傾聽,感受,思考:《最終幻想14》6.0完結個人感想


3樓貓 發佈時間:2022-03-27 18:53:17 作者:千筠醬醬醬w Language

以下內容涉嫌大量劇透!!!請務必跑完6.0主線再觀看!!!
《最終幻想14》6.0跑了一週終於跑完了,遊戲的最後甚至播放了歷代《最終幻想》都會播放的謝幕曲,一個完結,真的十分不捨。
這次在跑劇情的時候我是真的十分認真了,每個NPC都進行了對話。對於6.0的內容我是真的十分驚喜!但我個人還是會更喜歡5.0,——5.0的劇情是充滿了“意難平”,矛盾無法調和,最終的決戰也十分震撼我的心靈。而6.0,在我跑到赫爾墨斯帶著梅蒂恩逃跑之前,我都覺得劇情十分流暢,但是到了這裡就感覺自己在要跑起來的時候被小石頭絆了一腳。
但如果6.0是兩個大版本,進行一些情感沉澱感覺一定會體驗更好。尤其是海德林和赫爾墨斯兩個人,應該是兩個最有爭議的人物,對於玩家都沒有那麼深刻的建立情感紐帶,而末日的絕望氣氛渲染對我個人而言其實沒有那麼強烈。
但是,《最終幻想4》真的是一款可以做到我心目中神作的網遊,足夠在遊戲歷史上留下一筆了。十分完美,十分精彩。
我認為編劇其實是有想解釋海德林和赫爾墨斯為什麼都有這麼偏執極端的想法的。雅喵對海德林的質問,法丹尼爾自己的回答,迷津小紅貓對我們說的猜測。但這些內容太少了,理論上這方面應該是有更多的內容讓玩家體驗得知,而不是他們說了幾句話,就解釋了兩人的行為為何和古代人整體社會邏輯有衝突。
而對於海德林,玩家們也只是因為對她有一個情感buff才會忽視了一些她對古代人做出的無法原諒的錯誤,葬送了自己的文明——赫爾墨斯就挺慘的,和玩家沒什麼聯繫,所以爭論的更多。

一、厄爾庇斯的驚喜:

1.赫爾墨斯之靴。
在我聽到赫爾墨斯這個名字的時候,就直接進行了一個道具檢索!這個名字好熟悉,然後發現還真有這個道具,萌新招待送的。
2. 傾聽!
在尋找梅蒂恩的時候,我們需要用心去傾聽,才能感受到梅蒂恩的存在,甚至還專門有這個動作需要互動。這個時候我心裡第一次湧現出來了“傾聽,感受,思考”這三個詞彙。

二、海德林與赫爾墨斯

我的一些猜測與推斷:
設定上每個席位的人內心都是有不同優點和缺陷的,都會很容易走向一種極端。
比如阿謝姆的繼承人,法丹尼爾的繼承人性格如此統一。
十四人委員會就是在互相調和,甚至還有專門的白袍艾裡迪布斯調停者。然後小紅貓在迷津又專門對我們說了一下這個猜測,遊戲裡暗示了不少這方面的設定。最令我感嘆的就是維涅斯為什麼沒有告訴愛梅特賽爾克真相,不然未來的走向真的可能會不同。
維涅斯變成海德林的過場動畫,明線是在生死問答,暗線則是人與人之間應該如何相處。
織田萬里(世界設定/主線劇本作家)最多隻能是各種角度和玩家共同探討這個可能會纏繞這人類文明直至終結的問題——人生的意義。
我並不認為古代人是敗在了他們沒有向前的勇氣,還是敗在了人與人之間無法互相理解,溝通失誤,信息不透明。
多一分理解多一分包容多一分愛。
這個遊戲如果是妄圖準確回答出人生的意義,那就太空洞了,這個問題本身就沒什麼意義,形而上學早就終結了。可以看出來編劇是可以這麼設計的,人無完人,團結就是力量,古代人因為個人偏執與獨斷而產生了無法挽回的錯誤。

1.赫爾墨斯——求而不得的答案

赫爾墨斯在聽完梅蒂恩的講述之後太急著下定論了,這種關乎人類生存意義的事情,只聽到梅蒂恩的一面之詞就開始審判人類,而且他明知道自己這麼做之後會死很多人,根本不是心善,只是偽善了。想要的不是其他人活下去,而是自己的結論,才是他的意。劇情裡他對與生命的理解,還會否定別人急躁下定論。這裡自己就單純認為其他人如果知道自己要完蛋肯定不願意,不會接受這個答案,所以自己下了定論。
有些過於偏執,知行不一,己所不欲勿施於人,自己都管理不好,又能教導別人什麼呢?
在這段劇情之前阿爾菲諾敘述了一段,很多人類太容易把事物分類,而他就是把人類看成了人類,而沒有看成獨立個體。不論如何,他是沒有權利做事的這一點。修改記憶,不讓消息傳播出去。人非聖人,總是狹隘的,做出不合理的事情也是在情理之中,設定中古代人也是如此。
他把梅蒂恩帶走的時候這人就已經思想獨斷了,他只是想得到一個答案,這個答案是什麼其實並不重要,給他答案就是他的人生追求,但這個答案他苦苦追求得到的,卻又不敢接受,因為任何人在問出一個問題的時候,他的心中就一定已經有了一個答案。

2.海德林——深愛的是生命而不是人類

維涅斯是人類,我認為海德林其實已經不算是她了,如果最後要是海德林變回維涅斯消散才是絕殺。
在這麼漫長的歲月,維涅斯估計也已經思考了很多事情,肯定也是有過悔恨自己的行為的。但結局已定,最後的也不過是一絲殘念讓她堅持著,古代的愛梅特賽爾克也說未來的自己怎麼可能那樣做。沒有經歷這麼漫長歲月的孤獨與寂寞自然無法想象未來的自己,只是放棄是一件比堅持更難的事情罷了。維涅斯蛻變成海德林那段劇情演出還是有點乾澀了,我和海德林之間情感紐帶還沒聯繫起來,她就沒了,沒能觸動到我。
但我的光之加護好像也沒了!在我之後做職能任務的時候,貌似現在我們只有光之決心的buff了。海德林的死亡也意味這個世界不在有神,人類也並不需要神,沒有神的世界我們依舊在高歌前行...
再具體的談一談,就是感覺維涅斯還是格局小了。梅蒂恩拋出了一個問題給我們,但我管你在問什麼,主要問題是,你是誰?幹掉你不就好了。讓人類交一份答案,對方提出了一個問題,所以我們要交一份答案,沒有從全局觀看這個事情。
但如果維涅斯是理性的,就應該是讓世界先穩定下來,然後全星球開始研究潛能量,古代人智慧必定是高於我們的,難道不能掌握這種能量?最後幹掉梅蒂恩就行了。他們對我們提出了一個問題,不給答案就毀滅我們,所以我們就是要交答案?梅蒂恩不過是能運用潛能量的生物,就像《三體》裡面的歌者文明,甚至可以使用二向箔,踏入四維空間。
按照這個格局思路,維涅斯是認為古代人無法給答案,佐迪亞克太強,所以創造新生。那集中資源做事不是更好?而維涅斯選擇了脫離體系單幹,但古代人明明有議會辯論館的,擁有著完美開局了屬於是。
古代人明明都已經創造了補天石——佐迪亞克,為自己的文明爭取了時間,就讓維涅斯干了點這事,不太能接受。真希望官方可以再寫一個維涅斯和愛梅合作最後古代人拯救了自己的故事。總比讓世界分裂14份後的笨蛋來解決這個問題好吧。
個人的力量是有限的,集體與個人要講究均衡,我還是比較喜歡中庸之道,我認為一切都要有所取捨,過猶不及。
佐迪亞克的問題更像是現代人類擁有了核彈,隨時可以滅亡自己,所以我們就需要退回沒有核彈的原始社會麼?
當然,以上也不過是在事後諸葛亮的探尋另一種可能性,只不過我們先不談維涅斯和古代人共享信息之後,古代人能否拯救自己。但她既然沒有選擇相信自己的文明與同胞,不去共享信息,這個行為本身,不正是一種偏執與獨斷麼?未來無法得知會如何,就進行了否定,自己代替自己的文明選擇了一種道路,這對與其他古代人是何種不公平,維涅斯是否同樣把古代人看成了是一個整體而非一個一個的獨立個體呢?

三、關於生命的意義——生死問答

可是....不論我怎麼說,大家怎麼說,你總是想要問清楚,那麼我們生活的意義到底是什麼吧!
那麼遊戲裡面到底是如何給我們的答案呢?
遊戲中給出了許多人的視角來回答這個問題,而遊戲裡最明確的應該就是芝諾斯了,一個真正的準確的找到了自己人生意義的人。其次在主線後續的有關歐米茄文明的四人本支線任務中,那臺N-7000機器在幫助我們完成了對斯提格碼四的記憶修改後說道:“不過如今侵略行動已經停止,主攻情報戰的本機體也永遠失去了實現存在意義的機會。既然如此,只能關閉自我程序,進入節能模式……”而兔兔則意識到他的這種行為即為死亡,立刻質問N-7000是否知道主機對他發出的最後一道命令“活下去”的含義。
聆聽威:你們的主人之所以命令你們“活下去”,就是因為領悟到了傳遞希望,大步向前的意義! N-7000 : 沙沙沙……即便如此,本機體的情報戰能力能起到什麼作用呢? 聆聽威 : 你應該能操控斯提格瑪四!既然你可以通過記憶數據進行那樣的重現,應該也可以讓已經滅亡的文明獲得復甦! N-7000 : 即便可以重現滅亡的文明……可到時候本機體又會再次失去存在意義。在那之後又該如何是好呢? 聆聽威 : 比如說……開個咖啡廳!我們曾在舊薩雷安的背水咖啡廳看到過人們享受美食開心聊天的身影。人類就是這樣傳遞希望的!
而之後N-7000聽取了兔兔的意見,在無人鎮開了咖啡廳,給自己的人生找了一個意義,一個要去完成的事情。
人生的意義是什麼?我們尋求“人生意義”也就是在給自己的人生找一個目標,一個目的。可宇宙本身是沒有意義,沒有目的的,我們對世界萬物的看法都來源於我們自身,這本身是一個信仰問題,你認為是什麼它就是什麼,並沒有固定答案,而正是因為沒有標準答案我們的世界才如此多姿多彩,更加的美好不是嗎?如果是有標準答案,那才是真正的被終結。
我的朋友,如果你可以找到自己想做,想要的,想芝諾斯那樣,這很好!也可以像兔兔對N-7000說的這樣,先隨便找一個目標去實現就好,是什麼隨意啦~ 當你不在去追問我為什麼要活著這個問題的時候,也就是你找到了自己人生答案的時候。(其實就是和自己和解了233)
這就是我對生死問答給出的答案,我從一開始就不需要這個“我為什麼需要活著而不去死”的問題。我有許多不捨,許多想要探索的事情。這也是為什麼我認為古代人並非沒有向前的勇氣的原因,他們同我們一樣,並不需要神的拯救與試煉。
——END——
最後!遊戲中啟航前往宇宙盡頭的時候,我穿著塔塔露對我寄託了“必勝與平安歸來”這種情感的衣服,帶著代表了我的初心的武器——踏入遊戲就一直陪伴了我一個4.0版本的詩人魂武武器,帶著許多複雜的情緒參加了最終謝幕!
結局的終末之戰確實是十分的最終幻想了!而與芝諾斯的初心之戰則讓我的思維再次退回遊戲本身,這個故事引發了我的很多思考,基本這一週都在推四個小時主線,思考一天。那這個作品的藝術價值就體現了出來——引人深思,藝術的目的也就達到了,當我思考到了這個層次,不得不再給遊戲加一分。
劇情其實也不重要,重要的還是思考,再度契合題目:傾聽,感受,思考
到了這裡我才真正明白這三個詞語的含義這才是玩家第一次踏入遊戲時,製作組對我們真正的初心吧——為何是這三個詞語開場白。
謝謝你們,這段旅程我很滿意!

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