大人,时代变了!不正经的卡牌肉鸽《唐草卡》只有噱头吗?


3楼猫 发布时间:2025-02-10 00:02:40 作者:星光Starlight Language

俗话说的好,七步之内刀快,七步之外“美式居合”又准又快。在电影《夺宝奇兵》中,虽然刀客的武器抡的风生水起,但还是架不住被闹肚子的男主一击击毙,有点滑稽。

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而最近更新的游戏《唐草卡》中,主角不但能使用传统的刀枪棍棒,也能手持加特林予以输出,可以说是非常应景。

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那么这款如此玩梗的游戏,真的只有噱头吗?我看未必。本作独特的战斗机制,才是杀出重围的亮点所在。

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传统的肉鸽卡牌策略游戏中,我们往往需要熟悉角色、步步为营,一点点的获取成长和技能,最终以一个完整的形态去克服强敌。

而本作中,比较重要的一个概念是:

路线选择规划,远远大于本身能力成长。

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在3×6的战斗网格中,控制角色进行移动,往往会引起周围的变化,主角卡牌和其他敌人、环境甚至是武器卡牌,都会因为自身的移动产生位置的变换,但又始终在方格之中。

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固定位置的游戏机制设计,注定了本作的入手将会非常的丝滑,但游戏中出场总计9名角色和超过200余张卡牌的出现,使得游戏无形之中提高了学习成本。当选择修罗难度开始游戏后,还会因为疲劳机制导致移动受伤的情况出现。

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所以在这种情况下,角色的路线规划就显得尤为重要。因为武器和能力都是临时性的,有使用次数和回合数的限制。在本阶段的boss来临之前,我们需要留存强力的武器,达到一种“边打边走”的境界,才能够游刃有余的取胜。

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独到的战斗机制和设计理念

虽然游戏表现为类战棋的肉鸽卡牌游戏,但在我看来更像是2D版的网格状回合制战斗。武器除固定攻击范围的近战和远程武器外,也加入了“贯穿”的机制,图中角色的技能,更是可以对一条直线上的敌人悉数打击。

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在卡牌周围的四个数字,分别代表了护甲、血量、攻击力和耐久。当我们的强力武器消失或被替换后,我们可以直接使用血量进行扣除。

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这种不专注于提升角色本身的能力,反而需要通过路线的规划,来做出合理决断的卡牌类游戏,实属在市面上不常见,所以这也是星光非常喜欢《唐草卡》的一点。作为国产游戏,“以身入局”的战斗方式倒是别开生面。如果对网格中的卡牌不熟悉,也可以通过右键点击查看效果。

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而相比之下,本作的肉鸽元素并不完全体现在图中升级的三选一能力中,更多的体现在了棋局本身的变化和随机敌人/道具/武器的出现。战斗之余,也可以闯入名胜关卡中,触发解谜机制。不管是东方的“三星堆”、“马嵬坡”,还是西方的理想乡和英灵殿等,都能找到独属的趣味。

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除了回合策略?还有RPG模式!

在通过标准模式后,我们便开启了青莲之章。这个官方mod以手无缚鸡之力的诗仙李白和小女孩元兰的角度,讲述了其成长的故事。

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有别于标准模式下角色自带能力,开局即战斗的方式,我们初始可以说是毫无缚鸡之力,因此更需要通过游戏的卡牌移动机制,来躲避可能发生的危险,并推动剧情的发展。

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像这次开局我就十分不小心,直接惹了发怒的野猪,也是直接命丧当场。青莲之章的时长在10小时左右,通关后我们便可以解锁强力的剑圣陈雪,其剑气纵横的Aoe技能将成为我们挑战修罗模式的一大助力。

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销量惨淡的哀愁

作为机制创新的国产游戏,星光当然希望《唐草卡》走的更远更久。但抱有希望,也不能忽视目前的一些缺憾和问题。

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游戏画风带来的阻碍、抑或是游戏深度的不足,也只是能劝退部分玩家,浅尝辄止。而角色的平衡性引发的强弱差异,则真正让想要好好玩游戏的朋友感到不适。

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本作的流派构筑元素非常薄弱,主要是依靠商店的强化和选择来实现。在这种情况下,角色本身强度的重要性无疑提高了很多。

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在已登场的九名角色中,存在像捕头这样可以无限成长的大爹,也有出场之为博玩家一笑的鸡哥。游戏本身的机制造成的牌局重复性,注定每天游玩的时间有限,如果喜欢的角色不强力,真的是很让人难过。

最后想说的话

在传统卡牌类游戏辈出,以及中国武侠类游戏崛起的情况下,本作从一个非常新颖的角度,为我们展示了脑洞大开的游戏开展,希望官方在后续版本中做出好的优化,感兴趣的不妨一试!


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