《原神》2.5版凝光培養思路 凝光天賦介紹與出裝推薦


3樓貓 發佈時間:2022-03-26 09:59:37 作者:朝臨輕舟 Language

《原神》的凝光是一名四星巖屬性角色,實用性很高。下面請看由“朝臨輕舟”帶來的《原神》2.5版凝光培養思路,一起來看看吧。

90級四風2角鬥+2追憶

《原神》2.5版凝光培養思路 凝光天賦介紹與出裝推薦 - 第1張

《原神》2.5版凝光培養思路 凝光天賦介紹與出裝推薦 - 第2張

命座天賦全解析
命之座

凝光0命即為完全體,後面的命座基本都是對輸出能力的提升,沒有改變機制的命座。

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作為一個單體輸出法師,1命稍微彌補了凝光的對群能力,但意義不大。對照重擊甚至倍率不高的普攻,這個傷害基本可以忽略不計。

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2命會在璇璣屏破裂的時候刷新cd,cd為6秒,有效提升了凝光的輸出能力,作為速切c進隊時,2命效果會使爆發更高。屬於關鍵命座。

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3命提升大招等級,屬於提升傷害的命座。比較關鍵。

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4命提升輔助能力,但意義不大。

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5命提升e技能等級,屬於提升傷害的命座。比較關鍵。

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6命效果非常強勢,凝光大招啟動能量低,釋放較為頻繁,6命效果極大提升輸出能力,屬於關鍵命座。

排序下來,凝光命座的重要等級為:6命>2命>3命和5命>1命>4命(可忽略不計)

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天賦

固有天賦不多贅述。

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凝光普攻倍率並不高,但重擊倍率優秀。站場中主要靠重擊打傷害,普攻為積累星璇防止消耗體力的手段。

當擁有星璇時,凝光的重擊不消耗體力。

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e技能倍率優秀。

能阻擋的攻擊包括但不侷限於:丘丘人的箭矢,丟出的史萊姆,漂浮靈攻擊,黃金王獸的噴吐,深海龍蜥的球。

注意:有些攻擊雖然可以被璇璣屏阻擋,但仍然有可能在璇璣屏附近造成傷害,實戰中建議不要和璇璣屏站的太近。

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q技能啟動能量40點,冷卻時間12s,倍率不錯且自帶追蹤效果。速切時是主要的輸出手段。但是!!!如果距離敵人過遠,q將無法自動鎖定敵人。

加點推薦:

站場c:a>q>e(8+)

速切c:q>e>>a(q e8+ a可不點)

配裝武器如何選

傳統思路是2磐巖+2角鬥,但是考慮到體力性價比與屬性分配,我認為2角鬥+2追憶(或者說等新本開了2辰砂,2餘響這四個任意散搭)是當下更好的答案。

原因有二:

1.凝光突破加巖傷,天生缺雙爆大攻擊,如果武器選擇了雙爆,那麼攻擊只靠副詞條歪就太難了。更何況,實戰檢測下來15%巖傷和**%*攻擊在傷害上差別不大。

2.刷本性價比方面,絕緣本多少人用有目共睹,新本由於聖遺物兩件套效果也非常適合2+2湊散件,但巖本的逆飛套選在價值不大,給誰都有上位替代,為了一個兩件套去新刷一個本,體力性價比不高。

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武器選擇

凝光畢竟是四星輸出角色,面板白字對標五星還是略差,所以有五星法器優先五星法器。法器的選擇大家都耳熟能詳,這裡簡單帶過。

塵世之鎖高攻擊更為穩定,四風原典高暴擊好湊面板且特效強,天空之卷中規中矩,也是不錯的選擇,抽綠劍歪神樂之真意的也可以用。

四星方面首選流浪樂章,高爆傷加成好湊面板,作為速切c使用時特效更能讓你擁有10s六星體驗(就是隨機到精通有點痛苦),其次匣裡日月也是不錯的選擇。在沒有好武器的時候,嘟嘟可故事集,證誓之明瞳也可以使用,但效果相對沒那麼好,只是下位之選。

定位及配隊建議

凝光的定位有三種:站場主c,速切副c,純拐工具人。接下來主要根據前兩個方面分析。

作為站場主c時,最常見的配隊是雙巖雙火。凝光+鍾離+香菱+班尼特。鍾離的下位是諾艾爾。其中香菱脫手大招補足傷害,與班尼特互相充能。這裡我個人有一個小建議:給香菱佩戴西風槍,有利於保證香菱自身循環行,同時凝光更加頻繁開啟元素爆發增強輸出(當然,要視情況而定,如果充能已經足夠,就沒有必要帶西風槍)

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還有一種就是巖隊,有阿貝多老師的也可以給阿老師更多就業機會,這裡不多贅述。

總之,由於巖系打不了反應,天生傷害上限不高,所以用凝光作為站場c時一定要注意上脫手副c補傷害,而且是自身能循環的脫手c。

作為速切副c時,凝光可以有效彌補主c的輸出真空期,例如胡行鍾凝隊伍,在深淵黃金狗間表現十分亮眼。

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當然,速切副c不止侷限於胡行鐘體系,對於輸出不足,有真空期的隊伍來說,都可以選擇用凝光作為速切副c補傷害。

至於純拐工具人,例如金珀教官凝光,或者破盾工具人,這裡不做贅述。

關於細節的十問十答

Q1:開荒期值得培養凝光嗎?

A1:如果有雷澤,女僕,建議先用他們度過開荒期。平心而論,凝光在大前期配裝未成型時確實不如這些友好。

Q2:大世界使用感受?

A2:操作簡單,不需要切人,除了巖史萊姆和巖漂浮靈都能打,適合懶人。

Q3:e技能產球問題?

A3:正常情況下產生三個球,但如果短時間內(約6s內)釋放第二次e,則第二次e不產球。如果開e時便撞上巖元素製造物導致破碎,則該次e不產球。

Q4:重擊後搖可以取消嗎?

A4:如果重擊的寶石還沒有發射出去(指凝光抬手畫圈時),此時閃避或者跳躍都會導致重擊打不出去。但如果寶石在發射過程中閃避或者跳躍,則不會影響該次重擊命中。

Q5:a太慢/a接重仍然耗體力怎麼解決?

A5:在按住搖桿的情況下普攻的攻速是要比鬆開搖桿時候快的。凝光是擁有星璇時不消耗體力,但星璇需要a命中敵人才能產生,也就是說,如果重擊時前一發普攻還沒有命中敵人,那麼這一次重擊仍然是消耗體力的。所以有些時候可以aa接重擊,保證星璇的生成。

Q6:滿命開大是否會消除已有星璇?

A6:會,開大時生成7枚星璇會覆蓋已有星璇。

Q7:速切注意事項?

A7:如果主c真空期不長,eqe重擊中可以不穿屏耗時間,避免壓縮主c輸出時間。

Q8:璇璣屏什麼情況下會碎裂?

A8:開大,撞上巖元素創造物(如鍾離柱子),受到傷害超過上限。

Q9:凝光吃拐能力如何?

A9:不太好,目前比較適配的只有雙巖,雙火和班尼特。由於巖無法被染色,風系輔助不適合和凝光一隊。兩位巖系拐,五郎與防禦力有關,雲堇普攻拐,而凝光並不靠普攻輸出。

Q10:怎麼看凝光大人前滾翻?

A10:四風原典+雙風進隊,跳躍的時候拖動搖桿往下,就可以看到凝光大人平地前滾翻啦!(手機可能成功率低一點)這個方法適用於所有法器角色。

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