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前言:《小骨:英雄杀手》是一部优秀的原创游戏,也是一款反套路、反常规题材作品。拯救世界的主角不再是传统游戏里那高大帅气的勇者模样,取而代之的是在魔王城最普通平凡的杂兵小骷髅,在等着一个逆袭的机遇。
正文:1.《小骨:英雄杀手》画风清奇,让我们印象中的骷髅不再恐怖,反而有点可爱,色彩明亮的像素画风,柔和暖色镜滤镜的背景设计让小骷髅并不那么阴森,有一种温暖的氛围感,在加上舒适悠闲的配乐,有一种身临童话世界的感觉。
2.现在肉鸽游戏非常多,想要在肉鸽游戏里面出众,很难,《小骨:英雄杀手》中采用了特殊的机制——头颅,在肉鸽游戏里面出众,在游戏里面,我们进入一种换头机制,听起来阴森恐怖,但是玩起来十分爽快,换头不仅能改变我们小骷髅的外貌,还会改变他的能力,动作,天赋等,各有各的优点,我们在玩的时候最多可以有两个头颅,两个头颅更换的时候会放出一个头颅的特殊技,所以在游戏进阶中,掌握不同形态的头颅切换技是重点,毕竟头颅这个玩法是充满噱头的核心。
3.游戏道具装备等多样有趣,拿到一个好的精华(里面的道具),或许就能拥有毁天灭地般的能力,搭配不同道具与头颅打出不同的感觉,我很喜欢狂战士来搭配不同的装备,挺强很有意思,你们一般都玩的什么流派,一起来交流一下吧!
4.碎片化的叙述方式推进剧情,每过一关都会推进剧情,不过反转式,与我们定向思维的正义打败反派的剧情不一样,这点我觉得《小骨:英雄杀手》做得挺出色的,做出了一种与众不同的感觉。游戏难度比较看自己的运气吧,要是运气不好,这款游戏的难度还蛮大的(老刮痧师傅了),要是运气好点这款游戏难度就比较小但是难度还是有,我记得我第一次玩打大树的时候打了很久,第一次打到二形态的时候以为它死了没想到居然还有二形态。
5.如果要说这款游戏的缺点,那无疑就是头颅之间的能力不够平衡了,所以说挺看运气的,头颅与装备形成的体系不好更换也不好针对,商店后面的价格也是越来越高(不愧是奸商),而且商店的道具还是随机的,刷啥都不一定,有时候商店就跟走个过场一样,游戏冲刺跳跃偏僵硬,没有《死亡细胞》的快感,后期也会变得比较疲惫,因为怪是基本上不变的,都熟悉,在哪里出现放什么招都被摸透了。
6.游戏总的来说可玩性前中期高,而且头颅有的还有彩蛋,还是挺有意思的,价格也不会很高,正好现在打折呢,喜欢的小伙伴抓紧入手呀,游戏不适合长期一直玩,挺适合偶尔探索打发时间的。
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