煙火,優秀的中式恐怖與我的一些小迷思


3樓貓 發佈時間:2025-03-15 01:14:14 作者:zoian Language

在《煙火》之前,我雲完了同一工作室的《三伏》,所以接下來的評價可能難免會有些兩個遊戲的對比。

比起《三伏》,《煙火》有著更“廉價”的美工和很多場景裡肉眼可見的經費不足,但這並不意味著《煙火》不如《三伏》。恰恰相反,更簡單的美工和劇情線反而讓《煙火》更平易近人。《三伏》更像是一個精緻的靈異探險故事,《煙火》則像是樹下老人們口口相傳的民間鬼故事,更接地氣,更“民俗”。

《煙火》很好的貫徹了中式恐怖,沒有不必要的jump scare(是我個人衡量恐怖類作品的指標之一),更多的是在中式文化的大背景下被稱為“晦氣”的恐怖。在“晦氣”的元素外,《煙火》故事中的真正的恐怖反而與“鬼魂”關係不大,篤信鬼神的老人,女性必須相夫教子的規勸,被拐賣的孩子,走不出大山的孩子,反而構成了故事裡最大的細思極恐,這更可能真實發生的恐怖,也給國產恐怖片不能出現鬼怪的要求提供了一個更優秀的解法。我在遊戲過程中感覺《煙火》有些方面還挺像《米塔》的,都能看出作者在自己的遊戲中融入了許多小巧思。孩子的手繪作品,老人喜歡的山水畫,紙折的星星……作者藉著這些載體,更生動地講好了角色自己的故事,也讓遊戲過程足夠“有趣”,在恐怖遊戲的大類目下平添了幾分人情味。也能看出《煙火》有認真地講好一個故事,沒有靠高難度解謎刻意拉長的流程,沒有繁雜的元素堆砌,也沒有設計無意義的多分支結局,只是平鋪直敘的講好了一個簡單卻精緻的故事,這就夠了。(劇情其實相當出彩,但不想劇透所以不討論啦)

順便拉踩一下,《煙火》的遊戲設計真的很能體現製作者的小心思,解謎環節基本也有和劇情的強關聯。這裡要提到《紙嫁衣》,這遊戲總讓我覺得是為了解謎而解謎,所以第一部都沒玩就棄了,要是後幾部這方面有改善歡迎在評論區指出!不可否認,《紙嫁衣》也很好的宣傳了中式民俗恐怖,美工也不失精緻,但解謎真的一言難盡,於劇情沒那麼大參與度,解謎設計也就像是為了讓玩家看廣告似的刻意往騙難怪方向提高,很多解謎都是線索量不足的情況下讓玩家硬推,在解謎中穿插了少量劇情,也可能我《紙嫁衣》先玩的移動端,作為“免費遊戲”,為了增收也可以理解啦。


(下面會有些小中二,慎看)


《煙火》的背景設定在一個普通的小縣城,這個小縣城既是故事展開的主要場所,也是一把火,蠶食著故事裡主要人物的夢想和希望,落下的灰燼變成了他們想離開卻走不出的牢。遊戲剛過程中我總會有些恍惚,因為我也出生在一個小縣城,我也一度想過逃離,甚至高考後我第一個寫的短篇小說(沒寫完)裡寫到過“這個地方叫蓮城,大人們說一座座大山把城圍在中間,就像蓮花瓣圍著花蕊,但他覺得這更像個籠,一座座大山就像一根根鐵柵欄把他困在中間,逃不掉。”我一度不理解為什麼會有“家鄉寶”,為什麼會真的有人想畢業後就回老家,回到牢籠裡,一度討厭那個我長大的縣城。我不明白那個落後而又不便的地方到底有什麼留戀的,不明白女性必須相夫教子,男性必須老婆孩子熱炕頭的生活有什麼好幸福的,不明白僅僅是“不一樣”為什麼會招致那麼大的惡意。我對縣城的情感是很矛盾的,我想逃離那裡,想逃離那裡落後是價值觀和規訓的禮教,但我偶爾也會想留在那裡,留在那簡單又輕鬆的生活。我不知道未來會是怎麼樣,我想走的遠一點,再遠一點,即使有天不得不回去,但那也是在我去過遠方之後。

我的屍體,不會腐爛在泥土裡。

我會像鳥兒一樣,死在天空中。


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com