俗話說的好,七步之內刀快,七步之外“美式居合”又準又快。在電影《奪寶奇兵》中,雖然刀客的武器掄的風生水起,但還是架不住被鬧肚子的男主一擊擊斃,有點滑稽。
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而最近更新的遊戲《唐草卡》中,主角不但能使用傳統的刀槍棍棒,也能手持加特林予以輸出,可以說是非常應景。
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那麼這款如此玩梗的遊戲,真的只有噱頭嗎?我看未必。本作獨特的戰鬥機制,才是殺出重圍的亮點所在。
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傳統的肉鴿卡牌策略遊戲中,我們往往需要熟悉角色、步步為營,一點點的獲取成長和技能,最終以一個完整的形態去克服強敵。
而本作中,比較重要的一個概念是:
路線選擇規劃,遠遠大於本身能力成長。
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在3×6的戰鬥網格中,控制角色進行移動,往往會引起周圍的變化,主角卡牌和其他敵人、環境甚至是武器卡牌,都會因為自身的移動產生位置的變換,但又始終在方格之中。
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固定位置的遊戲機制設計,註定了本作的入手將會非常的絲滑,但遊戲中出場總計9名角色和超過200餘張卡牌的出現,使得遊戲無形之中提高了學習成本。當選擇修羅難度開始遊戲後,還會因為疲勞機制導致移動受傷的情況出現。
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所以在這種情況下,角色的路線規劃就顯得尤為重要。因為武器和能力都是臨時性的,有使用次數和回合數的限制。在本階段的boss來臨之前,我們需要留存強力的武器,達到一種“邊打邊走”的境界,才能夠遊刃有餘的取勝。
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獨到的戰鬥機制和設計理念
雖然遊戲表現為類戰棋的肉鴿卡牌遊戲,但在我看來更像是2D版的網格狀回合制戰鬥。武器除固定攻擊範圍的近戰和遠程武器外,也加入了“貫穿”的機制,圖中角色的技能,更是可以對一條直線上的敵人悉數打擊。
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在卡牌周圍的四個數字,分別代表了護甲、血量、攻擊力和耐久。當我們的強力武器消失或被替換後,我們可以直接使用血量進行扣除。
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這種不專注於提升角色本身的能力,反而需要通過路線的規劃,來做出合理決斷的卡牌類遊戲,實屬在市面上不常見,所以這也是星光非常喜歡《唐草卡》的一點。作為國產遊戲,“以身入局”的戰鬥方式倒是別開生面。如果對網格中的卡牌不熟悉,也可以通過右鍵點擊查看效果。
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而相比之下,本作的肉鴿元素並不完全體現在圖中升級的三選一能力中,更多的體現在了棋局本身的變化和隨機敵人/道具/武器的出現。戰鬥之餘,也可以闖入名勝關卡中,觸發解謎機制。不管是東方的“三星堆”、“馬嵬坡”,還是西方的理想鄉和英靈殿等,都能找到獨屬的趣味。
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除了回合策略?還有RPG模式!
在通過標準模式後,我們便開啟了青蓮之章。這個官方mod以手無縛雞之力的詩仙李白和小女孩元蘭的角度,講述了其成長的故事。
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有別於標準模式下角色自帶能力,開局即戰鬥的方式,我們初始可以說是毫無縛雞之力,因此更需要通過遊戲的卡牌移動機制,來躲避可能發生的危險,並推動劇情的發展。
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像這次開局我就十分不小心,直接惹了發怒的野豬,也是直接命喪當場。青蓮之章的時長在10小時左右,通關後我們便可以解鎖強力的劍聖陳雪,其劍氣縱橫的Aoe技能將成為我們挑戰修羅模式的一大助力。
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銷量慘淡的哀愁
作為機制創新的國產遊戲,星光當然希望《唐草卡》走的更遠更久。但抱有希望,也不能忽視目前的一些缺憾和問題。
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遊戲畫風帶來的阻礙、抑或是遊戲深度的不足,也只是能勸退部分玩家,淺嘗輒止。而角色的平衡性引發的強弱差異,則真正讓想要好好玩遊戲的朋友感到不適。
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本作的流派構築元素非常薄弱,主要是依靠商店的強化和選擇來實現。在這種情況下,角色本身強度的重要性無疑提高了很多。
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在已登場的九名角色中,存在像捕頭這樣可以無限成長的大爹,也有出場之為博玩家一笑的雞哥。遊戲本身的機製造成的牌局重複性,註定每天遊玩的時間有限,如果喜歡的角色不強力,真的是很讓人難過。
最後想說的話
在傳統卡牌類遊戲輩出,以及中國武俠類遊戲崛起的情況下,本作從一個非常新穎的角度,為我們展示了腦洞大開的遊戲開展,希望官方在後續版本中做出好的優化,感興趣的不妨一試!