《原神》2.5版凝光培养思路 凝光天赋介绍与出装推荐


3楼猫 发布时间:2022-03-26 09:59:37 作者:朝临轻舟 Language

《原神》的凝光是一名四星岩属性角色,实用性很高。下面请看由“朝临轻舟”带来的《原神》2.5版凝光培养思路,一起来看看吧。

90级四风2角斗+2追忆

《原神》2.5版凝光培养思路 凝光天赋介绍与出装推荐 - 第1张

《原神》2.5版凝光培养思路 凝光天赋介绍与出装推荐 - 第2张

命座天赋全解析
命之座

凝光0命即为完全体,后面的命座基本都是对输出能力的提升,没有改变机制的命座。

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作为一个单体输出法师,1命稍微弥补了凝光的对群能力,但意义不大。对照重击甚至倍率不高的普攻,这个伤害基本可以忽略不计。

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2命会在璇玑屏破裂的时候刷新cd,cd为6秒,有效提升了凝光的输出能力,作为速切c进队时,2命效果会使爆发更高。属于关键命座。

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3命提升大招等级,属于提升伤害的命座。比较关键。

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4命提升辅助能力,但意义不大。

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5命提升e技能等级,属于提升伤害的命座。比较关键。

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6命效果非常强势,凝光大招启动能量低,释放较为频繁,6命效果极大提升输出能力,属于关键命座。

排序下来,凝光命座的重要等级为:6命>2命>3命和5命>1命>4命(可忽略不计)

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天赋

固有天赋不多赘述。

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凝光普攻倍率并不高,但重击倍率优秀。站场中主要靠重击打伤害,普攻为积累星璇防止消耗体力的手段。

当拥有星璇时,凝光的重击不消耗体力。

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e技能倍率优秀。

能阻挡的攻击包括但不局限于:丘丘人的箭矢,丢出的史莱姆,漂浮灵攻击,黄金王兽的喷吐,深海龙蜥的球。

注意:有些攻击虽然可以被璇玑屏阻挡,但仍然有可能在璇玑屏附近造成伤害,实战中建议不要和璇玑屏站的太近。

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q技能启动能量40点,冷却时间12s,倍率不错且自带追踪效果。速切时是主要的输出手段。但是!!!如果距离敌人过远,q将无法自动锁定敌人。

加点推荐:

站场c:a>q>e(8+)

速切c:q>e>>a(q e8+ a可不点)

配装武器如何选

传统思路是2磐岩+2角斗,但是考虑到体力性价比与属性分配,我认为2角斗+2追忆(或者说等新本开了2辰砂,2余响这四个任意散搭)是当下更好的答案。

原因有二:

1.凝光突破加岩伤,天生缺双爆大攻击,如果武器选择了双爆,那么攻击只靠副词条歪就太难了。更何况,实战检测下来15%岩伤和**%*攻击在伤害上差别不大。

2.刷本性价比方面,绝缘本多少人用有目共睹,新本由于圣遗物两件套效果也非常适合2+2凑散件,但岩本的逆飞套选在价值不大,给谁都有上位替代,为了一个两件套去新刷一个本,体力性价比不高。

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武器选择

凝光毕竟是四星输出角色,面板白字对标五星还是略差,所以有五星法器优先五星法器。法器的选择大家都耳熟能详,这里简单带过。

尘世之锁高攻击更为稳定,四风原典高暴击好凑面板且特效强,天空之卷中规中矩,也是不错的选择,抽绿剑歪神乐之真意的也可以用。

四星方面首选流浪乐章,高爆伤加成好凑面板,作为速切c使用时特效更能让你拥有10s六星体验(就是随机到精通有点痛苦),其次匣里日月也是不错的选择。在没有好武器的时候,嘟嘟可故事集,证誓之明瞳也可以使用,但效果相对没那么好,只是下位之选。

定位及配队建议

凝光的定位有三种:站场主c,速切副c,纯拐工具人。接下来主要根据前两个方面分析。

作为站场主c时,最常见的配队是双岩双火。凝光+钟离+香菱+班尼特。钟离的下位是诺艾尔。其中香菱脱手大招补足伤害,与班尼特互相充能。这里我个人有一个小建议:给香菱佩戴西风枪,有利于保证香菱自身循环行,同时凝光更加频繁开启元素爆发增强输出(当然,要视情况而定,如果充能已经足够,就没有必要带西风枪)

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还有一种就是岩队,有阿贝多老师的也可以给阿老师更多就业机会,这里不多赘述。

总之,由于岩系打不了反应,天生伤害上限不高,所以用凝光作为站场c时一定要注意上脱手副c补伤害,而且是自身能循环的脱手c。

作为速切副c时,凝光可以有效弥补主c的输出真空期,例如胡行钟凝队伍,在深渊黄金狗间表现十分亮眼。

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当然,速切副c不止局限于胡行钟体系,对于输出不足,有真空期的队伍来说,都可以选择用凝光作为速切副c补伤害。

至于纯拐工具人,例如金珀教官凝光,或者破盾工具人,这里不做赘述。

关于细节的十问十答

Q1:开荒期值得培养凝光吗?

A1:如果有雷泽,女仆,建议先用他们度过开荒期。平心而论,凝光在大前期配装未成型时确实不如这些友好。

Q2:大世界使用感受?

A2:操作简单,不需要切人,除了岩史莱姆和岩漂浮灵都能打,适合懒人。

Q3:e技能产球问题?

A3:正常情况下产生三个球,但如果短时间内(约6s内)释放第二次e,则第二次e不产球。如果开e时便撞上岩元素制造物导致破碎,则该次e不产球。

Q4:重击后摇可以取消吗?

A4:如果重击的宝石还没有发射出去(指凝光抬手画圈时),此时闪避或者跳跃都会导致重击打不出去。但如果宝石在发射过程中闪避或者跳跃,则不会影响该次重击命中。

Q5:a太慢/a接重仍然耗体力怎么解决?

A5:在按住摇杆的情况下普攻的攻速是要比松开摇杆时候快的。凝光是拥有星璇时不消耗体力,但星璇需要a命中敌人才能产生,也就是说,如果重击时前一发普攻还没有命中敌人,那么这一次重击仍然是消耗体力的。所以有些时候可以aa接重击,保证星璇的生成。

Q6:满命开大是否会消除已有星璇?

A6:会,开大时生成7枚星璇会覆盖已有星璇。

Q7:速切注意事项?

A7:如果主c真空期不长,eqe重击中可以不穿屏耗时间,避免压缩主c输出时间。

Q8:璇玑屏什么情况下会碎裂?

A8:开大,撞上岩元素创造物(如钟离柱子),受到伤害超过上限。

Q9:凝光吃拐能力如何?

A9:不太好,目前比较适配的只有双岩,双火和班尼特。由于岩无法被染色,风系辅助不适合和凝光一队。两位岩系拐,五郎与防御力有关,云堇普攻拐,而凝光并不靠普攻输出。

Q10:怎么看凝光大人前滚翻?

A10:四风原典+双风进队,跳跃的时候拖动摇杆往下,就可以看到凝光大人平地前滚翻啦!(手机可能成功率低一点)这个方法适用于所有法器角色。

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