《審判之眼系列合集》Part II:湮滅的記憶


3樓貓 發佈時間:2022-10-05 10:00:18 作者:AidoneusTARA Language

感謝小黑盒提供的評測機會。

請你不要錯過本作!請你不要錯過本作!!請你不要錯過本作!!!

可能含有輕微的劇透,而且涉及前作的部分內容。

本篇內容主要是《審判之眼:湮滅的記憶》的評測內容。

前言

由於疫情原因返校後的封校導致筆者基本喪失了出行遊玩的機會,因此十一假期對筆者來說,基本就是打遊戲。藉此良機,我把九月底遺留下的《審判之眼系列合集》的第二部分——湮滅的記憶給完成了。加上這次《審判之眼系列合集》上PC平臺後,我突然想到之所以前期遲遲不上PC平臺,就是因為世嘉與傑尼斯事務所在木村拓哉形象問題上沒有達成共識。現在上PC平臺的原因也許是雙方達成了共識,但或許更大的原因是木村拓哉的不續約,導致原本有希望發展成為如龍工作室,繼《如龍》系列後的第二大招牌的《審判之眼》系列很可能止步於此。這讓喜歡前作的我在遊玩過程中稍微有些五味陳雜。

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好在本作沒有留下遺憾,不僅有如山本耕史、玉木宏、光石研等實力演員的加盟,而且遊戲的內容和玩法機制也有著實質般飛躍進化。故事也來到了全新的舞臺——橫濱,這與《如龍7》的故事舞臺相同。另一方面,從畫面風格和發售時間等方面也能看出兩部作品基本是同時開發的,但請放心兩者沒有必然聯繫,只是遊戲的時間線發生在《如龍7》中東城會和近江聯盟兩大黑道的解散之後,曾經的黑道世界隨之土崩瓦解。由此可見無論是《如龍》系列還是《審判之眼》系列,製作組都想要在新時代走出新的風格的同時,保留傳統黑道題材的部分。也正是如此,才會有春日一番和八神隆之這樣新生代的主角出現。

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嚴肅深刻中夾雜些許趣味的日劇觀感

校園霸凌

《審判之逝:湮滅的記憶》的劇情相較於前作,有著非常明顯的進步。如果說前作《審判之眼:死神的遺言》,是以連環謀殺案串聯起的關於主角八神隆之,完成自我救贖,重拾對司法系統信任的故事。那麼本作中,圍繞 " 校園霸凌 " 這一普遍存在的社會問題,而展開的一系列錯綜複雜的案件則更加具有現實意義。並且沒有停留在批判的這個簡單的層次,而是通過“校園霸凌”來展現“程序正義”與“實質正義”的矛盾這一更為宏大的主題,劇情前期的諸多鋪墊,也就被合理地帶入到相關的討論分析中,在情節處理上也比前作更為成熟。

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與前作有所不同的是,在本作推進主線劇情的過程中,玩家很早就可以查明案件的真兇,但是卻沒有直接的證據證明,只能通過抽絲剝繭的方式,在還原案件的真相的同時,理清涉案人員之間的角色關係網。並且最終在結局時,通過不同角色的視角和他們的經歷,展現製作組對於“校園霸凌“這一社會問題的看法與思考,以及背後整個日本司法系統的問題(前作中也有這方面的提及)。

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此外,就“校園霸凌”而言,說句不太恰當的話,筆者認為絕大多數人都可能見到過,聽說過,甚至有的人可能經歷過(也許當時的你可能覺得這並不是“校園霸凌”)。這也就使得遊戲從一開始就帶有一些沉重感。

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”校園霸凌“一般指校園欺凌。校園欺凌是發生在校園內外、以學生為參與主體的一種攻擊性行為,它既包括直接欺凌也包括間接欺凌。校園欺凌不等同於校園暴力,校園暴力包含校園欺凌,而校園欺凌是最常見的一種校園暴力 。當前我國和全球的校園欺凌現象都十分嚴峻,各國政府和各國際組織也出臺了相關法律法規、政策及文件以應對校園欺凌。聯合國教科文組織的一項調查數據顯示,全世界約有三分之一的兒童遭受過欺凌,部分兒童更是頻繁地遭受欺凌。來自96個國家和地區的全球基於學校的學生健康調查數據顯示,近五分之一(19.4%)的學生每隔一到兩天便會在學校受到欺凌,二十分之一(5.6%)的學生每隔三至五天便會在學校受到欺凌。

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由此可見,本作的劇情與前作更具有思考價值。雖然案件的推理難度並不大(畢竟本作的定位也不是一款推理類遊戲),但整體劇情的完成度和深度把握得非常到位。當主角不再是黑道成員,而是一名偵探的時候,對案件的分析推理自然就成為了玩家的重點。雖然《如龍》系列的劇情多少都有些懸疑成分,但顯然通過偵探的視角去揭開事情的真相更加合理,能夠讓玩家更加深入地沉浸在遊戲的劇情中。

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(PS:本作發生在《如龍7》的兩年後,此時東城會和近江聯盟均已解散,黑道整體也呈下滑態勢。這也讓筆者好奇,《如龍8》到底還能續寫怎樣的傳奇)

青春群像劇

由於“校園霸凌”的調查,八神必須擁有一個合理的身份進入校園內。因此本作新加入的“青春群像劇”就成了重頭戲,“青春群像劇”的整體內容相當豐富,想要完整體驗所有內容所花費的時間甚至比主線劇情還要多。

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咱們的名偵探八神化身為懸疑小說研究社的校外指導老師入駐,並幫助社團解決各種各樣的事件。日式的校園青春劇雖然題材顯得有些老套,但也足夠經典。 相對於緊張而充滿懸念的主線劇情,青春群像劇恰到好處地緩解了主線所帶來的沉重氛圍,也讓玩家們體驗到了不一樣的八神隆之。前作中完成自我救贖後八神也本作中徹底放飛自我。這一部分除了劇情外,還有特定的小遊戲(沒錯就是系列精髓)。而且各個“青春群像劇”相關的小遊戲都有著專屬的遊戲系統,設計相當完善。舞蹈社就是音遊,機器人社就是和機器人對戰等等,而拳擊社比較特殊,在此玩家可以學習第四種戰鬥風格“拳威”。簡而言之就是採用了與普通戰鬥完全不同的動作模式,還有獨立的數值提升與招式學習結構。光是精通此項目的所有內容,就足以玩家投入大量的時間精力。

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再就是支線任務。本作的支線任務依然保持初心,一如既往地搞笑無厘頭。而且數十個支線任務的質量都能保證,有搞笑有熱血有感動也有青春。

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全面進化的遊戲體驗

戰鬥方面

在《如龍》系列徹底轉變為RPG,老玩家只能把希望寄託在《審判之眼》系列上。事實上,從前作可觀的銷售量上可以看出該系列的戰鬥部分表現可圈可點,而本作在繼承了前作大部分戰鬥系統的前提下,做出了更多堪比進化般改進,戰鬥的爽快感進一步增強。

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首先是在戰鬥風格上,前作中八神能夠使用“一閃”和“圓舞”這兩種風格來進行戰鬥,而本作則在此基礎上追加了全新的流轉和拳威的戰鬥風格。如果說“一閃”是強調單體破防攻擊(1v1),“圓舞”是快速範圍攻擊(1v多)的話,那麼“拳威”就是單體高速攻擊,類似於《如龍》系列的“快攻手”風格。流轉”更多的則是“以靜制動”,攻守兼備。既可以使出高威力的投擲技巧,也可通過卸勁的方式化解對方攻勢,有機會還可以奪取敵人的武器(說實話筆者“流轉”剛上手的時候越用越感覺像是“月神型”高斯奧特曼)。因此,流轉與其他三種戰鬥風格相比,也是上手最難的。

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前作中玩家大部分時候都傾向於選擇單體攻擊力較高的“一閃”進行戰鬥(尤其是“發勁”,可以說是效果拔群)。因此本作為了能讓玩家嘗試更多變的戰鬥風格,製作組對“圓舞”也進行了一定的加強,不僅可以學習更多的招式,招式的威力也都有所提升。每一種戰鬥風格的長處也得到了進一步凸顯,玩家能夠在戰鬥中根據不同情形自由切換戰鬥風格(不過筆者認為“流轉”風格才是這個遊戲的“風格寵兒”)。

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其次是在EX增幅上,與前作相同,通過消耗EX量表使八神的身體能力得到暫時的大幅強化,攻擊速度也有所提升,同時還自帶霸體,不容易被打斷攻擊。因此在增幅狀態的持續期間內,玩家可以進行一波“狂轟亂炸”,爭取一波帶走。可能由畫面風格的不同,本作EX增幅後畫面色彩效果格外突出(光影效果炸裂)。

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除此之外,本作的戰鬥系統保留“精華”(如仙藥等),優化刪減了前作的“糟粕”後(如前作的致命傷機制,後期沒啥卵用),讓戰鬥整體的爽快程度又上了一個臺階。

另一方面則是SP點數的獲取。沿襲前作的“習得技能APP”,本作主角的能力強化、四種戰鬥風格以及其他一些特殊技能仍然需要通過花費SP點數來學習。然而與前作相比,本作學習技能所需的SP點數卻有了大幅增加。不過沒關係,相應的本作SP點數的獲取也會更多,更加容易。全新加入了“戰鬥獎勵”機制,完成特定的挑戰後可以獲得額外的SP點數獎勵。有時在街道上進行戰鬥只需完成相應的戰鬥目標可以獲得幾百甚至上千的SP點數獎勵,完全不用擔心SP點數不夠。

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值得一提的是,“戰鬥獎勵”中一個條件是用所有風格打倒敵人。因此也能看出製作組鼓勵玩家會在遊戲中更多地嘗試不同的戰鬥風格,獲得更多的獎勵同時還能體驗不同戰鬥風格帶來的獨特體驗。

偵探方面

實話實說,這方面筆者真的感覺到了製作組的誠意。

首先是跟蹤系統,前作中的跟蹤系統在玩家間的評價好壞參半,其實更多的還是負面評價,被太多人詬病。因此本作中在主線裡大幅減少了前作中惱人的跟蹤環節。前作的跟蹤環節“又臭又長”且完全不合基本的行為邏輯,發現時會增長提示條,然後消失在被跟蹤人的眼前時提示條回落。但現實中跟蹤發現時扭頭就走不是更加容易暴露?好在本作進行了改進,取消了固定隱藏點位、轉而依靠隱藏動作(長按動作鍵後八神會原地看手機、繫鞋帶等迴避被跟蹤人)。 不過原先固定隱藏點位的紅色高亮顯示也被移除了,這就會造成目標引導上的不清晰雖然看會兒手機、系會鞋帶就能讓被跟蹤人放下戒心有點奇怪,但筆者認為這樣改也比前作好。

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第二個是追逐方面,與前作相比差別不大,保留基本的利用QTE躲避行人和障礙物的玩法。但是增加了“飛簷走壁”、道路分歧以及回覆體力的機制。本作的追逐中玩家和目標各自都有體力值,都會隨著時間的經過和撞上障礙物而減少,因此相較於前作,本作的追逐戰有了一絲的不確定性,前作就是單純引導玩家進入新的地點開展劇情,本作則是強調了“追逐”的重要性。

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其次,觀察和喬裝機制則是繼承了前作,沒有什麼改變(不過相機加入了“快門之眼”功能,類似於“子彈時間”,發揮的作用不明顯),不過為了豐富這個玩法,還加入了全新的體能動作和匿蹤系統。

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玩家這次可以利用沿壁攀爬、蹬牆跳遠等動作,到達一些原本上不去的地方。使用體能動作時,八神的握力值會逐漸減少,耗盡時八神便會摔落。剛開始玩的時候會比較有趣,筆者以為類似於《刺客教條》能夠控制人物在房簷窗角間攀爬移動,或是從高處越過障礙。但玩到一定程度後就會發現,體能動作只有在劇情中特定的位置才能觸發,並且路線也基本是固定的,沿著提示一直爬就能到達,毫無挑戰性。更為嚴重的是將其強行穿插在劇情和戰鬥中還會影響故事的體驗,尤其是結合觀察模式,這一問題更為明顯。明明劇情進入高潮,玩家的戰鬥手感正熱,突然在中間插一個第一人稱視角尋找出路,強行讓玩家先觀察一番(不管路線是否簡單),把所有能攀爬的點調查完成後才能正式進入體能動作模式,顯得格外麻煩。

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匿蹤系統其實也沒比體能動作好到哪去,同樣也只能被動在劇情中觸發,雖然玩家可以操作八神隨意移動,但在潛行路線上沒得選擇,只能按照既定路線前進。玩家潛行前進到達系統指定的隱蔽點,使用丟硬幣或者扔干擾球的方式擾亂敵人後,選擇趁機溜走或是直接將其勒暈,在不驚動敵人的狀態下到達目的地。雖然沒有自由度,敵人又是“小聾瞎”,但跟前作比起來創新性比較不錯,也讓本作的八神更像是一名偵探(或者說是刺客?)。體能動作和匿蹤系統讓玩家“嚐嚐鮮”還是不錯的。

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不過新增的滑板系統還好比較有用,在前作中初次登場就給人眼前一亮的感覺,只是當時還沒有加入。本作加入後顯著提升了玩家移動速度,可惜不好控制,稍有不慎就會因為撞到障礙物(路人或汽車等)或者人行道,甚至切換地圖查看路徑而強制取消。但值得注意的是,通過滑板移動時不會吸引敵人,因而一定程度上減少了路邊遭遇戰。

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另一方面,一些調查小工具的加入不僅增加了解謎的玩法,還可以讓玩家有模擬偵探的代入感。遊戲保留了前作無人機的基礎上,本作新增了助聽器、信號探測器、偵探狗以及前作升級後的熱門發文搜索器等偵探工具。無人機的成分相對有所削減主要用於高空道具的獲取。至於棒球、高爾夫、將棋、麻將、飛鏢、街機、博弈場等固有的娛樂小遊戲,自然也保留了下來。

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毫無疑問,雖然上述新增的遊戲機制或多或少都有所欠缺,但這些新增的遊戲機制確實提升了本作的遊戲體驗。也正是因為有了這些遊戲系統,才讓《審判之眼》系列成為了不同於《如龍》系列的存在。對於製作組的大膽創新,應當予以支持和肯定。

完結

作為《如龍》系列的忠實粉絲,正如開頭筆者對《審判之逝:湮滅的記憶》的態度,還是非常希望大家能嘗試一下的。雖然主舞臺與《如龍7》的故事舞臺相同,有素材二次利用的嫌疑,但這不會給玩家帶來任何內容上的雷同。 以“校園霸凌”為主題的本作也具有一定的社會意義,能夠讓玩家在遊玩過程時產生共鳴感。戰鬥系統方面新加入的“流轉”風格讓整個戰鬥體驗變得更加流暢,“青春群像劇” 也可以讓玩家再一次體驗充滿美好青春的高中生活。

《審判之眼系列合集》上PC平臺,再結合世嘉與傑尼斯的傳聞,大概《審判之逝:湮滅的記憶》就是該系列的最後一部作品了。所以對那些還沒有體驗過《審判之眼》系列或者《如龍》系列遊戲的玩家來說,這次的《審判之眼系列合集》絕對是個物超所值的選擇。如果你不喜歡《如龍》系列的黑幫主題,那麼偵探/律師主題再加上木村拓哉的組合,也許能滿足你的口味。筆者認為該系列還是非常成功的,並且依舊期待他們能夠傳承《審判之眼》系列中的嘗試,繼續大膽創新,與時俱進,為玩家奉獻更多佳作。

《審判之眼系列合集》Part II:湮滅的記憶-第47張

《如龍:維新 極》

《如龍外傳:無名之龍》

《如龍8》

——我在等著你們!!!

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