【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览


3楼猫 发布时间:2023-09-03 17:42:36 作者:慢乐本乐 Language

  在本次的PGS2比赛中,不论是小组赛还是最后的决赛,PCL赛区的队伍表现都未能达到多方的预期。

  个人对这次比赛的观感是有点不好的,按照PCL赛区的这些队伍来说,就是考虑到PCL赛区的实力来说,至少应该有一支队伍是会进入前三名的。


  本来应该在比赛结束后的那一周写这篇文章的,后面陪对象去了,再加上对游戏有点不上心了,一直拖到今天才发,主要还有一个原因以前比赛数据获取的工具没有了,重新写又要花时间没有备份的后果。


  我这篇文章只挑了或多或少每个观赛人觉得PCL没做到的部分来讲,比如说国内队伍对556和762武器的选择,战术性道具的使用方面。

  至于运营方面,涉及的东西太多了,要讲,一篇讲不完,我也不想写。运营要讲好多东西,点位之间的关系(延伸点位),战队的常规运营思路,而且也会涉及到刷圈这个东西。刷圈这个东西,它要讲起来的话,东西有点多。

  因为刷圈实际上涉及到比赛的服务器和每张地图刷圈的一些隐含参数( 例如,海岛的龙脊山圈,机场回刷圈或者沙漠的大E、狮城等等圈型出现的特定条件)以及所谓的“格子大小”还有所谓的“排山排水”。

  如果到时候有人想了解刷圈这东西的话,我会再单独开个比赛地图的刷圈理论文章,但不知道拖多久就是了。


正文开始:


  这里我提取了整个PGS2比赛所有场次的数据,从武器的选择、战术道具的使用以及成功率来对比一下PCL队伍与国外队伍的差别。再次声明:是整个PGS2的比赛,没有特地分组别。


  • 武器的选择

  先来看一下,PCL队伍和国外队伍在枪械上的选择情况。

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第0张

主武器装备次数(步枪)

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第1张

主武器装备次数(连狙)

  从数据来看,在整个PGS2比赛里面,国内队伍与国外队伍在步枪或者连狙的选择上在整体枪械占比中是几乎差别不大的。

  但这里有一个奇怪的点:在目前版本明显MK12强于MINI的情况下,国内队伍装备MINI的次数更多。

  我们再看一组数据:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第2张

连狙装备切换次数

  如果觉得表格看得麻烦,这里我用柱形图来表示:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第3张

连狙装备切换次数柱形图

  从数据来看,在556的连狙选择上,PCL队伍整体相比于国外的队伍更加优先考虑MINI,而不是版本答案MK12,或许是PCL队伍有自己的理解,或许是线下赛的原因,也有可能是物资关系。

  我们再来看一个有关整个PGS2所有队伍和PCL队伍的前十名的枪械使用次数和对应造成的伤害统计量。

  这里同样用表格以及柱形图来表示:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第4张

PGS2 TOP10枪械使用次数

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第5张

PGS2 TOP10枪械使用次数柱形图

    TOP10的枪械的伤害统计量以及占比:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第6张

  这些数据都可以表明,整体而言,相比于MK12来说,国内队伍更加偏向于MINI,这一点有点令人感到意外。在步枪上的选择是没有出现太大的差异,也是因为AUG的秒伤以及线下赛的关系。

  当然枪械只是一个因素,一波团战的输赢不全是因为枪械的原因,这是必须要知道的,可以确定的一点是国内队伍实际在枪械的选择上的意识多数是没什么问题的,挑选MINI或许有他们一定的考量。

  另外这只是一批数据,也只是一个整体的国内队伍的总和。正常来说,应该是以单个队伍去分析以及他们每一场运营的情况以及当下时刻场上的连锁反应等等来综合考虑,但那内容可就太多了。


  • 战术性道具

  在PGS2比赛中,可能很多观众仍然会记得4AM战队成为首个被迫击炮淘汰的队伍,17战队的小五以及小北”迷惑性“的击倒自己,Loki铁拳火箭筒带走4AM等等一些名场面。

  要说国内队伍对战术性的装备使用不多,好像也不能这么讲,实际上所有国外队伍加起来装备的占比和国内差不多。在可造成伤害的战术性装备上国内表现确实不如国外队伍。这点从以下这个数据就能看出来:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第7张

  其实从数据上来看,国内队伍是有尝试去使用迫击炮和火箭筒进行淘汰行为的,但效果并没有达到预期。

  按照PUBG这款游戏的系统设计,是可以通过教练组固定两个点位之间的距离使迫击炮的攻击效益最大化。然而这个需要教练组花时间以及精力去进行测试,并且最终只能得到一个相对精准的距离范围。

  我原本以为4AM战队或者17战队的教练组会有这样的一个战术准备,但目前还没有看到,或许他们有做,或许他们没有做。

  但其实这个东西,可能并不是最优解,因为投入成本来说可能有点大,不如交给选手在场上临场发挥。

  不过迫击炮确实很大程度影响到了目前的比赛,它目前过于强势的原因还是在于载具的一个特性:后备箱-可携带道具。

  目前来说,由于迫击炮可以放在载具的后备箱,导致无论是职业选手还是普通玩家,都可以在不影响背包的容量情况下携带迫击炮的情况出现。

  那这样的特性会带来什么呢?在背包容量未削减的情况下,房区的队伍可以获得很高的道具优势权。

  只要是处于一个安全位置使用迫击炮,就可以对野外无房区队伍进行一个火力打击,如T5轰击4AM。

  这个特性加上迫击炮的加入,放大了房区队伍的优势,野外无房区的队伍苦不堪言,本就要清理身边的队伍造成一个弱势圈边的有利条件,还要被人轰炸,出现一系列无法预知的连锁反应,导致自己当局分数未能达到预期的情况出现。

  这里再放入一个和载具携带道具相关的数据:

【绝地求生】整个PGS2赛程的部分数据一览-第8张

PCL队伍载具后备箱放入道具次数总表

  可以看到国内携带折叠护盾的道具会更多,或许是基于弱势地形打团的考量,也或许是无有效点位选择盲扎时可以利用的保护装置的考量。

  这里我并没有放出国外队伍整体的携带道具情况,但国外队伍战术性道具携带更多的是迫击炮以及紧急呼救器,他们两者的数量几乎相差不多。

  不过国外队伍有一个很有趣的现象,他们的载具后备箱携带最多的道具是556子弹,变相的说明:他们或许将迫击炮或者火箭筒放在了主武器上,导致了可以让更多的道具放入后备箱。

  所以这个特性,不清楚官方会不会再做进一步的调整,至少目前来说,这个特性带来的影响很大。

  或许在PNC以及年底的PGC中,我们依旧会看到迫击炮在Taego以及Vikendi等地图上大放光彩。

  为什么会单独提到这两个地图,因为这两个地图的房区很多,并且野外地区有多数容易被打击的地方。

  说句实话,观众是看得爽了,选手打得爽不爽就不知道了。


  •   结尾 && 题外话

  本来应该是每个队伍都单独拿出来统计再去分析,但我觉得如果是针对五个PCL队伍去做分析的话,内容会很多,而且不是我的本职工作。虽然可能我私底下会对一些在意的队伍进行一个分析,但不一定会发出来,而且数据依旧是数据,还是要结合当场赛局的情况来看的。

  就像我上面所说的,每一场比赛的情况都不同,场上所发生的一系列连锁反应导致不同的运营结果,都会影响到选手的心态以及输出条件,所以并不能完全靠数据去评判他们的问题,这些东西也不应该是我去说的。

  PCL战队在这次PGS2的失利,选手的状态也好或者别的因素也好,我觉得都不太正常。有个队伍是我不太明白为什么在运营以及战斗层面上出现了一些不应该出现的情况,不过我想他们可能已经找到了解决方法,希望能在下一次的PCL联赛或者年底PGC能看到不一样的他们吧。


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