《西游志:山海战记》:用心做游戏,用脚做平衡


3楼猫 发布时间:2023-12-26 12:24:17 作者:アラガキユイ Language

在如今这繁多的类幸存者大军中,粗制滥造的换皮游戏多如牛毛,而有一些开发商们则是试图把吸血鬼往各种游戏类型身上生搬硬套。不过也有些游戏妄图看美术和主题另辟蹊径,《西游志:山海战记》便是这样的一款作品,国风美术的加持和西游文化背景让国人对其有着天然的亲近感,年初的通神榜就是最好的例子。


《西游志:山海战记》:用心做游戏,用脚做平衡-第0张

不过就和肉鸽赛道的创作者们一样,许多开发者们都在让游戏往「独特」的方向尝试,却忽视了当下是个快节奏时代,人们对于难度游戏已经越来越失去耐心,这也正是《吸血鬼幸存者》能够崛起的关键:唯一个「爽」字也。个中原因,大概还是因为做好难度曲线太困难,但割草却很简单。如果你没有办法控制好给玩家的负反馈,那就试着先从正反馈入手吧。

《西游志:山海战记》:用心做游戏,用脚做平衡-第0张

国风美术,视觉盛宴

这款游戏的美术在我个人看来已经能够站在类幸存者游戏中的前列,主要原因还是竞争对手在这方面实在太弱,能有高清像素都已经谢天谢地。而《西游志:山海战记》不仅用上了卡通贴图,对于怪物的建模也比《通神榜》更加精细,“纸片人”的感觉减弱了许多,并且每个角色都有三种形态,从技能到武器特效都非常华丽,全屏神器和超武在屏幕上迸裂的时刻也能让你感受到幸存者的爽感。

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游戏的UI界面也做的非常棒,虽然菜单栏有一股页游般的廉价感,但是各个子系统的视觉展示都做的不错,高清道具贴图也让游戏的画面看起来比《通神榜》更为高级,字体的选取颇具东方神韵,整体气质在国风作品里还是能给玩家留下一点印象。

玩法有趣,构筑还行

本作的玩法在局内跟类幸存者游戏大差不厘,都是挺过相应的时间即可获得胜利。不过在局外采用了关卡式的推进模式,游戏总共有五个区域也就是五大关,每个区域内有三小关,随着地图解锁,游戏难度也会逐步增加。体感上并不是一个完全线性的难度递进,但这种难度设计也算是在类幸存者中搞出了一点特色,毕竟你需要足足设计五个BOSS!(虽然他们除了贴图以外没有太大区别)

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另一个有趣的地方在于游戏的构筑方向,虽然效果不见得好。在游戏中玩家升级以后会进行三选一的道具选择,它们可以被分为属性、武器和进化三种类型。其中属性道具除了单纯的属性提升以外,还有武器的增益;而武器道具主要有冷兵器、法器、变身和无厘头四种类型;进化是本作的构筑核心,也是本作流派构筑的关键。

玩家可以通过八卦炉对武器进行升级,最高能升到紫阶(3级),如果已经拿到神器的两个组件并且都升满就会自动合成神器。除了神器以外还有一个超级八卦炉,可以将武器直升最高的金色,代价是无法再参与神器的合成,算是牺牲了上限换取了即战力。还有一种稀有的九转八卦炉可以合成角色的专属武器,不过我目前甚至都还没有遇到过,真不愧“稀有”之名。

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进化道具中还有一种比较特殊的道具——舍利子。如果玩家有点出角色天赋中的「大乘佛法」,便可以体验到“西游后传“般的强力成长。在局中我们通过舍利子可以完成角色的形态进化,除了名字和贴图都更加霸气以外,技能也变得更加霸道,三级角色相比一级角色战力有着极大提升。

游戏中还有局外成长,除了前文提到的角色进化以外,还有跟《通神榜》类似的纯属性增益,也算是变相提高了玩家的爽度。随着图鉴和成就的解锁玩家都可以额外获得灵石用于天赋的解锁,让玩家能即刻将现下的游戏战果换算成战力的提升,在天赋方面推荐先点出角色进化和投资类天赋,也会有着更高的收益,保险起见也可以先点出复活天赋,提高战斗容错。

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首先,你需要懂幸存者

虽然比不得《通神榜》的量大管饱,不过本作的道具池也称得上丰富:7名角色;60+道具;30余种武器和7种专属武器;17种神奇合成路线。不得不说只看作品独具一格的美术、扎实的构筑内容以及丰富的道具池都可以算作是一款不错的幸存者游戏,那么是什么原因让本作目前的口碑并不理想呢?

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个中关键,我猜是制作组可能还没弄懂类幸存者的精髓——爽。游戏中存在几个非常折磨的设计,其一是角色续航,其二是经验不拾取会消失,其三是武器不可替换。哦,或许「超级八卦炉」的饮鸩止渴也算一个。

在《西游志》中的角色生命不是具体的数值,而是“能被攻击的次数”,UI上表现为一个心型符号,只能说常见于肉鸽和地牢游戏却不常见于幸存者。虽然有续航,不过都是限定条件回复,很不解渴,而朋友们应该都清楚幸存者游戏里的续航有多重要,比如《通神榜》有吸血和没吸血就是两个游戏,如山的怪海面前,只有续航才能在关键时刻让玩家苟住性命。

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经验会消失虽然听上去有点抽象,不过游戏存在一个聚宝盆道具,会自动吸附场景内的所有经验,倒也不至于太难过,虽然还是不懂为什么要此番设计。但是武器不可替换这个就严重钳制了游戏的上限,让玩家单局内的体验大打折扣,虽说并没有完全固定进化路线,玩家还可以通过黑八卦炉来回收手上的武器,不过概率也比较看脸。

再加上「超级八卦炉」的联合COMBO,牺牲成长上限来换取当下的战力,这无疑是在诱导玩家“与恶魔交易”——即使你满手超武,却比不得神器的强力效果。这就让玩家很难存在其他幸存者游戏里的“过渡”一说,你在开局就要规划好本局的构筑方向,以至于丧失了类型游戏的魅力,毕竟再怎么说幸存者也是个肉鸽游戏不是。

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更严重的问题则是本作的道具和角色平衡。当然这也是幸存者游戏的通病,只不过本作的表现更加强烈一点。主要还是在于目前的道具池虽然丰富但也只有30几种,能用的可能也就那几把,角色间的强度更是存在天差地别。《通神榜》虽然也有类似的问题,但架不住人家真的量大管饱。

概括起来,本作的关键在于没有搞清楚类幸存者的爽点在哪里,许多设计都是朝着违背玩家的心流而行,让玩家觉得难却并不能在之后收到相应的正反馈,因此也就带来了前期的糟糕评价。

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总结

虽然我看上去为本作提出了许多质疑,但其实是在分析目前口碑失利的原因。幸存者游戏我算是颇有心得,也有几个同好经常交流谈论,他们在玩过市面上的主流幸存者之后,得出的观点趋近于一致:越来越多的类幸存者们试图让游戏标新立异于是都朝着“更难、更花哨”的方向进行,却忽视了祖宗《吸血鬼幸存者》是怎么火起来的——简简单单一个爽字而已。

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尽管本作存在不少问题,但我依然觉得这是一款值得购买的类幸存者游戏,作品的设计理念不错,美术也很华丽,看得出是一款投入了不少心血的作品,尽管没有解决玩家的痛点,但是依然能给你带来一段扎实有趣的体验,作为杀时间利器的幸存者游戏就性价比来说,确实很少有会觉得不值当的。


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