倾听,感受,思考:《最终幻想14》6.0完结个人感想


3楼猫 发布时间:2022-03-27 18:53:17 作者:千筠酱酱酱w Language

以下内容涉嫌大量剧透!!!请务必跑完6.0主线再观看!!!
《最终幻想14》6.0跑了一周终于跑完了,游戏的最后甚至播放了历代《最终幻想》都会播放的谢幕曲,一个完结,真的十分不舍。
这次在跑剧情的时候我是真的十分认真了,每个NPC都进行了对话。对于6.0的内容我是真的十分惊喜!但我个人还是会更喜欢5.0,——5.0的剧情是充满了“意难平”,矛盾无法调和,最终的决战也十分震撼我的心灵。而6.0,在我跑到赫尔墨斯带着梅蒂恩逃跑之前,我都觉得剧情十分流畅,但是到了这里就感觉自己在要跑起来的时候被小石头绊了一脚。
但如果6.0是两个大版本,进行一些情感沉淀感觉一定会体验更好。尤其是海德林和赫尔墨斯两个人,应该是两个最有争议的人物,对于玩家都没有那么深刻的建立情感纽带,而末日的绝望气氛渲染对我个人而言其实没有那么强烈。
但是,《最终幻想4》真的是一款可以做到我心目中神作的网游,足够在游戏历史上留下一笔了。十分完美,十分精彩。
我认为编剧其实是有想解释海德林和赫尔墨斯为什么都有这么偏执极端的想法的。雅喵对海德林的质问,法丹尼尔自己的回答,迷津小红猫对我们说的猜测。但这些内容太少了,理论上这方面应该是有更多的内容让玩家体验得知,而不是他们说了几句话,就解释了两人的行为为何和古代人整体社会逻辑有冲突。
而对于海德林,玩家们也只是因为对她有一个情感buff才会忽视了一些她对古代人做出的无法原谅的错误,葬送了自己的文明——赫尔墨斯就挺惨的,和玩家没什么联系,所以争论的更多。

一、厄尔庇斯的惊喜:

1.赫尔墨斯之靴。
在我听到赫尔墨斯这个名字的时候,就直接进行了一个道具检索!这个名字好熟悉,然后发现还真有这个道具,萌新招待送的。
2. 倾听!
在寻找梅蒂恩的时候,我们需要用心去倾听,才能感受到梅蒂恩的存在,甚至还专门有这个动作需要互动。这个时候我心里第一次涌现出来了“倾听,感受,思考”这三个词汇。

二、海德林与赫尔墨斯

我的一些猜测与推断:
设定上每个席位的人内心都是有不同优点和缺陷的,都会很容易走向一种极端。
比如阿谢姆的继承人,法丹尼尔的继承人性格如此统一。
十四人委员会就是在互相调和,甚至还有专门的白袍艾里迪布斯调停者。然后小红猫在迷津又专门对我们说了一下这个猜测,游戏里暗示了不少这方面的设定。最令我感叹的就是维涅斯为什么没有告诉爱梅特赛尔克真相,不然未来的走向真的可能会不同。
维涅斯变成海德林的过场动画,明线是在生死问答,暗线则是人与人之间应该如何相处。
织田万里(世界设定/主线剧本作家)最多只能是各种角度和玩家共同探讨这个可能会缠绕这人类文明直至终结的问题——人生的意义。
我并不认为古代人是败在了他们没有向前的勇气,还是败在了人与人之间无法互相理解,沟通失误,信息不透明。
多一分理解多一分包容多一分爱。
这个游戏如果是妄图准确回答出人生的意义,那就太空洞了,这个问题本身就没什么意义,形而上学早就终结了。可以看出来编剧是可以这么设计的,人无完人,团结就是力量,古代人因为个人偏执与独断而产生了无法挽回的错误。

1.赫尔墨斯——求而不得的答案

赫尔墨斯在听完梅蒂恩的讲述之后太急着下定论了,这种关乎人类生存意义的事情,只听到梅蒂恩的一面之词就开始审判人类,而且他明知道自己这么做之后会死很多人,根本不是心善,只是伪善了。想要的不是其他人活下去,而是自己的结论,才是他的意。剧情里他对与生命的理解,还会否定别人急躁下定论。这里自己就单纯认为其他人如果知道自己要完蛋肯定不愿意,不会接受这个答案,所以自己下了定论。
有些过于偏执,知行不一,己所不欲勿施于人,自己都管理不好,又能教导别人什么呢?
在这段剧情之前阿尔菲诺叙述了一段,很多人类太容易把事物分类,而他就是把人类看成了人类,而没有看成独立个体。不论如何,他是没有权利做事的这一点。修改记忆,不让消息传播出去。人非圣人,总是狭隘的,做出不合理的事情也是在情理之中,设定中古代人也是如此。
他把梅蒂恩带走的时候这人就已经思想独断了,他只是想得到一个答案,这个答案是什么其实并不重要,给他答案就是他的人生追求,但这个答案他苦苦追求得到的,却又不敢接受,因为任何人在问出一个问题的时候,他的心中就一定已经有了一个答案。

2.海德林——深爱的是生命而不是人类

维涅斯是人类,我认为海德林其实已经不算是她了,如果最后要是海德林变回维涅斯消散才是绝杀。
在这么漫长的岁月,维涅斯估计也已经思考了很多事情,肯定也是有过悔恨自己的行为的。但结局已定,最后的也不过是一丝残念让她坚持着,古代的爱梅特赛尔克也说未来的自己怎么可能那样做。没有经历这么漫长岁月的孤独与寂寞自然无法想象未来的自己,只是放弃是一件比坚持更难的事情罢了。维涅斯蜕变成海德林那段剧情演出还是有点干涩了,我和海德林之间情感纽带还没联系起来,她就没了,没能触动到我。
但我的光之加护好像也没了!在我之后做职能任务的时候,貌似现在我们只有光之决心的buff了。海德林的死亡也意味这个世界不在有神,人类也并不需要神,没有神的世界我们依旧在高歌前行...
再具体的谈一谈,就是感觉维涅斯还是格局小了。梅蒂恩抛出了一个问题给我们,但我管你在问什么,主要问题是,你是谁?干掉你不就好了。让人类交一份答案,对方提出了一个问题,所以我们要交一份答案,没有从全局观看这个事情。
但如果维涅斯是理性的,就应该是让世界先稳定下来,然后全星球开始研究潜能量,古代人智慧必定是高于我们的,难道不能掌握这种能量?最后干掉梅蒂恩就行了。他们对我们提出了一个问题,不给答案就毁灭我们,所以我们就是要交答案?梅蒂恩不过是能运用潜能量的生物,就像《三体》里面的歌者文明,甚至可以使用二向箔,踏入四维空间。
按照这个格局思路,维涅斯是认为古代人无法给答案,佐迪亚克太强,所以创造新生。那集中资源做事不是更好?而维涅斯选择了脱离体系单干,但古代人明明有议会辩论馆的,拥有着完美开局了属于是。
古代人明明都已经创造了补天石——佐迪亚克,为自己的文明争取了时间,就让维涅斯干了点这事,不太能接受。真希望官方可以再写一个维涅斯和爱梅合作最后古代人拯救了自己的故事。总比让世界分裂14份后的笨蛋来解决这个问题好吧。
个人的力量是有限的,集体与个人要讲究均衡,我还是比较喜欢中庸之道,我认为一切都要有所取舍,过犹不及。
佐迪亚克的问题更像是现代人类拥有了核弹,随时可以灭亡自己,所以我们就需要退回没有核弹的原始社会么?
当然,以上也不过是在事后诸葛亮的探寻另一种可能性,只不过我们先不谈维涅斯和古代人共享信息之后,古代人能否拯救自己。但她既然没有选择相信自己的文明与同胞,不去共享信息,这个行为本身,不正是一种偏执与独断么?未来无法得知会如何,就进行了否定,自己代替自己的文明选择了一种道路,这对与其他古代人是何种不公平,维涅斯是否同样把古代人看成了是一个整体而非一个一个的独立个体呢?

三、关于生命的意义——生死问答

可是....不论我怎么说,大家怎么说,你总是想要问清楚,那么我们生活的意义到底是什么吧!
那么游戏里面到底是如何给我们的答案呢?
游戏中给出了许多人的视角来回答这个问题,而游戏里最明确的应该就是芝诺斯了,一个真正的准确的找到了自己人生意义的人。其次在主线后续的有关欧米茄文明的四人本支线任务中,那台N-7000机器在帮助我们完成了对斯提格码四的记忆修改后说道:“不过如今侵略行动已经停止,主攻情报战的本机体也永远失去了实现存在意义的机会。既然如此,只能关闭自我程序,进入节能模式……”而兔兔则意识到他的这种行为即为死亡,立刻质问N-7000是否知道主机对他发出的最后一道命令“活下去”的含义。
聆听威:你们的主人之所以命令你们“活下去”,就是因为领悟到了传递希望,大步向前的意义! N-7000 : 沙沙沙……即便如此,本机体的情报战能力能起到什么作用呢? 聆听威 : 你应该能操控斯提格玛四!既然你可以通过记忆数据进行那样的重现,应该也可以让已经灭亡的文明获得复苏! N-7000 : 即便可以重现灭亡的文明……可到时候本机体又会再次失去存在意义。在那之后又该如何是好呢? 聆听威 : 比如说……开个咖啡厅!我们曾在旧萨雷安的背水咖啡厅看到过人们享受美食开心聊天的身影。人类就是这样传递希望的!
而之后N-7000听取了兔兔的意见,在无人镇开了咖啡厅,给自己的人生找了一个意义,一个要去完成的事情。
人生的意义是什么?我们寻求“人生意义”也就是在给自己的人生找一个目标,一个目的。可宇宙本身是没有意义,没有目的的,我们对世界万物的看法都来源于我们自身,这本身是一个信仰问题,你认为是什么它就是什么,并没有固定答案,而正是因为没有标准答案我们的世界才如此多姿多彩,更加的美好不是吗?如果是有标准答案,那才是真正的被终结。
我的朋友,如果你可以找到自己想做,想要的,想芝诺斯那样,这很好!也可以像兔兔对N-7000说的这样,先随便找一个目标去实现就好,是什么随意啦~ 当你不在去追问我为什么要活着这个问题的时候,也就是你找到了自己人生答案的时候。(其实就是和自己和解了233)
这就是我对生死问答给出的答案,我从一开始就不需要这个“我为什么需要活着而不去死”的问题。我有许多不舍,许多想要探索的事情。这也是为什么我认为古代人并非没有向前的勇气的原因,他们同我们一样,并不需要神的拯救与试炼。
——END——
最后!游戏中启航前往宇宙尽头的时候,我穿着塔塔露对我寄托了“必胜与平安归来”这种情感的衣服,带着代表了我的初心的武器——踏入游戏就一直陪伴了我一个4.0版本的诗人魂武武器,带着许多复杂的情绪参加了最终谢幕!
结局的终末之战确实是十分的最终幻想了!而与芝诺斯的初心之战则让我的思维再次退回游戏本身,这个故事引发了我的很多思考,基本这一周都在推四个小时主线,思考一天。那这个作品的艺术价值就体现了出来——引人深思,艺术的目的也就达到了,当我思考到了这个层次,不得不再给游戏加一分。
剧情其实也不重要,重要的还是思考,再度契合题目:倾听,感受,思考
到了这里我才真正明白这三个词语的含义这才是玩家第一次踏入游戏时,制作组对我们真正的初心吧——为何是这三个词语开场白。
谢谢你们,这段旅程我很满意!

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