众所周知,在Fromsoftware的一众作品中,《血源诅咒》无论是玩法还是气质都是非常特殊的一作。他在继承前作的黑暗幻想之外,还融入了克苏鲁元素和哥特式的视觉场景设计,其鼓励进攻的玩法设计也使得战斗节奏和前作都大不相同。
同时作为一部ps4时代的老将,其口碑知名度与销量始终不成正比。新玩家期盼着重制或者上pc,老玩家期待能有续作。
但是最近外媒Gamerant发文表示,《血源诅咒》如果要出续集的话,其难度可能大于《黑魂》甚至大于《艾尔登法环》。
《魂》系列与《血源》诞生的灵感来源不一样。
魂系列经常从幻想体裁的奇幻ip的小说、影视中获得灵感,允许重新解释大众已经熟悉的主题和作品,同时保持独特的游戏机制。
《血源》因其恐怖的宇宙,奇形怪状的生物,在科幻小说中脱颖而出,使它具有独特和无与伦比的身份。
更有创意的哥特式的欧洲风以及超现实风格的恐怖主题为续作制作出了不小难题——除了克苏鲁之外,《血源》这种极其小众的类型并没有明确的蓝图或模板。
除了传统的城堡,龙和骑士的肖像,幻想是非常开放的解释。它在文学、电影、电视和任何其他可以想象到的娱乐媒体中反复出现无数次,许多相似的特征在每一种灵感中都会流出来,从而促进新的想法诞生。
《血源》处理的内容问题并非完全不可能被解析,但由于它与许多《魂》作品采用的传统中世纪幻想相去甚远,因此它更丰富、更有创意。
《血源》的特点是一个哥特式的欧洲背景在它的表面和下面的可怕的,超现实的事件,编织在一起干净的血液服务和超凡脱俗的噩梦。
而宇宙恐怖与哥特式科学的结合体小说似乎更罕见,也更难描绘。
但他们也表示,尽管如此,能摸索出续作究竟该采取什么风格的也仅有Fromsoftware了。