烟火,优秀的中式恐怖与我的一些小迷思


3楼猫 发布时间:2025-03-15 01:14:14 作者:zoian Language

在《烟火》之前,我云完了同一工作室的《三伏》,所以接下来的评价可能难免会有些两个游戏的对比。

比起《三伏》,《烟火》有着更“廉价”的美工和很多场景里肉眼可见的经费不足,但这并不意味着《烟火》不如《三伏》。恰恰相反,更简单的美工和剧情线反而让《烟火》更平易近人。《三伏》更像是一个精致的灵异探险故事,《烟火》则像是树下老人们口口相传的民间鬼故事,更接地气,更“民俗”。

《烟火》很好的贯彻了中式恐怖,没有不必要的jump scare(是我个人衡量恐怖类作品的指标之一),更多的是在中式文化的大背景下被称为“晦气”的恐怖。在“晦气”的元素外,《烟火》故事中的真正的恐怖反而与“鬼魂”关系不大,笃信鬼神的老人,女性必须相夫教子的规劝,被拐卖的孩子,走不出大山的孩子,反而构成了故事里最大的细思极恐,这更可能真实发生的恐怖,也给国产恐怖片不能出现鬼怪的要求提供了一个更优秀的解法。我在游戏过程中感觉《烟火》有些方面还挺像《米塔》的,都能看出作者在自己的游戏中融入了许多小巧思。孩子的手绘作品,老人喜欢的山水画,纸折的星星……作者借着这些载体,更生动地讲好了角色自己的故事,也让游戏过程足够“有趣”,在恐怖游戏的大类目下平添了几分人情味。也能看出《烟火》有认真地讲好一个故事,没有靠高难度解谜刻意拉长的流程,没有繁杂的元素堆砌,也没有设计无意义的多分支结局,只是平铺直叙的讲好了一个简单却精致的故事,这就够了。(剧情其实相当出彩,但不想剧透所以不讨论啦)

顺便拉踩一下,《烟火》的游戏设计真的很能体现制作者的小心思,解谜环节基本也有和剧情的强关联。这里要提到《纸嫁衣》,这游戏总让我觉得是为了解谜而解谜,所以第一部都没玩就弃了,要是后几部这方面有改善欢迎在评论区指出!不可否认,《纸嫁衣》也很好的宣传了中式民俗恐怖,美工也不失精致,但解谜真的一言难尽,于剧情没那么大参与度,解谜设计也就像是为了让玩家看广告似的刻意往骗难怪方向提高,很多解谜都是线索量不足的情况下让玩家硬推,在解谜中穿插了少量剧情,也可能我《纸嫁衣》先玩的移动端,作为“免费游戏”,为了增收也可以理解啦。


(下面会有些小中二,慎看)


《烟火》的背景设定在一个普通的小县城,这个小县城既是故事展开的主要场所,也是一把火,蚕食着故事里主要人物的梦想和希望,落下的灰烬变成了他们想离开却走不出的牢。游戏刚过程中我总会有些恍惚,因为我也出生在一个小县城,我也一度想过逃离,甚至高考后我第一个写的短篇小说(没写完)里写到过“这个地方叫莲城,大人们说一座座大山把城围在中间,就像莲花瓣围着花蕊,但他觉得这更像个笼,一座座大山就像一根根铁栅栏把他困在中间,逃不掉。”我一度不理解为什么会有“家乡宝”,为什么会真的有人想毕业后就回老家,回到牢笼里,一度讨厌那个我长大的县城。我不明白那个落后而又不便的地方到底有什么留恋的,不明白女性必须相夫教子,男性必须老婆孩子热炕头的生活有什么好幸福的,不明白仅仅是“不一样”为什么会招致那么大的恶意。我对县城的情感是很矛盾的,我想逃离那里,想逃离那里落后是价值观和规训的礼教,但我偶尔也会想留在那里,留在那简单又轻松的生活。我不知道未来会是怎么样,我想走的远一点,再远一点,即使有天不得不回去,但那也是在我去过远方之后。

我的尸体,不会腐烂在泥土里。

我会像鸟儿一样,死在天空中。


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