《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚


3楼猫 发布时间:2022-10-20 19:51:14 作者:A9VG Language

《哥谭骑士》是蝙蝠侠系列的延续,也因此建立在这个成功的超英游戏模板之上。这一次,你是蝙蝠家族四人小组中的一名,继续在夜晚出动,探查哥谭市内的波诡云谲。这款作品将于10月21日发售,如果你感兴趣,不妨先跟随我的视角来预览一下。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第1张


哥谭骑士丨Gotham Knights

开发商: 华纳蒙特利尔

发行商: 华纳

发售日期:2022年10月21日

发行平台:PS5、XSX丨S、PC

属性:超级英雄,开放世界,动作冒险


上手本作前后,我经过了某种“验证”程序:还没上手的时候,大概猜到了它是怎么玩的,特色和魅力又是什么;进入游戏之后——果然如此。它继承了蝙蝠侠系列的基础,进行某种细化改良,呈现出一个类似的开放世界:自由、洒脱、无拘无束,无需太多操作成本,也足以让你代入主角的身份。从各种角度上看,这是一款非常丰富的游戏。从第一夜开始(作为蝙蝠家族的人,你当然在夜晚出洞),你可以去到哥谭市界内的大多数地方,追逐主线任务,或者利用“扫描”搜索周边的随机事件,去助人为乐、收集要素、或切入支线故事。

因此,从游戏起始,它就带给你一种极为缓慢的节奏。你可以只冲主线,但任务列表上的一大长串目标让你无法视而不见。它们和地图上的随机事件组合在一起,成了最消耗时间的过程。但某种程度上这也是一个乐此不疲的过程,因为轻松、爽快,很多任务也是“顺带手”的事,没有必要不做。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第2张

从解决思路来看,本作的玩法大致可以分为两个方向,一个为潜行,一个为正面战斗。利用极其效率、无所不达的钩锁,大多数主动介入的纠纷或冲突都可以十分隐秘地解决。我非常喜欢在敌人头上飞来飞去,而他们却一无所知的感觉。这时你便可以寻找合适的位置,用隐匿手段击倒落单的家伙,瓦解他们的阵势。

在一些需要隐秘手段的任务中,这也是一门必修课。如果是需要保存重要道具——如冷冻器官的任务,那么当你被发现之后,任务有可能会提高难度。这时候就不得不绞尽脑汁来研究敌人的部署和路线。在这一方面,你的英雄有一些固定手段,比如利用蝙蝠镖敲击声响吸引敌人走位,或侵入/关闭摄像头、远程引爆机械设备等等。如我自己选用的蝙蝠女(我的体验基于此单一角色),可以利用天赋无视监控的视野。与机械数码有关的元素在这里得到极大应用,给人一种未来化、赛博朋克化的感觉。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第3张

另一方面,进入正面战斗后,熟悉感扑面而来。这一作的动作套路秉承了大多数超英游戏的感觉:操作上没有特别的设计,演出的花样让你感觉很爽。每一次的收尾或隐秘击倒都有单独的特写,虽有时感觉无甚必要,但观感是流畅自然的。

普攻+特攻+技能的组合很容易上手;一个可以中断动作的强大闪避(蝙蝠女是侧空翻)是核心要素。大多数正面战斗需要随机应变,敌人往往是近战远战一起来的,躲避弹道的同时利用闪避或烟雾弹/钩锁跑位,简单的操作方式让战斗节奏很容易掌握。

战斗系统的花样和上限取决于反应力。比如在普攻连段中有“击中敌人瞬间按X追击”的升阶手段,完美闪避后的追击也是如此。掌握了这样的节奏感,战斗过程变得更有效率,演出也更漂亮。后面逐渐出现有特色的敌人,应对的方式也会进一步细化。我最厌烦的是猫头鹰学会的“利爪”,这些家伙普攻打不到,只能先用Y重击打出硬直的机会,很是烦人。不过几乎所有敌人的套路都非常明显,风险只来自数量的叠加,只是越到后面,这种某一类特长的叠加会越多,也就更需要集中注意力。至于RB激发的特殊动力技能,其效果强大到没什么可说的地步。可以理解为攒气之后不用白不用的招式,往往能起到扭转战局的效果。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第4张


遗憾的是,由于种种原因我尚未能体验到联机部分的内容。但我看到了它基于联机所使用的平台化元素,比如给予你非常多的自定义要素,从整套服装到定制细节、武器、插件、能力等等,你可以把自己装备得足够有个性,且成本不高。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第5张

氛围感是这个游戏的一大魅力。虽说是后蝙蝠侠时代的新故事,但城市群像几乎没有改变,小丑女、企鹅人、急冻人、泥脸等经典角色均作为势力现身。警察与匪徒交错遍地,惩奸除恶之余,你也仍旧是个行走在黑白两道中间的人。飞着摩托狂飙在街头,身后有警察追逐,两边有市民为你叫好,这让你感觉仍然活在蝙蝠侠的影子中。

主线故事也在这种悬疑感中展开。逐渐打开了各种势力的故事线之后,牵头的线索往往还都是指向蝙蝠侠死亡前后,在众多调查环节中,也让我逐渐生出“蝙蝠侠到底死没死”的错觉。而游戏在解答这个问题方面是婉转的,因为前面说过,它的节奏极慢,从各个方面铺陈线索:以每一夜为一章节,你可做的事情太多了,足迹遍布整座城市、牵扯各种势力,因此不太可能只推进主线(那样就太没劲了),这也会让你把主线剧情抛到脑后。

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第6张

最后再来说说我在体验本作时的一些矛盾感。坦白说这样一款游戏并不能说让人不满意,因为你找不到它身上有什么特别明显的缺陷,但问题是也没有什么出乎意料的精彩之处。换句话说,这是一款典型的大厂大制作、四平八稳的游戏,不止于探索和战斗的形式,连解谜环节都是如此功利、效率。它用硬条件满足你对哥谭市的想象,扩展了蝙蝠侠的故事和世界观,却也仅止于此。对于蝙蝠侠游戏和DC的粉丝来说,这是一个值得投入精力的夜晚。而如果你想在这找点别的乐子,或期待在玩法上有与其他超英改编游戏不同的魅力,它也许不能胜任。


A9VG体验总结

超级英雄题材改编的开放世界游戏是最容易想象的一类游戏,它们有一个简单有趣的通用模式,通过控制强大的英雄汲取代入感,《哥谭骑士》也是如此。它还原了一个个自由放荡的夜晚,让你在哥谭市的高楼大厦间肆意驰骋,很爽快,也很漂亮,值得DC的粉丝关注。但如果你并非对题材有兴趣,或者早已厌倦了同样的模式,那么它对你构成的吸引力就没那么强了。


A9VG为《哥谭骑士》评分:7.5/10,完整评分如下:

《哥谭骑士》评测:后蝙蝠侠时代的平静夜晚 - 第7张



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