《西遊志:山海戰記》:用心做遊戲,用腳做平衡


3樓貓 發佈時間:2023-12-26 12:24:17 作者:アラガキユイ Language

在如今這繁多的類倖存者大軍中,粗製濫造的換皮遊戲多如牛毛,而有一些開發商們則是試圖把吸血鬼往各種遊戲類型身上生搬硬套。不過也有些遊戲妄圖看美術和主題另闢蹊徑,《西遊志:山海戰記》便是這樣的一款作品,國風美術的加持和西遊文化背景讓國人對其有著天然的親近感,年初的通神榜就是最好的例子。


《西遊志:山海戰記》:用心做遊戲,用腳做平衡-第0張

不過就和肉鴿賽道的創作者們一樣,許多開發者們都在讓遊戲往「獨特」的方向嘗試,卻忽視了當下是個快節奏時代,人們對於難度遊戲已經越來越失去耐心,這也正是《吸血鬼倖存者》能夠崛起的關鍵:唯一個「爽」字也。箇中原因,大概還是因為做好難度曲線太困難,但割草卻很簡單。如果你沒有辦法控制好給玩家的負反饋,那就試著先從正反饋入手吧。

《西遊志:山海戰記》:用心做遊戲,用腳做平衡-第0張

國風美術,視覺盛宴

這款遊戲的美術在我個人看來已經能夠站在類倖存者遊戲中的前列,主要原因還是競爭對手在這方面實在太弱,能有高清像素都已經謝天謝地。而《西遊志:山海戰記》不僅用上了卡通貼圖,對於怪物的建模也比《通神榜》更加精細,“紙片人”的感覺減弱了許多,並且每個角色都有三種形態,從技能到武器特效都非常華麗,全屏神器和超武在屏幕上迸裂的時刻也能讓你感受到倖存者的爽感。

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遊戲的UI界面也做的非常棒,雖然菜單欄有一股頁遊般的廉價感,但是各個子系統的視覺展示都做的不錯,高清道具貼圖也讓遊戲的畫面看起來比《通神榜》更為高級,字體的選取頗具東方神韻,整體氣質在國風作品裡還是能給玩家留下一點印象。

玩法有趣,構築還行

本作的玩法在局內跟類倖存者遊戲大差不釐,都是挺過相應的時間即可獲得勝利。不過在局外採用了關卡式的推進模式,遊戲總共有五個區域也就是五大關,每個區域內有三小關,隨著地圖解鎖,遊戲難度也會逐步增加。體感上並不是一個完全線性的難度遞進,但這種難度設計也算是在類倖存者中搞出了一點特色,畢竟你需要足足設計五個BOSS!(雖然他們除了貼圖以外沒有太大區別)

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另一個有趣的地方在於遊戲的構築方向,雖然效果不見得好。在遊戲中玩家升級以後會進行三選一的道具選擇,它們可以被分為屬性、武器和進化三種類型。其中屬性道具除了單純的屬性提升以外,還有武器的增益;而武器道具主要有冷兵器、法器、變身和無厘頭四種類型;進化是本作的構築核心,也是本作流派構築的關鍵。

玩家可以通過八卦爐對武器進行升級,最高能升到紫階(3級),如果已經拿到神器的兩個組件並且都升滿就會自動合成神器。除了神器以外還有一個超級八卦爐,可以將武器直升最高的金色,代價是無法再參與神器的合成,算是犧牲了上限換取了即戰力。還有一種稀有的九轉八卦爐可以合成角色的專屬武器,不過我目前甚至都還沒有遇到過,真不愧“稀有”之名。

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進化道具中還有一種比較特殊的道具——舍利子。如果玩家有點出角色天賦中的「大乘佛法」,便可以體驗到“西遊後傳“般的強力成長。在局中我們通過舍利子可以完成角色的形態進化,除了名字和貼圖都更加霸氣以外,技能也變得更加霸道,三級角色相比一級角色戰力有著極大提升。

遊戲中還有局外成長,除了前文提到的角色進化以外,還有跟《通神榜》類似的純屬性增益,也算是變相提高了玩家的爽度。隨著圖鑑和成就的解鎖玩家都可以額外獲得靈石用於天賦的解鎖,讓玩家能即刻將現下的遊戲戰果換算成戰力的提升,在天賦方面推薦先點出角色進化和投資類天賦,也會有著更高的收益,保險起見也可以先點出復活天賦,提高戰鬥容錯。

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首先,你需要懂倖存者

雖然比不得《通神榜》的量大管飽,不過本作的道具池也稱得上豐富:7名角色;60+道具;30餘種武器和7種專屬武器;17種神奇合成路線。不得不說只看作品獨具一格的美術、紮實的構築內容以及豐富的道具池都可以算作是一款不錯的倖存者遊戲,那麼是什麼原因讓本作目前的口碑並不理想呢?

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箇中關鍵,我猜是製作組可能還沒弄懂類倖存者的精髓——爽。遊戲中存在幾個非常折磨的設計,其一是角色續航,其二是經驗不拾取會消失,其三是武器不可替換。哦,或許「超級八卦爐」的飲鴆止渴也算一個。

在《西遊志》中的角色生命不是具體的數值,而是“能被攻擊的次數”,UI上表現為一個心型符號,只能說常見於肉鴿和地牢遊戲卻不常見於倖存者。雖然有續航,不過都是限定條件回覆,很不解渴,而朋友們應該都清楚倖存者遊戲裡的續航有多重要,比如《通神榜》有吸血和沒吸血就是兩個遊戲,如山的怪海面前,只有續航才能在關鍵時刻讓玩家苟住性命。

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經驗會消失雖然聽上去有點抽象,不過遊戲存在一個聚寶盆道具,會自動吸附場景內的所有經驗,倒也不至於太難過,雖然還是不懂為什麼要此番設計。但是武器不可替換這個就嚴重鉗制了遊戲的上限,讓玩家單局內的體驗大打折扣,雖說並沒有完全固定進化路線,玩家還可以通過黑八卦爐來回收手上的武器,不過概率也比較看臉。

再加上「超級八卦爐」的聯合COMBO,犧牲成長上限來換取當下的戰力,這無疑是在誘導玩家“與惡魔交易”——即使你滿手超武,卻比不得神器的強力效果。這就讓玩家很難存在其他倖存者遊戲裡的“過渡”一說,你在開局就要規劃好本局的構築方向,以至於喪失了類型遊戲的魅力,畢竟再怎麼說倖存者也是個肉鴿遊戲不是。

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更嚴重的問題則是本作的道具和角色平衡。當然這也是倖存者遊戲的通病,只不過本作的表現更加強烈一點。主要還是在於目前的道具池雖然豐富但也只有30幾種,能用的可能也就那幾把,角色間的強度更是存在天差地別。《通神榜》雖然也有類似的問題,但架不住人家真的量大管飽。

概括起來,本作的關鍵在於沒有搞清楚類倖存者的爽點在哪裡,許多設計都是朝著違背玩家的心流而行,讓玩家覺得難卻並不能在之後收到相應的正反饋,因此也就帶來了前期的糟糕評價。

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總結

雖然我看上去為本作提出了許多質疑,但其實是在分析目前口碑失利的原因。倖存者遊戲我算是頗有心得,也有幾個同好經常交流談論,他們在玩過市面上的主流倖存者之後,得出的觀點趨近於一致:越來越多的類倖存者們試圖讓遊戲標新立異於是都朝著“更難、更花哨”的方向進行,卻忽視了祖宗《吸血鬼倖存者》是怎麼火起來的——簡簡單單一個爽字而已。

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儘管本作存在不少問題,但我依然覺得這是一款值得購買的類倖存者遊戲,作品的設計理念不錯,美術也很華麗,看得出是一款投入了不少心血的作品,儘管沒有解決玩家的痛點,但是依然能給你帶來一段紮實有趣的體驗,作為殺時間利器的倖存者遊戲就性價比來說,確實很少有會覺得不值當的。


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