【手机游戏】SLG手游赛道愈发拥挤,新品该如何破局?


3楼猫 发布时间:2023-09-01 13:14:03 作者:侃游戏小马甲 Language

SLG是Simulation Game的缩写,意为“模拟游戏”。从SLG的广义概念来看,其包括战争模拟、城市模拟、经营模拟、交通模拟等多种情境模拟类游戏,种类相当庞大,而随着游戏市场的不断发展,以及2014年《列王的纷争》(以下简称COK)在移动端上所取得的辉煌成绩,SLG逐渐衍生为一个相对狭义的概念——战争模拟游戏。

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COK的横空出世,不仅为众多国内游戏厂商提供了一个海外游戏发行的成功先例,也让厂商们看到了SLG在移动端上的巨大潜力。也正是从这时开始,各种国产SLG逐渐发力,不管是在海外还是在国内的手游畅销榜中都不乏他们的身影。

在之后的几年里,随着《率土之滨》和《三国志·战略版》的推出,SLG在移动端上的霸主地位已经无人可撼动,与此同时,前者的高额流水也让更多厂商嗅到了商机,刺激着SLG新品的迸发。

对大多数玩家来说,更多的游戏意味着更多的选择,这是件好事,但SLG玩家并不这么认为。SLG头部产品之所以能取得亮眼的商业成绩,既在于厂商在买量行为上的大量投入,也在于国内高质量用户的庞大基数,而随着近十年的发展,买量成本的持续上升与高质量用户的不断减少让蛋糕所剩无几,不少厂商选择在游戏质量上做妥协,向SLG的手游赛道上投入了大量同质化产品,而这自然对玩家毫无益处。

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不得不承认的是,目前的SLG已经陷入僵局,而在这一背景之下,游戏题材成为了厂商们的第一个突破口,毕竟有太多太多的SLG选择三国作为题材,在观感上毫无新意。于是,我们可以看到如今的SLG不断与各类题材相融合,除了在类历史题材中另辟蹊径,聚焦春秋战国时期的《七雄纷争》,部分游戏也尝试跳出类历史题材的框架,比如用3D写实画风还原真实现代军事战争的《战火勋章》,科幻气息十足的《无尽的拉格朗日》,以及建立在知名IP之上的《权力的游戏:凛冬将至》。

当然,只是题材或画面上的改变还不足以让游戏在赛道中占据一席之地,玩法内容上的创新也同样重要。以前文提到的《战火勋章》为例,游戏不仅将兵种数量扩充到了11个,还取消了同类游戏中十分常见的兵种克制,以各不相同的兵种参数作为代替,玩家只有对各种参数了如指掌才能在战场上实现合理调度,如此设计既符合现代战争的真实设定,也为玩家带来了更为硬核的策略玩法和新鲜的游戏体验。

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从以上几款游戏的商业成绩上来看,题材和玩法上的创新确实能为SLG注入新的血液,但这样的做法并不能解决SLG所面临的真正问题,毕竟粘度高、付费意愿强的优质用户数量有限,换句话说,蛋糕就这么大,不够更多人来分了。

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为了让传统SLG能够满足休闲玩家的胃口,厂商们可谓是下了十足的功夫。在以西方魔幻为题材的《战争之轮》中,采用了新颖的双沙盘模式,将发育地图和战斗地图一分为二,玩家能够安心发育,无需因为害怕被偷袭而提心吊胆。同时,游戏的PVP玩法盟战固定在每天下午4点至晚上10点开放,盟战里还有能够自动铺路的联盟斥候,这样的设计不仅保护了玩家们的“肝”,也符合大部分休闲玩家的生活节奏。


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此外,《七雄纷争》中的百家学馆系统也有着异曲同工之妙,学馆内的儒、道、墨、兵四大派系能分别给予玩家不同的属性加成效果,其中,道家派系所带来的增益能让玩家更快完成每日任务,即使是轻度游玩的休闲玩家也能跟上大部队的进度,游戏体验相当友好。

不难看出,在SLG赛道愈发拥挤的如今,厂商们为了破局可谓是使出了浑身解数。那么,你认为SLG的新方向在哪呢?欢迎评论区留言,我们下次再见!


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