一张图,一包烟,一堆箱子推一天
【文:点点点(阳光学员)/ 编:熊猫 排:伊万】
前言
自上世纪八十年代诞生至今,“推箱子”这一类型不仅没有衰落,反而历久弥新。2016年有创造性地把箱子变成香肠的《Stephen's Sausage Roll》,2019年融合了编程思维的《baba is you》横空出世,2020年又有画风小清新的《怪兽远征》,2022年的《Patrick's Parabox》甚至玩起了循环、递归等烧脑概念。
这三个甚至有合集包,叫“大师级解谜游戏”。
今年,我们又迎来了一款让人眼前一亮的推箱子新作:5月22日于STEAM平台发售、由Cicada Games开发、Gamera Games发行的《海天岛传说》。本作从古早2D《塞尔达传说》汲取了灵感,将开放世界与推箱子解谜相结合,打造了一套更近似冒险游戏的流程体验。玩家将在数个海岛上解谜冒险,获取新能力,收集星星,并同时揭开一个充满神话色彩的故事。
与上文那些剑走偏锋的前辈不同,本作没有试图从底层颠覆推箱子玩法,而是选择横向拓展“箱子”的机制,虽偏传统,但谜题的数量和质量是实打实的高;开放世界为玩家提供了相对自由的行动顺序,使流程体验更加顺滑,但也会有造成困惑和迷茫的时刻;优秀的配乐为本作的表现力增色不少。总的来说,作为一款诞生在今天的推箱子解谜游戏,《海天岛传说》也许不够独特,但绝对足够扎实。
横向拓展推箱子的可能性。
在《海天岛传说》的世界里,箱子真的就只是箱子,一个1×1的2D方块;玩家也只有“推”这一个动作;有且只有上下左右四个方向。与《Stephen's Sausage Roll》和烧脑的《baba is you》相比,本作的推箱子的确更加原教旨主义,但在传统的框架下,制作组的创新体现在了对箱子的机制拓展。
最初的教学关就将所有需要的操作交给你了
本作精心设计了许多种“箱子”,从最朴实无华的“木箱”到能组合成传送带的“水箱”,再到会爆炸的“火石箱”等等,除此以外,还有一种本质与箱子无异的精灵,能像象棋里的车一样移动,或是能克隆邻近的其他箱子,再或者能在被推动的同时朝同一方向发射飞行道具,诸如此类。
木箱还能用来填坑。
像保龄球一样的石头精灵。
能组成水道的水箱。
与此同时,场地上还会出现各种不同的障碍,比如限制移动格数的熔岩地板,强制玩家直线移动一段距离的冰地板,甚至还有遮挡视线、要求盲推箱子的大树等等,这些障碍的存在又进一步提升了谜题的复杂程度。
冰地板
后期的挑战关里还有经典与你反向的分身。
因此,本作的难度不可谓不高。随流程推进,箱子的机制、箱子之间的排列组合、箱子与场地的排列组合会愈趋复杂。这不是一款“一招鲜”的解谜游戏,可以说,每一种箱子、每一类场地障碍,以及它们的每一次组合,带来的都是一套崭新的解谜思路,玩家必须理解它们的机制,不停地转变思路,以应对层出不穷、变化多端的挑战。换言之,你极少时候会对本作的谜题设计感到重复和疲惫,全新的谜题会持续刺激你游玩下去。
利用水位变化和木箱的特性组成通路。
至于数量上,《海天岛传说》也给的相当慷慨:主线五大关,总计一百多道谜题;对于喜欢挑战的玩家,还额外准备了一个大型的挑战关卡,有着主线中未曾出现过的谜题设计。
“有限”的开放世界
尽管《海天岛传说》被划归到了开放世界类型,但就游玩过程中的体感而言,本作的舞台更像是箱庭世界和类银河恶魔城的开放关卡。
关于这一点可以分两方面聊。一是大地图的攻略顺序。游戏内主线的五个大关卡由一张海洋的大地图连接。玩家的确可以在后期自由往返,但在前中期,玩家的行动范围受到游戏内收集品——星星的数量限制:想要前往某个关卡所在的海域,你必须先收集一定量的星星才能解锁通路,而收集星星主要依靠完成关卡中的推箱子迷题,也就是说,想要前往下一个大关卡,你必须在这个关卡收集足够多的星星。星星的数量要求在无形中划定了关卡的攻略路线。当然,我并非在说本作是虚假的开放世界,相反,我认为这种做法能有效避免玩家被庞杂的内容一时间冲得晕头转向,迷失方向。同时这一攻略路线也只是一种软性的建议,你也完全可以在一个大关卡内收集到足够同时解锁多个新区域的星星。
去右边要20颗星星。
去上面要30颗星星。
另一方面,在关卡内,其自由度是逐步开放的,体验很像攻略一款类银河恶魔城或早期的《塞尔达传说》。在到达一个新关卡之初,你会因为一系列的障碍,不自觉地沿着一条线性路线解开一些充当引导和教学的谜题,在最后一个房间拿到类似钥匙的道具后,才能解开先前的一部分障碍。这之后,玩家需要在相对开放的关卡内收集本关专属收集品,然后解锁全新的箱子种类,到这一步,这一关才算基本开放。而要本关完全开放、畅通无阻,则必须完成一个在推箱子谜题之外的、相对隐蔽的场景解谜,获取一项新的被动能力。这一被无数作品验证过的成熟套路,在本作中依然展示出了其有效性:兼顾了线性的强目标、强驱动,以及开放的自由。
这张地图是不是有内味了?
一些隐藏要素藏得很刁钻。
总之,在一定程度上,《海天岛传说》的确是一款“开放”的游戏,一个“有限”的开放世界。
一点瑕疵
开放世界与解谜结合,乃至开放世界与推箱子结合(《怪兽远征》),《海天岛传说》也并非孤例。这种结合的显著效应,通常是将拉动难度曲线的权力,部分交给了玩家:在遇到解不开的谜题时,你可以选择另一个没那么困难的,继续推进游戏流程,不至陷入停顿;而通过在相对简单的解谜中积累的经验,你又也许可以在未来解开那些一度困住你的谜题。这大大降低了玩家的挫败感,使得游戏体验更加流畅。本作自然也从这种效应中获益,但也有一些瑕疵。
问题出在了“获取新能力”的设计上。当你遇到解不开的难题,在一般解谜游戏中,你可能会选择关闭游戏;在开放世界解谜游戏中,你可能会选择关闭游戏,或寻找有一个更简单的谜题;而在本作中,你可能还会面临第三种选择,即质疑“这道谜题是不是跟新能力有关”。正是这种质疑使得解谜的心流陷入了停滞,你可能会在一道谜题上死磕很久,到头来却发现需要新能力才能解开,;或者,你为了解开一道谜题四处奔走获取得新能力,最后却发现是自己一开始的思路错了。
这里就是一个例子。起初我以为是自己解不出来,后来发现是少了一项能力。
我可以这么形容:本作百分之九十是推箱子,百分之十是“获取新能力”那一套,但是因为这百分之十,使我无法专注于体验那百分之九十,可谓是一种持续性的干扰,一缸水里滴进了一滴墨,虽然远没有到破坏核心体验的地步,但却多多少少让人感觉到迷惑。
聊聊音乐和其他
尽管《海天岛传说》的画面在如今卷上天的像素风大潮中算不得出众,但本作的音乐是实打实的令人印象深刻。极为优秀的8bit风配乐烘托出了强烈的氛围感:洞穴里的阴森诡谲,海岛上的水汽氤氲,熔岩地带的危机四伏,雪山顶的寒冷肃杀,圣地的圣洁庄重,都有如身临其境,把因像素画风丢失的沉浸感狠狠地补了回来。
致敬经典
至于剧情,正如“马里奥打败库巴拯救公主”一样,本作的故事也简单到可以用这样一句话来概括,在此就不作赘述,因为多说一句就会剧透得太多,只能说如宣传所言,是一个“充满神话色彩的故事”。
另外值得一提的是,本作采用了无文本的设计,除菜单界面,游戏内没有任何文字。这对于理解游戏内各种箱子的机制多少增加了一些门槛,但好在画面的引导已经足够,而且本作中推箱子的试错成本很低,重新来过十分便捷。
总结
在茫茫多的推箱子游戏大军中,《海天岛传说》开放关卡加传统派推箱子的结合,也许还不如致敬古早《塞尔达传说》的像素画风突出,但数量众多、千变万化、富有挑战的谜题设计,以及稳健、紧凑的流程设计,足以让热衷解谜的玩家度过一段愉快、充实的“脑死亡”之旅。