《小白兔電商》剖析“電商模擬器”背後的故事


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 10:01:53 作者:夏夏的夏 Language

《小白兔電商》剖析“電商模擬器”背後的故事-第1張

1.前言

如果有這麼一個世界,妖怪是真實存在的,而那些在各種神話傳說里長著耳朵和尾巴的帥哥美女和普通的人類生活在一起。在這樣的背景下,會發生什麼故事呢?

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一汪空氣老師的《非人哉》,為我們帶來了一個個搞笑又溫馨的日常故事。而換一個角度,炒飯的《小白兔電商》,則在另一個維度,為我們講述了擁有這樣背景的社會,究竟會變成什麼樣子。

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那麼,妖怪會成立自己的政府嗎?在有妖怪存在的世界裡,人類會和妖怪和平共處嗎?這樣的社會,會與現實有什麼區別嗎?

答案是,一個會,兩個不會。

雖然在拋出問題的那一刻,這就已經成了意料之中的答案。但只要你靜下心來,體會這個遊戲,你自然就會明白它背後的深意。

至於我們為什麼要用一首節奏溫馨的歌曲做開場,那是因為,接下來要講述的內容,將會有些嚴肅。

2.集裝箱事件與電商的興起

在《小白兔電商》這個妖怪與人類共存的世界下,人類不但沒有與他們和平共處,反而搞起了歧視與封鎖,甚至還打起了貿易戰。

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無數妖怪嚮往著人類社會的先進,紛紛投身於經濟行業的旋渦之中,一個一個成為老闆發家致富,又接連破產倒閉失去工作。

人類的貿易封鎖與制裁,讓妖怪一方的經濟基礎長期處在低迷階段。

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雖然和人類世界一樣,表面上,妖怪的城市也十分現代化,也到處都是高樓大廈,但暗藏在底下的生態,其實早已經破敗不堪。

人類對妖怪打壓制裁,而妖怪的政府也對其妥協認栽,一直希望能夠和平談判。

自己的經濟發展不起來,卻為了堅持法治管控的思想,依然要在法律上給予商販們諸多限制。

雖然遊戲中“人類大統領”在形象上明顯影射前任美國總統特朗普,並且也代入了“貿易戰”的背景,這還能被玩家認作是玩梗,一笑了之。

但遊戲裡其他事件的原型,就不會讓人覺得那麼輕鬆了。

在人類制裁打壓的背景下,妖怪世界發生了轟動一時的“集裝箱”事件。

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(歷史上真實發生過的英國“集裝箱事件”)

那是很多年前在妖怪世界發生的幾場連續的悲劇。

當時相比人類世界,妖怪世界本就落後,再加之媒體的吹噓,導致妖怪們以為人類世界就是天堂。有錢的妖怪紛紛移民,沒錢的就算是偷渡也要去人類世界。

於是就有了許多誘騙女妖精去人類世界“打工”的黑中介。

但也正是因為妖怪的偷渡行為越來越猖狂,人類開始嚴防死守,妖怪一方的有關部門也開始拼命打擊。偷渡的風險也越來越高,不少妖怪也因此死在了半路上。

而歷史上規模最大的一次,甚至死了整整一個集裝箱的妖怪。

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(喵爺)

遊戲的主要角色之一“喵爺”就是在村莊因為瘟疫遭殃時,被中介盯上偷渡去了人類世界。

集裝箱裡就包括和她同村的妖怪,而除了喵爺之外,其餘妖怪全部被凍死。

喵爺雖然活了下來,卻受了很大的刺激......

集裝箱、打工、偷渡......這些詞放在一起,指的並不是前些日子在國內引起轟動的緬北詐騙集團的故事,而是一件在國外歷史上真實發生過的案例——2019年的英國集裝箱藏屍案。

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2019年10月23日凌晨,警方在英國埃塞克斯郡一個工業園一輛貨車的冷凍貨櫃內發現了39具屍體,其中有31名男性和8名女性,還有1人是青少年。

調查期間,西方媒體試圖藉此事件抹黑中國,稱死者均為中國人,但警方很快便查明,39名遇難者全部是越南公民,其中將近25人來自同一村莊。

貨車涉事司機莫里斯·魯賓遜涉嫌故意謀殺被逮捕,幾天後便出庭受審,承認了自己過失殺人的罪名。13位涉案嫌疑人也於次年全部落網,其中兩位是摩洛哥人,11位是越南人。

那幾年,英國擁進的難民數量增多,所以各種集裝箱的偷渡客屍體事件也隨之增多。集裝箱事件也只是因為將大量的傷亡集中了起來,所以才引起了轟動。

但事實上,在歐洲各國的邊境,因為偷渡而死的屍體數不勝數,遠遠超過了集裝箱裡的39人,只不過媒體更加願意去追蹤這些集裝箱式的屍體事件。

在偷渡盛行的年代,來自同一個村莊的村民為了打工而在集裝箱中偷渡,最後凍死在異國他鄉。這和《小白兔電商》裡提到的“集裝箱事件”不謀而合。

在生活的壓迫下,窮人不得不鋌而走險,如果失敗了,就會面臨死亡的威脅,但如果沒有謀生的手段,也難逃死亡的下場。

這種局面,對他們來說,幾乎是一個死局。

時間流逝,人類又對本就落後的妖怪世界發動了經濟制裁和貿易戰。仙丹也因為瘟疫的影響而變得“一丹難求”,之後更是被禁止私人買賣。

但這個所謂的“仙丹”,並不是什麼修仙必需品,而是一劑救命的特效藥。

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這個世界的妖怪,似乎沒有那些都市玄幻小說中提到的妖怪本該擁有的花裡胡哨的法術設定,而只是一些有著動物特徵的人罷了。而妖怪想要化形成人類的樣子,就需要仙丹。

仙丹本是人類為了修仙而研製出來的產品,但因為“天上神仙的位置已經滿了”,而對人類失去了用處。在瘟疫爆發後,人們意外發現仙丹有治療瘟疫的功效,於是人類世界向妖怪世界資助了幾千萬顆仙丹,卻依然不足以挽救妖怪世界的損失。

仙丹也在人類利益心的驅使下,變成了禁止私人售賣的違禁品。

主人公就是因為擺攤販賣違禁品仙丹,而被行政拘留的龍一。

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這個時候的妖怪世界,已經沒有了瘟疫的影子,甚至年輕一代的妖怪都不知道瘟疫的存在。政府部門的負責人小青因為他十分具有商業頭腦,不但將他放了出來,還以神秘的入場券為條件,讓他協助一隻名叫兔牙的小白兔經營一家網店,以發展新興的網絡電商平臺。

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在基礎建設不完善的情況下,政府也只能用這種有著未來前景但是收效並不明顯的方式緩慢發展經濟。

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但就是在這裡,還有一個隱藏的背景故事。

如果你搜索網絡購物的發展史,不難發現,在2003年,也就是“非典”時代剛剛過去之後,淘寶網在那年的5月份誕生了。

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2000年,國際範圍內的互聯網泡沫破滅,導致了我國電子商務也受到了巨大影響。

8848逐步沒落,易趣被eBay 收購,一大批新興的電商網站就此關閉。

但是隨後成立的淘寶網和京東成為了中國電商發展史上最為重要的兩家企業。

易趣與淘寶之爭就是電商發展史上第一次激烈的同業競爭。淘寶網以免費策略與行業老大易趣開展競爭,在 3 年的時間裡,前者在這次競爭中大獲全勝。

遊戲中瘟疫後“拼寶貝”電商平臺的誕生,也正對應了這段歷史。

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在小青的安排下,一龍就此前去幫助名叫兔牙的兔子精開網店賣蘿蔔。

然而就如一龍所說,妖怪世界連基礎建設都沒搞好,就想開網店。沒有經濟來源就只能在網絡上開店鋪,沒有工作就只能開直播賺錢......這些新出現的網絡產業,成了許多妖怪被迫探索的未知領域。

這裡還有一點。

一龍在知道平臺一開始監管不嚴時,便迅速搜索了仙丹的販賣。

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這裡的“拼寶貝”雖然在UI界面上很大程度參考了淘寶,但平臺的性質更像是拼多多,或者是剛剛起步的淘寶。

這不但為之後一龍倒賣仙丹撐起店鋪營業額的劇情起到了鋪墊作用,也恰好反映了剛起步的電商平臺監管條例模糊的特點。

最初的網絡對法律來說還是一片空白之地,即便到了現在,用戶還是能在正規平臺購買到電商行業的違禁品。很多商家為了繼續售賣這些產品,而又不受到平臺的處罰,會利用一些暗語將其偽裝起來。

而如果是像遊戲中的仙丹這樣“特效藥”類的商品,很多人也只是默默地將其加入購物車,看破不說破。

雖然遊戲中僅僅出現了在平臺整改之前上架限銷商品的情節,但這也真實地反映了妖怪世界網絡經濟剛剛起步的特點。

而面對背後有資本支撐,突然興起的專賣蔬菜的電商“大鵬菜”,一龍接手的這家只賣蘿蔔的“小白兔的蘿蔔店”想要發展起來,就如同蚍蜉撼大樹一樣困難。

3.質量尚可的電商模擬器

雖然這部遊戲出圈是因為其gal+模擬經營的遊戲玩法,但從本質上來說,《小白兔電商》作為一款國gal,其gal的成分自然是要大於電商模擬的成分的。

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除了“閒聊”以外,玩家的每一個操作都會消耗遊戲內一天的時間,比如進貨、增加庫存、產品促銷、產品研發與售後處理。每個階段玩家還可以通過完成平臺發放的限時任務來獲取獎勵。

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雖然操作的侷限性讓電商經營的過程變得極為緩慢,但其在功能和細節上的設計相對來說提高了玩家的遊玩體驗。

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每週玩家都可以通過市場新聞了解本週的商品價格波動情況,從而及時上架或下架相應商品。

一開始由於缺乏引導,我一度對紅色的上箭頭和綠色的下箭頭產生了疑惑,分不清究竟哪個是漲價,哪個是降價。但這種設計並不是遊戲的失誤。因為在中國大陸與中國臺灣的股市上,紅色代表漲,綠色代表跌。

漲價的商品雖然單價增加了,銷售率卻會隨著價格增長的幅度降低;降價的商品雖然單價減少,但其銷量也會隨之增長。玩家也可以利用這種特性和自身需要來做出取捨,及時安排商品的下架與上架。

不過遊戲的側重點還是在劇情上。

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當遊戲播放完每週的市場新聞後,大部分情況下會直接接入劇情。在每週的星期四到六這段時間裡,也有可能會直接接入劇情。玩家有可能前腳剛剛擴大了庫存,準備進貨,後腳就跑到了兔子村參觀了一整天。

這也導致想要體驗模擬經驗或是經營不善期待能翻盤的玩家,在中期很容易被突然插入進來的劇情佔據了經營時間。

不但店鋪的經營狀況對劇情沒有任何影響,到了遊戲後期,為了讓劇情連貫,更是徹底拋棄了“電商模擬”這一玩法,直到大結局都一直是大段大段的劇情。

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遊戲在“售後”功能處的設定也十分真實。一開始,店裡的商品只有食物,如果遇到要求退貨退款甚至僅退款賠償的買家,玩家選擇拒絕退款後,不但不會有損失,還會少量增加店鋪的聲譽和粉絲量(因為按常識來說,食物類商品即便退貨店家也無法當作商品再次售賣了)。

後期,如果玩家遇到其他離譜的退款要求,依然採取拒絕做法,也會相應地得到正面反饋。

雖然模擬經營部分的系統相對來說做的十分完善,甚至完全可以單獨推出一款手遊。但其本質上只是一個服務於劇情的工具。

不但玩家的每個操作都要耗費遊戲中一天的時間,而且一些支線的開啟也需要玩家暫停經營,專門拿出那幾天的時間通過“外出活動”拜訪其他角色。

而玩家還有可能遇到“角色外出”的情況,不但浪費了一次“外出活動”功能,玩家的天數還是會被扣除(難不成遊戲裡去哪兒一個來回都要一天?)。

但總體來說,即使有缺點存在,《小白兔電商》也依然是一部優秀的作品。不但十分良心地為一款遊戲配上了OP,而且全人物CV的設計也更增加了玩家對故事的代入感。

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由於配音的存在,遊戲在玩梗的時候不但模仿了臺詞,甚至還模仿了語氣,很好的將一些舊梗融入到了遊戲中。即便《小白兔電商》中捏他的全是“爛梗”,但依舊比同類遊戲的“玩梗”更易於讓玩家接受。

《小白兔電商》剖析“電商模擬器”背後的故事-第22張

4.後記

起初,我是抱著遊玩模擬經營類的心態去審視這部作品的,並且因為其限制頗多的設計,我還因此產生了不滿。

但隨後將我的評價拉回來的,還是其優秀的劇情設計。

也許是為了將重心更多地放在劇情上,遊戲中屬於模擬經營的部分並不能給玩家帶來良好的遊戲體驗。但就像羅丹砍掉巴爾扎克雕像的手一樣,也正是因此,遊戲的劇情才能得到重視。

起初一龍為了等待升值賺錢倒賣仙丹,再加上游戲裡仙丹能治療瘟疫(可以類比為仙丹就是治療癌症的特效藥)以及各種只有外形沒有功效的“假仙丹”的設定,後續不斷透露的一龍曾參與過仙丹研發的暗示,讓我以為這是一個妖怪版的《我不是藥神》的故事。而主人公一龍被生活磨平了稜角,變得自私自利的悲慘經歷,則更像是巴爾扎克筆下《高老頭》裡的角色拉斯蒂涅一樣悽慘。

為了利益而不惜出賣同胞賺錢的大鵬、為了能在人類世界立足而偽裝成人類當偶像的奶糖、被體制改革淘汰下來的閻王......《小白兔電商》所展示的魔幻但也十分現實的世界,像極了巴爾扎克的《人間喜劇》。

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而隨後發生的故事,又有些像是大劉筆下的《球狀閃電》。

妖怪一方明知道研究仙草種植的過程中有可能會產生瘟疫,卻依然頂著壓力在地下進行秘密研究。為的就是打破人類的技術壟斷,發展妖怪的社會。

這就像一個國家必須搶先研製出致命武器,才能避免自己甚至其他的國家被這種武器傷害一樣。

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其中,兔牙顧不得穿防護服,就想要親手摘掉被瘟疫感染作物的情節,像極了當年把手伸進高危輻射機關下關閉閥門的高遠。雖然站在遊戲的角度,這樣的劇情設計有強行喂刀的嫌疑,但它不但昇華了整個故事,還一度喚起了筆者兒時第一次聽到新中國發展史時的那種感動與震撼。

遊戲很明顯地將美國化作了“人類世界”,而把早期的新中國化為了“妖怪世界”。這種設定非但不是夾雜私貨,反而在諷刺資本主義與美國的同時,讓玩家們回味了改革開放時期祖國人民的不易,這也是一些玩家評價這個遊戲“又紅又專”的原因之一。

《小白兔電商》剖析“電商模擬器”背後的故事-第25張

同樣是做好了失敗就會引起大量傷亡,還會遭受制裁的覺悟,同樣是肩負著打破帝國主義科技壟斷,復興民族的使命。從另一種角度來說,妖怪們研究“仙丹”的努力,又何嘗不是新中國“兩彈一星”故事的童話化講述呢?

雖然遊戲中世界觀設定的現實讓結局看上去有些過於理想化,但沒人不會希望這些角色的努力,能夠換來一個好結局。就像中國保持著和平發展的理念變得越來越強大一樣,抱有同樣政治理念的妖怪世界,也值得擁有一個更加光明的未來。


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