《博德之門3》的首席編劇亞當·史密斯(Adam Smith)在接受GamesRadar+的採訪中提到,他們非常瞭解DND規則的複雜性。他們擔心一些玩家可能會因為難以理解DND的遊戲機制而選擇放棄遊戲,儘管被遊戲的電影式敘事和美術所吸引。因此,他們曾在內部開玩笑地提出,也許每個DND職業都需要一個詳盡的教程,來幫助玩家學習如何玩DND遊戲。
亞當·史密斯還指出,為了確保更多玩家可以留下來享受遊戲,他們在《博德之門3》中提供了不同難度的設置。玩家可以選擇探索者模式,這樣他們就能夠更專注於遊戲中其他吸引人的方面,例如豐富的遊戲世界和深刻的故事情節,而無需過於擔心遊戲中的戰鬥。