【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽


3樓貓 發佈時間:2023-09-03 17:42:36 作者:慢樂本樂 Language

  在本次的PGS2比賽中,不論是小組賽還是最後的決賽,PCL賽區的隊伍表現都未能達到多方的預期。

  個人對這次比賽的觀感是有點不好的,按照PCL賽區的這些隊伍來說,就是考慮到PCL賽區的實力來說,至少應該有一支隊伍是會進入前三名的。


  本來應該在比賽結束後的那一週寫這篇文章的,後面陪對象去了,再加上對遊戲有點不上心了,一直拖到今天才發,主要還有一個原因以前比賽數據獲取的工具沒有了,重新寫又要花時間沒有備份的後果。


  我這篇文章只挑了或多或少每個觀賽人覺得PCL沒做到的部分來講,比如說國內隊伍對556和762武器的選擇,戰術性道具的使用方面。

  至於運營方面,涉及的東西太多了,要講,一篇講不完,我也不想寫。運營要講好多東西,點位之間的關係(延伸點位),戰隊的常規運營思路,而且也會涉及到刷圈這個東西。刷圈這個東西,它要講起來的話,東西有點多。

  因為刷圈實際上涉及到比賽的服務器和每張地圖刷圈的一些隱含參數( 例如,海島的龍脊山圈,機場回刷圈或者沙漠的大E、獅城等等圈型出現的特定條件)以及所謂的“格子大小”還有所謂的“排山排水”。

  如果到時候有人想了解刷圈這東西的話,我會再單獨開個比賽地圖的刷圈理論文章,但不知道拖多久就是了。


正文開始:


  這裡我提取了整個PGS2比賽所有場次的數據,從武器的選擇、戰術道具的使用以及成功率來對比一下PCL隊伍與國外隊伍的差別。再次聲明:是整個PGS2的比賽,沒有特地分組別。


  • 武器的選擇

  先來看一下,PCL隊伍和國外隊伍在槍械上的選擇情況。

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第0張

主武器裝備次數(步槍)

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第1張

主武器裝備次數(連狙)

  從數據來看,在整個PGS2比賽裡面,國內隊伍與國外隊伍在步槍或者連狙的選擇上在整體槍械佔比中是幾乎差別不大的。

  但這裡有一個奇怪的點:在目前版本明顯MK12強於MINI的情況下,國內隊伍裝備MINI的次數更多。

  我們再看一組數據:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第2張

連狙裝備切換次數

  如果覺得表格看得麻煩,這裡我用柱形圖來表示:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第3張

連狙裝備切換次數柱形圖

  從數據來看,在556的連狙選擇上,PCL隊伍整體相比於國外的隊伍更加優先考慮MINI,而不是版本答案MK12,或許是PCL隊伍有自己的理解,或許是線下賽的原因,也有可能是物資關係。

  我們再來看一個有關整個PGS2所有隊伍和PCL隊伍的前十名的槍械使用次數和對應造成的傷害統計量。

  這裡同樣用表格以及柱形圖來表示:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第4張

PGS2 TOP10槍械使用次數

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第5張

PGS2 TOP10槍械使用次數柱形圖

    TOP10的槍械的傷害統計量以及佔比:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第6張

  這些數據都可以表明,整體而言,相比於MK12來說,國內隊伍更加偏向於MINI,這一點有點令人感到意外。在步槍上的選擇是沒有出現太大的差異,也是因為AUG的秒傷以及線下賽的關係。

  當然槍械只是一個因素,一波團戰的輸贏不全是因為槍械的原因,這是必須要知道的,可以確定的一點是國內隊伍實際在槍械的選擇上的意識多數是沒什麼問題的,挑選MINI或許有他們一定的考量。

  另外這只是一批數據,也只是一個整體的國內隊伍的總和。正常來說,應該是以單個隊伍去分析以及他們每一場運營的情況以及當下時刻場上的連鎖反應等等來綜合考慮,但那內容可就太多了。


  • 戰術性道具

  在PGS2比賽中,可能很多觀眾仍然會記得4AM戰隊成為首個被迫擊炮淘汰的隊伍,17戰隊的小五以及小北”迷惑性“的擊倒自己,Loki鐵拳火箭筒帶走4AM等等一些名場面。

  要說國內隊伍對戰術性的裝備使用不多,好像也不能這麼講,實際上所有國外隊伍加起來裝備的佔比和國內差不多。在可造成傷害的戰術性裝備上國內表現確實不如國外隊伍。這點從以下這個數據就能看出來:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第7張

  其實從數據上來看,國內隊伍是有嘗試去使用迫擊炮和火箭筒進行淘汰行為的,但效果並沒有達到預期。

  按照PUBG這款遊戲的系統設計,是可以通過教練組固定兩個點位之間的距離使迫擊炮的攻擊效益最大化。然而這個需要教練組花時間以及精力去進行測試,並且最終只能得到一個相對精準的距離範圍。

  我原本以為4AM戰隊或者17戰隊的教練組會有這樣的一個戰術準備,但目前還沒有看到,或許他們有做,或許他們沒有做。

  但其實這個東西,可能並不是最優解,因為投入成本來說可能有點大,不如交給選手在場上臨場發揮。

  不過迫擊炮確實很大程度影響到了目前的比賽,它目前過於強勢的原因還是在於載具的一個特性:後備箱-可攜帶道具。

  目前來說,由於迫擊炮可以放在載具的後備箱,導致無論是職業選手還是普通玩家,都可以在不影響揹包的容量情況下攜帶迫擊炮的情況出現。

  那這樣的特性會帶來什麼呢?在揹包容量未削減的情況下,房區的隊伍可以獲得很高的道具優勢權。

  只要是處於一個安全位置使用迫擊炮,就可以對野外無房區隊伍進行一個火力打擊,如T5轟擊4AM。

  這個特性加上迫擊炮的加入,放大了房區隊伍的優勢,野外無房區的隊伍苦不堪言,本就要清理身邊的隊伍造成一個弱勢圈邊的有利條件,還要被人轟炸,出現一系列無法預知的連鎖反應,導致自己當局分數未能達到預期的情況出現。

  這裡再放入一個和載具攜帶道具相關的數據:

【絕地求生】整個PGS2賽程的部分數據一覽-第8張

PCL隊伍載具後備箱放入道具次數總表

  可以看到國內攜帶摺疊護盾的道具會更多,或許是基於弱勢地形打團的考量,也或許是無有效點位選擇盲扎時可以利用的保護裝置的考量。

  這裡我並沒有放出國外隊伍整體的攜帶道具情況,但國外隊伍戰術性道具攜帶更多的是迫擊炮以及緊急呼救器,他們兩者的數量幾乎相差不多。

  不過國外隊伍有一個很有趣的現象,他們的載具後備箱攜帶最多的道具是556子彈,變相的說明:他們或許將迫擊炮或者火箭筒放在了主武器上,導致了可以讓更多的道具放入後備箱。

  所以這個特性,不清楚官方會不會再做進一步的調整,至少目前來說,這個特性帶來的影響很大。

  或許在PNC以及年底的PGC中,我們依舊會看到迫擊炮在Taego以及Vikendi等地圖上大放光彩。

  為什麼會單獨提到這兩個地圖,因為這兩個地圖的房區很多,並且野外地區有多數容易被打擊的地方。

  說句實話,觀眾是看得爽了,選手打得爽不爽就不知道了。


  •   結尾 && 題外話

  本來應該是每個隊伍都單獨拿出來統計再去分析,但我覺得如果是針對五個PCL隊伍去做分析的話,內容會很多,而且不是我的本職工作。雖然可能我私底下會對一些在意的隊伍進行一個分析,但不一定會發出來,而且數據依舊是數據,還是要結合當場賽局的情況來看的。

  就像我上面所說的,每一場比賽的情況都不同,場上所發生的一系列連鎖反應導致不同的運營結果,都會影響到選手的心態以及輸出條件,所以並不能完全靠數據去評判他們的問題,這些東西也不應該是我去說的。

  PCL戰隊在這次PGS2的失利,選手的狀態也好或者別的因素也好,我覺得都不太正常。有個隊伍是我不太明白為什麼在運營以及戰鬥層面上出現了一些不應該出現的情況,不過我想他們可能已經找到了解決方法,希望能在下一次的PCL聯賽或者年底PGC能看到不一樣的他們吧。


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