眾所周知,在Fromsoftware的一眾作品中,《血源詛咒》無論是玩法還是氣質都是非常特殊的一作。他在繼承前作的黑暗幻想之外,還融入了克蘇魯元素和哥特式的視覺場景設計,其鼓勵進攻的玩法設計也使得戰鬥節奏和前作都大不相同。
同時作為一部ps4時代的老將,其口碑知名度與銷量始終不成正比。新玩家期盼著重製或者上pc,老玩家期待能有續作。
但是最近外媒Gamerant發文表示,《血源詛咒》如果要出續集的話,其難度可能大於《黑魂》甚至大於《艾爾登法環》。
《魂》系列與《血源》誕生的靈感來源不一樣。
魂系列經常從幻想體裁的奇幻ip的小說、影視中獲得靈感,允許重新解釋大眾已經熟悉的主題和作品,同時保持獨特的遊戲機制。
《血源》因其恐怖的宇宙,奇形怪狀的生物,在科幻小說中脫穎而出,使它具有獨特和無與倫比的身份。
更有創意的哥特式的歐洲風以及超現實風格的恐怖主題為續作製作出了不小難題——除了克蘇魯之外,《血源》這種極其小眾的類型並沒有明確的藍圖或模板。
除了傳統的城堡,龍和騎士的肖像,幻想是非常開放的解釋。它在文學、電影、電視和任何其他可以想象到的娛樂媒體中反覆出現無數次,許多相似的特徵在每一種靈感中都會流出來,從而促進新的想法誕生。
《血源》處理的內容問題並非完全不可能被解析,但由於它與許多《魂》作品採用的傳統中世紀幻想相去甚遠,因此它更豐富、更有創意。
《血源》的特點是一個哥特式的歐洲背景在它的表面和下面的可怕的,超現實的事件,編織在一起幹淨的血液服務和超凡脫俗的噩夢。
而宇宙恐怖與哥特式科學的結合體小說似乎更罕見,也更難描繪。
但他們也表示,儘管如此,能摸索出續作究竟該採取什麼風格的也僅有Fromsoftware了。