着异度之刃3的发售,因为异度之刃系列故事具有连贯性,因此进口商加大了对早期作品的进口,市场的整体价格才开始下调。

综合评析

总评: 游戏极具体验的特色,但入手需要做好心理准备,游戏可能会略微挑人。

游戏整体的模型设计,画面表现等较为稳定。但常会因为新地图的加载,战斗时频繁使用高粒子的技能和切换异刃。导致画面的质量和模型素材出现频繁的质量波动。

同时游戏选择保留了传统玩家的游戏习惯,包括自由探索地图。地图以及副本的路线规划等较为硬核的游玩设计。同时吸引仇恨值的系统要求玩家对于战斗数值的把控,对于副本的了解度和理解要达到一定的要求,才可以体验到游戏最大的乐趣。其实赠送给玩家的主坦非常硬,就算偶尔失误也不打紧的。

 

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图源:百度百科

也就是说玩家当然可以选择最低难度,减少攻打副本的难度。但是实际上因为硬性玩法的要求,如果玩家没有路线规划的经验以及早期团本游戏或者JRPG的经验,那么单纯的莽,即使是最低难度也会出现掉嘲和乱引仇恨等导致崩团的问题。但为了迎合大众玩家的需要,异度之刃3在整体的设计上就和异度之刃2不同,其因为一个职业可以有多个角色,复活不需要等待槽的累计。整体的容错率就明显的下降了。

任何团本游戏都会设计一些严重超乎玩家能力的怪物,可以说就像是地雷,与之战斗完全没有还手的余地。但是这些怪物都会因为一些特殊的设定而失去影响。例如野怪中出现领主类的怪物,往往都会有自己不同的生活习惯,在不同的时间点是不会出没的。而游戏经常会设置给玩家发现这些潜在的设定。(例如在古拉那只猩猩怪睡觉的时候,就可以跑到他的地盘使劲撸它的小弟,无论是刷级还是水晶都嘎嘎快)

同时团本之中还有会在被拉住仇恨就会呼叫同伴的传令官(我们统称为110),还会有路线固定巡逻的怪物,例如经常把玩家一巴掌拍死的古拉猩猩·,实际上是有一个固定的领域的,只要避开就可以了。如何避开这些怪物,分批处理副本的怪物而不因为扛不住怪物的攻击而失败,这就是让无数MMORPG玩家欲罢不能的钻研竞速和更高挑战的原因。因此当一个全新的副本出现在玩家眼前的时候,如何规划好路线,利用好游戏提供的各种系统产生最大化的利益,是游戏最重要的策略点之一。

游戏的养成系统也非常有意思,经常需要和异刃伙伴完成固定的任务才能解锁羁绊等级。例如玛瑙喜欢矿石,那么需要解锁更高级的羁绊就需要帮她寻找矿石。角色还需要通过完成支线任务来发现他们各自喜欢的食物。

但实际上有时候我还很烦这种设定,感觉自己又像曾经996起来了,为了养成一个角色各种东跑跑西跑跑,我更喜欢专心的研究打团和技能搭配。幸好还有一个佣兵团比较好用。

在前一篇推荐中我推荐大家先玩异度之刃2再玩3,实际上就是希望大家都有机会体验一下游戏早期各种非常有趣的设定,无论喜不喜欢先长个见识。而后体验3的时候才会有更多的感悟。确实因为那时候游戏理念的问题,实际上游戏很少会制作很全面的引导系统。就像是曾经很多游戏也是一张说明书怼你脸上。这都是游戏厂商的常规操作了(怪物猎人:x是攻击,a是重击,y是用道具,b是翻滚。好的你已经是一个成熟的猎人了,可以出门狩猎了。玩家:???)。不过自从ns销量上来之后,后面的游戏做得就非常系统,可以满足玩家的需要。

入坑指南

个人认为异度之刃2的评分应该为A级,本身是一个非常优秀的独立,但是因为游戏习惯的原因会略微挑人。所以在游戏上建议先入手卡带,体验一下是否适合这个游戏。然后再决定是否入正电子版。而S级则是对于ns的加分,毕竟能够把这种游戏做到移动端,对于系列爱好者来说实在算是福音了。

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图源:百度百科

游戏的实体目前属于市面上的普通流通版,短时间内不会出现缺货或者停发的问题。但是典藏版,限定等游戏衍生品很多已经严重溢价。

异度神剑的扩展内容黄金国,可以作为独立的卡带购买,也可以购买电子版。但是购买二手卡带是没有办法解锁一些用于本体的扩展票内容。如果希望一站式购齐需要购买全新卡带。

#我的年度游戏#

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