《艾尔登法环》圣矛出血流build参考


3楼猫 发布时间:2022-03-26 15:51:47 作者:Elijah Language

《艾尔登法环》在1.03版本中修复了出血流武器的BUG,所以相关武器得到了大幅加强,想要尝试出血流玩法的话请看下面“Elijah”带来的《艾尔登法环》圣矛出血流build参考,希望能够帮助大家。

本文将以蒙格温圣矛为核心构筑一套完整强大无弱点的出血流玩法

首先修正一个没玩过出血的玩家拥有的普遍误区:出血流打的是百分比伤害,只有打血厚的怪才有用不刮痧。事实并非如此,血量低到中的小怪群怪顶不过1/3战技,血量中等水平及以下的Boss撑不住一整个战技。

我目前的配置基本达到了本流派伤害顶点,等级非常高。但是这并不意味着没这么高的等级玩不了,这个流派从一拿到圣矛就可以开始了,要做的无非是根据情况降低一些点数和护甲强度。然而由于等级不高的情况下怪强度也不高,因此无论何时这个流派都很强势,足以被称为T0。

输出配装

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第1张

我们首先从圣矛的伤害构成切入。圣矛的主要输出手段是战技,战技造成的伤害包括其本身的物火混伤和怪出血量表满后受到的出血百分比伤害,因此我们配装的时候可以试图增加物理伤害、火焰伤害、战技伤害以及出血效率。由这张图可以看出满练度无Buff的出血矛物理面板为618,火伤面板为260,而状态页面显示的面板为911。

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第2张

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第3张

因为护符槽和露滴槽足够我们吃满全部的相关Buff,所以不需要考虑加成哪种伤害效果更好,我们只需要本着我全都要的宗旨就好了!下面列出所有输出向Buff。

鲜血君王的欢愉可以说是出血流的核心护符,效果是我方或敌方受到出血效果时,增加玩家20%全伤。大幅度的伤害加成和简单的触发条件使玩家战斗时几乎全程能吃到增幅。那么能否在进场前触发Buff呢?利用战灰切腹即可,效果为扣除一点点血量,直接在自己身上触发出血,这一点点伤害可以忽略不计,而且战斗全程不需要再重新续杯了。

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第4张

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第5张

然后是亚历山大的碎片,增加15%战技伤害,很纯粹的直接伤害加成。接着是火对蝎,提升12%火属性伤害,直接加成在武器面板上了。

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第6张

接下来是军旗,战技提供30s的伤害加成,直接体现在状态栏上。还有一个优点是军旗可以给骨灰和自己一起上Buff,不过不一定要苛求这种操作,毕竟我们自己就输出爆炸了,骨灰起到的是辅助作用。

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第7张

接下来是祷告Buff,火焰啊赐予我力量,30s的持续时间,能直接加成圣矛的物火混伤,效果拔群。输出向露滴装备带火破露滴即可。

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火对蝎

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第9张

带火破露滴

《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第10张

Buff全部列举完毕。一共三个护符,一个武器,一个露滴,一个祷告。下面我们来说明具体操作流程,按照时间顺序来,先喝药再放祷告再放军旗最后切腹。

防御配装

谈完攻击配装,我们来聊聊防御配装。首先是露滴可以带一个加全减伤率的珍珠硬露滴。盾牌首先确保百分百物抗,然后选择防御强度尽可能高的,最强的是+25的指纹石盾,强满有90的防御强度和平均78的属性攻击抗性。要记得带个无战技战灰,这样就不会和圣矛抢战技。下位替代可以选择黄铜盾,要求更低且强度更低,不过没到大后期前也足够强了。战斗时右手持矛左手持盾,具体思路后面细谈。

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《艾尔登法环》圣矛出血流build参考 - 第12张

细心的吧友可能注意到了,护符我们只锁定了三个,最后一个位置其实是用来带防御型护符的(因为没有其他好用的输出护符了)最后一个护符的选择可以根据面对的敌人调整,核心是增加各种抗性。最常用的是龙徽大盾护符,其他情况下:比如打法师带魔力龙徽护符+2;打天空之城的雷龙和异形龙装带雷龙徽护符+2;打最终Boss带圣龙徽护符+2。以此类推。

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防御方面最后也是最重要的是护甲的选择。最强的是大山羊套,有着超高的减伤率和韧性(以便我们释放战技不被打断打死)下位替代有拉塔恩套、老将套、失乡骑士套等等重甲。思路就是在不过重的情况下(保持在重没关系),尽可能提升减伤率和韧性。

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技能加点

首先满足圣矛的要求,24力气14灵巧27感应,然后点出15信仰以释放需要的祷告buff,完全不需要点智力。在这种基础上,根据圣矛的补正力气C灵巧D感应C,我们可以在洗点时装备好圣矛,边增加三者的点数边观察面板的提升。与此同时要对点血蓝精,确保防御能力提供输出环境。总的来说,就是先满足要求,然后攻守兼备。

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骨灰方面,我认为黑刀妹子和泪滴都很优秀。我们并不需要骨灰输出,只需要骨灰拉走怪的仇恨,然后趁机释放战技即可。因此攻击欲望高的黑刀和血厚的泪滴都很适合拉怪。

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实战思路

首先是圣矛的第一优点:战技为AOE,攻击范围呈圆柱形,可穿墙可打上下左右任何方位的范围内敌人,以至于其推图能力极其强悍,只要1/3战技就可以收割绝大多数敌人,而且是同时收割。

三是通用型的,无视地形,利用骨灰拉走Boss仇恨,走到Boss附近释放即可,一旦放出就可以翻转攻防。为什么能做到这点呢?这就不得不提出血机制上的优越性了。

圣矛单次战技能打出3+3+6一共十二段伤害,其中的出血效果能对怪造成最强大的削韧(一次出血直接打断当前动作),这是曾经的名刀月隐都不能媲美的。利用好这点,可以做到把水鸟乱舞中的女武神直接打断和全面压制二阶段的女武神。

第三优点是举盾戳怪。如果一时没有合适的释放战技的机会,可以举起盾来戳怪补伤害。在持盾期间能同时防御所有攻击和展开我们的进攻,这是戳戳戳类武器的特殊之处,可以做到安稳击杀疯狗一样的怪。

指纹石盾配合大山羊套是什么效果呢?怪的攻击打过来,物理类直接防住,属性伤害平均缩到大约1/5,然后打在身上时再根据大山羊套变态的减伤率削减一下,怪真正能造成的伤害就所剩无几了。除此之外,90的防御强度使任何攻击的削精都显得可笑。因此,这种重甲重盾可以完全抛弃翻滚躲伤害,只用翻滚来调整距离。

下面我们来弥补弱点,出血流在高周目才会难打的是高血量不吃出血的怪,比如艾尔登之兽,处理方式非常简单,我们选择一把同样是吃力敏感补正的武器:玛雷家行刑剑。无需洗点,改成这套装备,火露滴换成魔力露滴,一个3.5s的战技能打出上万的伤害。

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如何处理远程烦人的怪?我们可以选择力敏补正的狮子大弓,换成这套护符,战技5k左右,爆头3k左右,最大的好处是战技足够恶心,只要释放的一瞬间锁住敌人了,可以躲在掩体后输出。皮皮虾和仪典镇的白金之子之流都可以靠这个思路无伤狙死。

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