【PC游戏】魂游戏推荐:《迸发2》:水泥森林中的一场撕裂与切割之旅


3楼猫 发布时间:2023-07-01 12:24:32 作者:烬华 Language

各位好啊~好久不见,十分想念

由于新冠问题已经常态化,所以医院越来越忙,我最近很少有时间和精力去好好玩一款游戏了

所以每次开电脑,八成就是手实在太痒了,想发泄发泄,但现在除了找虐受苦的魂系游戏,其他类型的游戏又实在是勾不起我的游玩欲望,终于,我在我的陈年老库里找到了曾经玩过的一款游戏——The Surge2《迸发2》

【PC游戏】魂游戏推荐:《迸发2》:水泥森林中的一场撕裂与切割之旅-第0张

《迸发2》,是德国的一家小公司Deck13 Interactive GmbH在经过不断转型与自我创新,在推出《堕落之王》和前作《迸发》后被骂抄袭,却仍然坚持走魂游之路,终于自成一派的魂like游戏

他的前作《迸发》,可以说是在魂系游戏基础上加入一坨个人特色,却又拙劣的一次模仿:糟糕的地图设计,有新意却极其僵硬的战斗系统,唯一拿得出手的,可能也就是较为简单的成长系统和自己加入的那一坨个人特色——断肢了吧

直到《迸发2》推出,这个小工作室才真正的在一众魂like游戏里自成一派

我最开始接触《迸发》系列,是在看了我伟大的太阳监狱典狱长·未来科技有限公司董事长:王·太阳骑士·老菊的《迸发》实机游玩视频以后,才产生的兴趣

我在当年通过董事长的视频接触过魂系列以后,就一直对这种游戏念念不忘,而《迸发》中独特的断肢系统,则是让我彻底沦陷的理由

因为我在玩《黑魂3》的时候,因为脸黑而时常在想为什么怪物的装备掉落需要看脸?为什么不能把怪物的武器直接捡起来使用?为什么不能从黑骑士的尸体上直接把黑骑士铠甲扒声下来?

而《迸发》,是在我的游戏经历中第一次感觉怪物装备全收集不是梦的一款游戏,因为这就是《迸发》中独特的装备收集机制——想要装备?可以!你需要自己亲手把你想要的装备从怪物的身上砍下来!

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当初看到这种设计,真的有点儿小意外,因为这和我玩《黑魂3》,看着一背包的教堂骑士头盔怒砸键盘时的愿望不谋而合

但等到我自己实际上手,才这款游戏难的不是一星半点儿,可以看出来工作室在很想有自己想法的同时去模仿魂,但最终的成品却像个中了辐射的畸形儿一样差强人意,唯一可圈可点的就只有断肢系统了,所以我勉勉强强通关了《迸发》,却再也没有进行二周目三周目的欲望

直到2019年暑假,《迸发2》发售

从《迸发2》发布宣传片,我就一直在关注,因为我想看看,顶着被骂惨的压力还要推出第二代,他们究竟有多大的自信

游戏发售那天,我怀着激动的心情下载,怀着期待的心情打开,最终在舍友不耐烦的催我关灯声中,意犹未尽退出了游戏

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不能说《迸发2》的进步有多大,只能说,这部作品在肢体纷飞,血液喷洒的爽快感中兼具了魂系游戏的高难度,而简化的弹反机制,优化的模块插槽,风格鲜明的外骨骼机甲,不同武器那各不相同的打击感——从单手武器的轻快的挥舞,到重型武器挥舞起来的力量感和把人直接锤飞的画面,不同武器砍在机甲和肉体上敌人不同的受击反馈,都让我沉迷其中

首先讲讲游戏的亮点——断肢

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玩家在锁定敌人后,可以自由切换锁定部位,脑袋,速干,四肢。想要敌人的装备?就去切下来吧,激发玩家心中那最原始的撕扯欲望,那股将完整变成支离破碎的欲望,切碎它,撕扯它,玩家就可以获得自己想要的奖励——在玩家切下敌人带装甲的部位后,可以获得该部位的装备蓝图,如果该蓝图已经拥有,便会给玩家相应等级的制作材料,用以打造装备

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锁定头部

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切断右腿

至于本作的武器,相较于一代也有了优化,制作组细分了武器的种类,前作的单手武器细分为战锤类和单手类(类似于刀和剑),前作的双臂类武器细分为拳击手套类和钩爪类,前作的长武器细分为棍杖和枪矛类,本作还新加入了两用类武器,快速点击攻击键便可以将一把重武器拆分为两把,快速挥舞

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游戏封面的主打武器

对于本人这个收集党来说,不用担心自己的脸黑爆不出装备,而且每每看到一个拿着新武器的怪物,就会两眼放光的扑上去,必须要把新武器和新装甲蓝图拿到手,这种直接的、充满掠夺性的快感,确实是黑魂3中没有体验过得

《迸发2》中的怪物种类相较于一代有了明显的增加,敌人也不再只有神志不清的人类,冰冷的机械狗和无人机,新加入的纳米虫子,花园雕塑,监狱中的暴乱犯人,装备了光学迷彩的猎人,手持电子盾牌的防暴队等等...

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纳米boss

在新手玩家眼中,攻击方式花里胡哨的他们是教你做人的老师,当你逐渐熟练闪避弹反后,他们都是一个个会移动的装备库和素材库,你永远也都不知道从一个第一次见的非人形态怪物身上切下肢体后,会获得什么东西

相较于一代,二代在人物成长方面做了一定的加减法,人物只有三种可自由分配的属性,体力、耐力、电量,每升一级获得两点可分配的点数,玩家可以根据自己的玩法需要分配,觉得熟练后,便可以反复洗点,减少体力投入,增加持续作战能力

模块插槽,也就是黑魂中的戒指栏位,会根据人物等级逐渐解锁,最多可以安装十二个模块,这可比一代中需要更换外骨架来增加固定数量的模块插槽好了太多,虽然全部解锁需要较高的等级,但在前期探索中完全足够

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在地图和美术方面,相较于一代已经有了非常明显的进步,制作组不再限于把地图弄复杂,而是利用一些滑索和近路将地图连在了一起,可以看得出来,制作组非常想学习《黑魂1》的那鬼斧神工、令人惊叹的地图设计,而《迸发》的制作组经过一代的沉淀,二代已经隐约学到了一点儿《黑魂1》的皮毛,所以我只能说,这一块而制作组确实还有很长的路要走

虽然说了这么多,也改变不了《迸发2》是个小众游戏的事实,但是如果我的文章能有幸能让你读到,而你又恰好是个喜欢魂类游戏的人,喜欢未来,科幻,机甲这种设定,不妨试一试,在这片未来的钢筋水泥森林中,加入这场最纯粹的撕扯与切割之旅

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(ps:现在史低,只要24)


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