《审判之眼系列合集》Part II:湮灭的记忆


3楼猫 发布时间:2022-10-05 10:00:18 作者:AidoneusTARA Language

感谢小黑盒提供的评测机会。

请你不要错过本作!请你不要错过本作!!请你不要错过本作!!!

可能含有轻微的剧透,而且涉及前作的部分内容。

本篇内容主要是《审判之眼:湮灭的记忆》的评测内容。

前言

由于疫情原因返校后的封校导致笔者基本丧失了出行游玩的机会,因此十一假期对笔者来说,基本就是打游戏。借此良机,我把九月底遗留下的《审判之眼系列合集》的第二部分——湮灭的记忆给完成了。加上这次《审判之眼系列合集》上PC平台后,我突然想到之所以前期迟迟不上PC平台,就是因为世嘉与杰尼斯事务所在木村拓哉形象问题上没有达成共识。现在上PC平台的原因也许是双方达成了共识,但或许更大的原因是木村拓哉的不续约,导致原本有希望发展成为如龙工作室,继《如龙》系列后的第二大招牌的《审判之眼》系列很可能止步于此。这让喜欢前作的我在游玩过程中稍微有些五味陈杂。

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好在本作没有留下遗憾,不仅有如山本耕史、玉木宏、光石研等实力演员的加盟,而且游戏的内容和玩法机制也有着实质般飞跃进化。故事也来到了全新的舞台——横滨,这与《如龙7》的故事舞台相同。另一方面,从画面风格和发售时间等方面也能看出两部作品基本是同时开发的,但请放心两者没有必然联系,只是游戏的时间线发生在《如龙7》中东城会和近江联盟两大黑道的解散之后,曾经的黑道世界随之土崩瓦解。由此可见无论是《如龙》系列还是《审判之眼》系列,制作组都想要在新时代走出新的风格的同时,保留传统黑道题材的部分。也正是如此,才会有春日一番和八神隆之这样新生代的主角出现。

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严肃深刻中夹杂些许趣味的日剧观感

校园霸凌

《审判之逝:湮灭的记忆》的剧情相较于前作,有着非常明显的进步。如果说前作《审判之眼:死神的遗言》,是以连环谋杀案串联起的关于主角八神隆之,完成自我救赎,重拾对司法系统信任的故事。那么本作中,围绕 " 校园霸凌 " 这一普遍存在的社会问题,而展开的一系列错综复杂的案件则更加具有现实意义。并且没有停留在批判的这个简单的层次,而是通过“校园霸凌”来展现“程序正义”与“实质正义”的矛盾这一更为宏大的主题,剧情前期的诸多铺垫,也就被合理地带入到相关的讨论分析中,在情节处理上也比前作更为成熟。

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与前作有所不同的是,在本作推进主线剧情的过程中,玩家很早就可以查明案件的真凶,但是却没有直接的证据证明,只能通过抽丝剥茧的方式,在还原案件的真相的同时,理清涉案人员之间的角色关系网。并且最终在结局时,通过不同角色的视角和他们的经历,展现制作组对于“校园霸凌“这一社会问题的看法与思考,以及背后整个日本司法系统的问题(前作中也有这方面的提及)。

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此外,就“校园霸凌”而言,说句不太恰当的话,笔者认为绝大多数人都可能见到过,听说过,甚至有的人可能经历过(也许当时的你可能觉得这并不是“校园霸凌”)。这也就使得游戏从一开始就带有一些沉重感。

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”校园霸凌“一般指校园欺凌。校园欺凌是发生在校园内外、以学生为参与主体的一种攻击性行为,它既包括直接欺凌也包括间接欺凌。校园欺凌不等同于校园暴力,校园暴力包含校园欺凌,而校园欺凌是最常见的一种校园暴力 。当前我国和全球的校园欺凌现象都十分严峻,各国政府和各国际组织也出台了相关法律法规、政策及文件以应对校园欺凌。联合国教科文组织的一项调查数据显示,全世界约有三分之一的儿童遭受过欺凌,部分儿童更是频繁地遭受欺凌。来自96个国家和地区的全球基于学校的学生健康调查数据显示,近五分之一(19.4%)的学生每隔一到两天便会在学校受到欺凌,二十分之一(5.6%)的学生每隔三至五天便会在学校受到欺凌。

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由此可见,本作的剧情与前作更具有思考价值。虽然案件的推理难度并不大(毕竟本作的定位也不是一款推理类游戏),但整体剧情的完成度和深度把握得非常到位。当主角不再是黑道成员,而是一名侦探的时候,对案件的分析推理自然就成为了玩家的重点。虽然《如龙》系列的剧情多少都有些悬疑成分,但显然通过侦探的视角去揭开事情的真相更加合理,能够让玩家更加深入地沉浸在游戏的剧情中。

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(PS:本作发生在《如龙7》的两年后,此时东城会和近江联盟均已解散,黑道整体也呈下滑态势。这也让笔者好奇,《如龙8》到底还能续写怎样的传奇)

青春群像剧

由于“校园霸凌”的调查,八神必须拥有一个合理的身份进入校园内。因此本作新加入的“青春群像剧”就成了重头戏,“青春群像剧”的整体内容相当丰富,想要完整体验所有内容所花费的时间甚至比主线剧情还要多。

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咱们的名侦探八神化身为悬疑小说研究社的校外指导老师入驻,并帮助社团解决各种各样的事件。日式的校园青春剧虽然题材显得有些老套,但也足够经典。 相对于紧张而充满悬念的主线剧情,青春群像剧恰到好处地缓解了主线所带来的沉重氛围,也让玩家们体验到了不一样的八神隆之。前作中完成自我救赎后八神也本作中彻底放飞自我。这一部分除了剧情外,还有特定的小游戏(没错就是系列精髓)。而且各个“青春群像剧”相关的小游戏都有着专属的游戏系统,设计相当完善。舞蹈社就是音游,机器人社就是和机器人对战等等,而拳击社比较特殊,在此玩家可以学习第四种战斗风格“拳威”。简而言之就是采用了与普通战斗完全不同的动作模式,还有独立的数值提升与招式学习结构。光是精通此项目的所有内容,就足以玩家投入大量的时间精力。

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再就是支线任务。本作的支线任务依然保持初心,一如既往地搞笑无厘头。而且数十个支线任务的质量都能保证,有搞笑有热血有感动也有青春。

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全面进化的游戏体验

战斗方面

在《如龙》系列彻底转变为RPG,老玩家只能把希望寄托在《审判之眼》系列上。事实上,从前作可观的销售量上可以看出该系列的战斗部分表现可圈可点,而本作在继承了前作大部分战斗系统的前提下,做出了更多堪比进化般改进,战斗的爽快感进一步增强。

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首先是在战斗风格上,前作中八神能够使用“一闪”和“圆舞”这两种风格来进行战斗,而本作则在此基础上追加了全新的流转和拳威的战斗风格。如果说“一闪”是强调单体破防攻击(1v1),“圆舞”是快速范围攻击(1v多)的话,那么“拳威”就是单体高速攻击,类似于《如龙》系列的“快攻手”风格。流转”更多的则是“以静制动”,攻守兼备。既可以使出高威力的投掷技巧,也可通过卸劲的方式化解对方攻势,有机会还可以夺取敌人的武器(说实话笔者“流转”刚上手的时候越用越感觉像是“月神型”高斯奥特曼)。因此,流转与其他三种战斗风格相比,也是上手最难的。

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前作中玩家大部分时候都倾向于选择单体攻击力较高的“一闪”进行战斗(尤其是“发劲”,可以说是效果拔群)。因此本作为了能让玩家尝试更多变的战斗风格,制作组对“圆舞”也进行了一定的加强,不仅可以学习更多的招式,招式的威力也都有所提升。每一种战斗风格的长处也得到了进一步凸显,玩家能够在战斗中根据不同情形自由切换战斗风格(不过笔者认为“流转”风格才是这个游戏的“风格宠儿”)。

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其次是在EX增幅上,与前作相同,通过消耗EX量表使八神的身体能力得到暂时的大幅强化,攻击速度也有所提升,同时还自带霸体,不容易被打断攻击。因此在增幅状态的持续期间内,玩家可以进行一波“狂轰乱炸”,争取一波带走。可能由画面风格的不同,本作EX增幅后画面色彩效果格外突出(光影效果炸裂)。

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除此之外,本作的战斗系统保留“精华”(如仙药等),优化删减了前作的“糟粕”后(如前作的致命伤机制,后期没啥卵用),让战斗整体的爽快程度又上了一个台阶。

另一方面则是SP点数的获取。沿袭前作的“习得技能APP”,本作主角的能力强化、四种战斗风格以及其他一些特殊技能仍然需要通过花费SP点数来学习。然而与前作相比,本作学习技能所需的SP点数却有了大幅增加。不过没关系,相应的本作SP点数的获取也会更多,更加容易。全新加入了“战斗奖励”机制,完成特定的挑战后可以获得额外的SP点数奖励。有时在街道上进行战斗只需完成相应的战斗目标可以获得几百甚至上千的SP点数奖励,完全不用担心SP点数不够。

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值得一提的是,“战斗奖励”中一个条件是用所有风格打倒敌人。因此也能看出制作组鼓励玩家会在游戏中更多地尝试不同的战斗风格,获得更多的奖励同时还能体验不同战斗风格带来的独特体验。

侦探方面

实话实说,这方面笔者真的感觉到了制作组的诚意。

首先是跟踪系统,前作中的跟踪系统在玩家间的评价好坏参半,其实更多的还是负面评价,被太多人诟病。因此本作中在主线里大幅减少了前作中恼人的跟踪环节。前作的跟踪环节“又臭又长”且完全不合基本的行为逻辑,发现时会增长提示条,然后消失在被跟踪人的眼前时提示条回落。但现实中跟踪发现时扭头就走不是更加容易暴露?好在本作进行了改进,取消了固定隐藏点位、转而依靠隐藏动作(长按动作键后八神会原地看手机、系鞋带等回避被跟踪人)。 不过原先固定隐藏点位的红色高亮显示也被移除了,这就会造成目标引导上的不清晰虽然看会儿手机、系会鞋带就能让被跟踪人放下戒心有点奇怪,但笔者认为这样改也比前作好。

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第二个是追逐方面,与前作相比差别不大,保留基本的利用QTE躲避行人和障碍物的玩法。但是增加了“飞檐走壁”、道路分歧以及回复体力的机制。本作的追逐中玩家和目标各自都有体力值,都会随着时间的经过和撞上障碍物而减少,因此相较于前作,本作的追逐战有了一丝的不确定性,前作就是单纯引导玩家进入新的地点开展剧情,本作则是强调了“追逐”的重要性。

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其次,观察和乔装机制则是继承了前作,没有什么改变(不过相机加入了“快门之眼”功能,类似于“子弹时间”,发挥的作用不明显),不过为了丰富这个玩法,还加入了全新的体能动作和匿踪系统。

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玩家这次可以利用沿壁攀爬、蹬墙跳远等动作,到达一些原本上不去的地方。使用体能动作时,八神的握力值会逐渐减少,耗尽时八神便会摔落。刚开始玩的时候会比较有趣,笔者以为类似于《刺客信条》能够控制人物在房檐窗角间攀爬移动,或是从高处越过障碍。但玩到一定程度后就会发现,体能动作只有在剧情中特定的位置才能触发,并且路线也基本是固定的,沿着提示一直爬就能到达,毫无挑战性。更为严重的是将其强行穿插在剧情和战斗中还会影响故事的体验,尤其是结合观察模式,这一问题更为明显。明明剧情进入高潮,玩家的战斗手感正热,突然在中间插一个第一人称视角寻找出路,强行让玩家先观察一番(不管路线是否简单),把所有能攀爬的点调查完成后才能正式进入体能动作模式,显得格外麻烦。

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匿踪系统其实也没比体能动作好到哪去,同样也只能被动在剧情中触发,虽然玩家可以操作八神随意移动,但在潜行路线上没得选择,只能按照既定路线前进。玩家潜行前进到达系统指定的隐蔽点,使用丢硬币或者扔干扰球的方式扰乱敌人后,选择趁机溜走或是直接将其勒晕,在不惊动敌人的状态下到达目的地。虽然没有自由度,敌人又是“小聋瞎”,但跟前作比起来创新性比较不错,也让本作的八神更像是一名侦探(或者说是刺客?)。体能动作和匿踪系统让玩家“尝尝鲜”还是不错的。

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不过新增的滑板系统还好比较有用,在前作中初次登场就给人眼前一亮的感觉,只是当时还没有加入。本作加入后显著提升了玩家移动速度,可惜不好控制,稍有不慎就会因为撞到障碍物(路人或汽车等)或者人行道,甚至切换地图查看路径而强制取消。但值得注意的是,通过滑板移动时不会吸引敌人,因而一定程度上减少了路边遭遇战。

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另一方面,一些调查小工具的加入不仅增加了解谜的玩法,还可以让玩家有模拟侦探的代入感。游戏保留了前作无人机的基础上,本作新增了助听器、信号探测器、侦探狗以及前作升级后的热门发文搜索器等侦探工具。无人机的成分相对有所削减主要用于高空道具的获取。至于棒球、高尔夫、将棋、麻将、飞镖、街机、博弈场等固有的娱乐小游戏,自然也保留了下来。

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毫无疑问,虽然上述新增的游戏机制或多或少都有所欠缺,但这些新增的游戏机制确实提升了本作的游戏体验。也正是因为有了这些游戏系统,才让《审判之眼》系列成为了不同于《如龙》系列的存在。对于制作组的大胆创新,应当予以支持和肯定。

完结

作为《如龙》系列的忠实粉丝,正如开头笔者对《审判之逝:湮灭的记忆》的态度,还是非常希望大家能尝试一下的。虽然主舞台与《如龙7》的故事舞台相同,有素材二次利用的嫌疑,但这不会给玩家带来任何内容上的雷同。 以“校园霸凌”为主题的本作也具有一定的社会意义,能够让玩家在游玩过程时产生共鸣感。战斗系统方面新加入的“流转”风格让整个战斗体验变得更加流畅,“青春群像剧” 也可以让玩家再一次体验充满美好青春的高中生活。

《审判之眼系列合集》上PC平台,再结合世嘉与杰尼斯的传闻,大概《审判之逝:湮灭的记忆》就是该系列的最后一部作品了。所以对那些还没有体验过《审判之眼》系列或者《如龙》系列游戏的玩家来说,这次的《审判之眼系列合集》绝对是个物超所值的选择。如果你不喜欢《如龙》系列的黑帮主题,那么侦探/律师主题再加上木村拓哉的组合,也许能满足你的口味。笔者认为该系列还是非常成功的,并且依旧期待他们能够传承《审判之眼》系列中的尝试,继续大胆创新,与时俱进,为玩家奉献更多佳作。

《审判之眼系列合集》Part II:湮灭的记忆-第47张

《如龙:维新 极》

《如龙外传:无名之龙》

《如龙8》

——我在等着你们!!!

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