《哥譚騎士》是蝙蝠俠系列的延續,也因此建立在這個成功的超英遊戲模板之上。這一次,你是蝙蝠家族四人小組中的一名,繼續在夜晚出動,探查哥譚市內的波詭雲譎。這款作品將於10月21日發售,如果你感興趣,不妨先跟隨我的視角來預覽一下。
哥譚騎士丨Gotham Knights
開發商: 華納蒙特利爾
發行商: 華納
發售日期:2022年10月21日
發行平臺:PS5、XSX丨S、PC
屬性:超級英雄,開放世界,動作冒險
上手本作前後,我經過了某種“驗證”程序:還沒上手的時候,大概猜到了它是怎麼玩的,特色和魅力又是什麼;進入遊戲之後——果然如此。它繼承了蝙蝠俠系列的基礎,進行某種細化改良,呈現出一個類似的開放世界:自由、灑脫、無拘無束,無需太多操作成本,也足以讓你代入主角的身份。從各種角度上看,這是一款非常豐富的遊戲。從第一夜開始(作為蝙蝠家族的人,你當然在夜晚出洞),你可以去到哥譚市界內的大多數地方,追逐主線任務,或者利用“掃描”搜索周邊的隨機事件,去助人為樂、收集要素、或切入支線故事。
因此,從遊戲起始,它就帶給你一種極為緩慢的節奏。你可以只衝主線,但任務列表上的一大長串目標讓你無法視而不見。它們和地圖上的隨機事件組合在一起,成了最消耗時間的過程。但某種程度上這也是一個樂此不疲的過程,因為輕鬆、爽快,很多任務也是“順帶手”的事,沒有必要不做。
從解決思路來看,本作的玩法大致可以分為兩個方向,一個為潛行,一個為正面戰鬥。利用極其效率、無所不達的鉤鎖,大多數主動介入的糾紛或衝突都可以十分隱秘地解決。我非常喜歡在敵人頭上飛來飛去,而他們卻一無所知的感覺。這時你便可以尋找合適的位置,用隱匿手段擊倒落單的傢伙,瓦解他們的陣勢。
在一些需要隱秘手段的任務中,這也是一門必修課。如果是需要保存重要道具——如冷凍器官的任務,那麼當你被發現之後,任務有可能會提高難度。這時候就不得不絞盡腦汁來研究敵人的部署和路線。在這一方面,你的英雄有一些固定手段,比如利用蝙蝠鏢敲擊聲響吸引敵人走位,或侵入/關閉攝像頭、遠程引爆機械設備等等。如我自己選用的蝙蝠女(我的體驗基於此單一角色),可以利用天賦無視監控的視野。與機械數碼有關的元素在這裡得到極大應用,給人一種未來化、賽博龐克化的感覺。
另一方面,進入正面戰鬥後,熟悉感撲面而來。這一作的動作套路秉承了大多數超英遊戲的感覺:操作上沒有特別的設計,演出的花樣讓你感覺很爽。每一次的收尾或隱秘擊倒都有單獨的特寫,雖有時感覺無甚必要,但觀感是流暢自然的。
普攻+特攻+技能的組合很容易上手;一個可以中斷動作的強大閃避(蝙蝠女是側空翻)是核心要素。大多數正面戰鬥需要隨機應變,敵人往往是近戰遠戰一起來的,躲避彈道的同時利用閃避或煙霧彈/鉤鎖跑位,簡單的操作方式讓戰鬥節奏很容易掌握。
戰鬥系統的花樣和上限取決於反應力。比如在普攻連段中有“擊中敵人瞬間按X追擊”的升階手段,完美閃避後的追擊也是如此。掌握了這樣的節奏感,戰鬥過程變得更有效率,演出也更漂亮。後面逐漸出現有特色的敵人,應對的方式也會進一步細化。我最厭煩的是貓頭鷹學會的“利爪”,這些傢伙普攻打不到,只能先用Y重擊打出硬直的機會,很是煩人。不過幾乎所有敵人的套路都非常明顯,風險只來自數量的疊加,只是越到後面,這種某一類特長的疊加會越多,也就更需要集中注意力。至於RB激發的特殊動力技能,其效果強大到沒什麼可說的地步。可以理解為攢氣之後不用白不用的招式,往往能起到扭轉戰局的效果。
遺憾的是,由於種種原因我尚未能體驗到聯機部分的內容。但我看到了它基於聯機所使用的平臺化元素,比如給予你非常多的自定義要素,從整套服裝到定製細節、武器、插件、能力等等,你可以把自己裝備得足夠有個性,且成本不高。
氛圍感是這個遊戲的一大魅力。雖說是後蝙蝠俠時代的新故事,但城市群像幾乎沒有改變,小丑女、企鵝人、急凍人、泥臉等經典角色均作為勢力現身。警察與匪徒交錯遍地,懲奸除惡之餘,你也仍舊是個行走在黑白兩道中間的人。飛著摩托狂飆在街頭,身後有警察追逐,兩邊有市民為你叫好,這讓你感覺仍然活在蝙蝠俠的影子中。
主線故事也在這種懸疑感中展開。逐漸打開了各種勢力的故事線之後,牽頭的線索往往還都是指向蝙蝠俠死亡前後,在眾多調查環節中,也讓我逐漸生出“蝙蝠俠到底死沒死”的錯覺。而遊戲在解答這個問題方面是婉轉的,因為前面說過,它的節奏極慢,從各個方面鋪陳線索:以每一夜為一章節,你可做的事情太多了,足跡遍佈整座城市、牽扯各種勢力,因此不太可能只推進主線(那樣就太沒勁了),這也會讓你把主線劇情拋到腦後。
最後再來說說我在體驗本作時的一些矛盾感。坦白說這樣一款遊戲並不能說讓人不滿意,因為你找不到它身上有什麼特別明顯的缺陷,但問題是也沒有什麼出乎意料的精彩之處。換句話說,這是一款典型的大廠大製作、四平八穩的遊戲,不止於探索和戰鬥的形式,連解謎環節都是如此功利、效率。它用硬條件滿足你對哥譚市的想象,擴展了蝙蝠俠的故事和世界觀,卻也僅止於此。對於蝙蝠俠遊戲和DC的粉絲來說,這是一個值得投入精力的夜晚。而如果你想在這找點別的樂子,或期待在玩法上有與其他超英改編遊戲不同的魅力,它也許不能勝任。
A9VG體驗總結
超級英雄題材改編的開放世界遊戲是最容易想象的一類遊戲,它們有一個簡單有趣的通用模式,通過控制強大的英雄汲取代入感,《哥譚騎士》也是如此。它還原了一個個自由放蕩的夜晚,讓你在哥譚市的高樓大廈間肆意馳騁,很爽快,也很漂亮,值得DC的粉絲關注。但如果你並非對題材有興趣,或者早已厭倦了同樣的模式,那麼它對你構成的吸引力就沒那麼強了。
A9VG為《哥譚騎士》評分:7.5/10,完整評分如下: