【主機遊戲】看門狗二,食之無味,棄之可惜。


3樓貓 發佈時間:2023-10-28 15:28:03 作者:maka巴卡 Language

  大家好啊,這裡是未來戰士maka巴卡。今天給大家帶來點想看的東西。(本篇含有少量劇透,謹慎觀看)

【主機遊戲】看門狗二,食之無味,棄之可惜。-第0張

  身為看門狗的續作,在我看來看門狗二相比於前作是很失敗的,因為看門狗的成功是在於優秀的劇情和創新的玩法。但是二代卻是在劇情上創新,在玩法上創新較少,大部分都是繼承。接下來我們針對這兩點細細分析。

  

【主機遊戲】看門狗二,食之無味,棄之可惜。-第1張

  二代的遊戲背景設在了未來的舊金山,和一代的大致格局差不多,都是ctos統治整個城市,布魯姆公司在後面搞事。雖然一代結局明示了ctos二代的開發已經完畢,但是在二代中的ctos其實和一代中並沒有什麼區別,只不過是有些設施需要手動對當地的服務器完成破解之後才可以侵入(這點我覺得最單純為了增加難度而增加難度,我玩這遊戲基本上就是無人機模擬器。)。此外,就連我覺得一代做的最吊的大停電在二代裡表現的張力也是那麼的疲軟。但我感覺最拉的還是二代裡的戰鬥場景,射擊手感不如一代一根,潛伏戰鬥不如一代一根,這使得我在二代基本上不咋開槍,都是拿無人機投放手雷炸死的。跟一代相比,只會玩遙控玩具的小尼哥不如文武雙全的狗哥一根。不過差生文具多,二代的武器挺多的,也很有意思。(忘了說駕駛手感了,這倆的駕駛手感都是一坨。)

【主機遊戲】看門狗二,食之無味,棄之可惜。-第2張

  在劇情方面,二代的劇情在我看來跟一代相比就是一坨。一堆憤青滿嘴正義過家家,狗哥為了家人復仇,高下立判。一代那種陰暗的濾鏡在二代則變成了相對歡快的氛圍。然後主角團莫名其妙死一個人,好傢伙過家家玩過頭了是吧。劇情代入感一般,基本上跟主角共情不了。總之二代的劇情有種白開水的感覺。

  其實說了這麼多的缺點並不是我的眼光高,而是恨鐵不成鋼,接下來說一下二代的優點吧。

  二代的駭入表現的比一代的更像點樣子,而且方式更多樣,完成一個任務的方式不止一種。而且挑逗npc的體驗更棒了,無人機的加入使得你可以在遠距離送雷過去炸死他們。不過無人機一槍就被打炸了,所以你走位得靈活一點。另外,二代的支線任務很有趣,總能讓人會心一笑(沒辦法,有的任務都太搞了。)在線模式也很有意思,只不過我開了加速器也很卡。

【主機遊戲】看門狗二,食之無味,棄之可惜。-第3張

(一代丁老登帶過來的無敵大閘蟹。)

  總結一下吧。二代其實也並沒有我說的那麼爛,它站在了巨人的肩膀上,可惜的是並沒有站穩。如果沒有一代的話,可能看門狗二就會封神,不過這事誰也說不準。但是能肯定的是,一代的光芒掩蓋了二代的優秀,軍團也是如此。這個系列開局就是巔峰,每一步都在嘗試,可是每一步粉絲都並不買賬。只能說是創新會死,不創新肯定會死。這是這個ip的悲哀,也是所有ip的悲哀。


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