文/纳吉尔法船工
在刚刚结束的TGA2022上,《最终幻想14》(后称FF14)荣获“最佳社区支持”奖。
尽管这一奖项很大程度上体现的是游戏厂商对于玩家社区的建设和支持、其参考的内容也几乎与国服不太相关,奖项的竞争对手也没什么含金量——但这毕竟是TGA。
在社交平台,一些FF14玩家将这一奖项视为游戏品质得到肯定的信号,开心地开起了香槟;然而仅仅一天多之后,由于一场以国服即将到来的新版本攻略为导火索的“猎巫运动”,知名攻略和考据作者“子言姐姐”(后称子言)突然在NGA的FF14专区宣布将在6.2版本之后终止攻略产出,引起了许多玩家的关注和讨论。
事情的起因是,在6.1版本被国服玩家广泛参考的“被窝国际”攻略组(后称被窝),在零式万魔殿第六层(P6S)的攻略分享视频中对国际服通用的解法进行了“负优化”,引起了许多玩家的指责与不满。
对于从未接触过FF14的玩家来说,“指责攻略作者”一事应该是难以理解的。
在大多数游戏中,玩家总是乐于赞美那些愿意在公开平台分享自己游戏心得的人。我想大家应该对今年早些时候《艾尔登法环》上线时,很多人对在游戏早期快速获得陨石杖的方法的分享还有印象——那根从沼泽里抢回来的魔杖和好用的陨石术帮助了无数褪色者在前期顺利逃课,不至于早早失去耐心、败下阵来。
即使是像这样简单的分享也能在游戏中成为一个有效的参考,更别提花费时间制作系统攻略的作者了。
以与FF14同类型的MMORPG《魔兽世界》为例,尽管知名UP主夏一可每个版本制作的团本攻略在发出时几乎都已过时、推荐打法也完全没有参考性,但大多数玩家对她付出的时间和精力还是给予了最基本的尊重,不至于因为“打法错误”就对其恶语相向。
夏一可刚刚更新的10.0团本攻略
不过客观来说,玩家与攻略作者的关系在FF14和其他游戏中确实有着本质的不同——这与其游戏内容本身和国服的特殊情况有着密切的关系。
先说游戏内容。FF14的PvE副本设计和以《魔兽世界》为代表的传统MMORPG差别很大。通常地,在高难度副本中,游戏要求参与副本的8名玩家用一套较为精密的“解法”来应对敌人给出的各种机制——很多BOSS存在“运动会”阶段(即BOSS“上天”,无法被攻击),迫使玩家通过跑位来解决场上出现的问题。
八方光柱 以绝龙诗为例
在攻略的过程中,玩家们习惯于把正方形场地的8个方向标上光柱;而在一套成熟的打法中,某个人在某个时刻出现在哪一个光柱的位置几乎都是被严格规定的。
游戏制作者将这一副本风格称为“舞台剧”,而玩家在攻克副本时确实在进行一个“怎样把自己的角色融入剧本中”的过程,这也与高难副本是“异国诗人创作的文学作品”的背景设定暗合。
异国的诗人
再说国服的特殊背景。FF14国服存在的最大问题其实是是版本更新与国际服不同步,且具有整整半年的延迟——在这漫长的等待中,“新副本”早就变成了“旧副本”,绝大多数国服玩家并不会经历刚刚提到的“解密”过程,而通常是根据一套成熟的攻略来对副本进行二次开荒,用通俗的话来说,就是“抄作业”。
在这样的背景下,“攻略”对于国服FF14高难玩家、尤其是野队玩家的重要性就显而易见了。毫不夸张地说,你的角色在战斗过程中的每一次移动都将严格遵循你参考的那一份攻略;而在招募板上,组织者通常会标注使用哪一版本的攻略以降低开荒成本。
因此,攻略的质量确实会影响玩家的游戏体验。
在国服FF14逐渐迈入正轨的近5年里,子言在优化整合攻略上的贡献是巨大的。他们(一般认为,子言的账号皮下有两位异性产出者)不仅在国际服开荒后对自己认为最优的打法进行总结和推荐,还制作了极为精致的视频将BOSS的每一个技能可视化,攻略视频简单易懂,考据内容也面面俱到,具有良好的观感。
因此,在他们稳定产出攻略的几个大版本中,“子言打法”通常成为国服玩家最主要的参考对象(至少是之一)。
当然,做一份详尽的攻略并不总是能够十全十美。在一些副本的攻略视频遭遇批评和指责之后,子言已经减少了攻略产出、只做新版本极神和零式第一层的攻略;而在用词上,他们也显得极为小心谨慎,常用“我没有说这里一定要,只是建议”这样的口吻来规避矛盾,体现出极强的求生欲。
一个典型的子言式示意图
但是对习惯于当拷贝忍者的国服玩家来说,一份较为统一的攻略总是必不可少的。总之,不论是自己选择还是玩家推举,被窝看上去就是下一个“巫妖王”。
在6.1版本早期的零式中,被窝的攻略成为了很多玩家的首选;但可能是优化整合的能力有限,他们在后面几层攻略中的发挥并不尽如人意,引起了许多非议——而这一非议在P6S上完全爆发了。
被窝P6S的攻略被许多已经在国际服过本的玩家认为是“负优化”。据信,这一整合解法不但增加了玩家的跑动距离,还影响到近战职业的打身位,在增加学习成本的同时降低了整体DPS,对过本甚至有负面影响。
在看过刚刚我们提到的、整合攻略对FF14玩家的重要性之后,你应该能看到指责不合理攻略的合理性——但是在NGA的一篇对于被窝的声讨帖中,风向却转向到指责子言上,可以说间接导致了后者宣布不再产出攻略内容。
一位匿名用户洋洋洒洒写了一长段,细数了子言多年来的各种“罪孽”,包括“捧杀被窝”、“排挤和霸凌其他攻略组”,还有“抄袭国外攻略”。他慷慨激昂,怒斥子言为“魔女”,称其勾心斗角的种种操作是对国服玩家对她早期攻略不满意的报复,认为子言追逐流量、利用FF14的热度,“德不配位”,是事件中“真正的敌人”。
《魔女狩猎》
而另一位用户直指子言在为被窝“带流量”,理由是子言帮助被窝录制了攻略中的游戏画面,并且在B站动态进行了转发:“关系真这么好?值得吗?”
当然这些言论完全是站不住脚的。显然,FF14的所谓“流量”并不能带来任何足以为之追逐的金钱上的动力。事实上,子言在12月6日发布的关于《宝可梦朱/紫》的剧情分析在短短几天就超过了20万播放量,远远超过大部分她制作的攻略视频。
最终,子言在这一帖子下宣布将在6.2之后放弃对FF14攻略的制作,今后也不会对任何组做的攻略进行转发推广。
消息一出,玩家社群中间爆发了激烈的讨论。跟着指责子言的、为子言打抱不平的、认为应该把目光放在声讨被窝的、忙着和NGA作切割的,不一而足。
比如,拉诺西亚狩猎车的一位运行者就发公告站边子言,并宣布暂停一段时间的组织狩猎,因为“狩猎是魔晶石的主要来源,我们也是高难的参与者”;另外一边,声名远播的FF14隔空喊话bot立马出现了“高难玩家觉得自己对攻略很重要就像普信男觉得女孩子对自己很在意”这种精湛的拳法,令人叹为观止;
而在被窝的P6S视频下面,人们用阴阳怪气的口吻讨论着攻略存在的种种问题,并且孜孜不倦地发着其他外服攻略,呈现出一种其乐融融的讨论气氛;在很多真正打高难本的QQ群中,很多人破口大骂,情绪极为激动。
有的时候,支持子言的人被认为是不打高难的休闲玩家,是在“瞎掺和”;有的时候,指责被窝的人又被认为是“单子哥”,是在故意破坏攻略环境增加自己的RMT收入。一时间帽子横飞,不同立场的FF14玩家扭打在一起,鼻青脸肿。
在TGA勇夺最佳社区支持之后不久,中文社区就来了一次令人印象深刻的碰撞——这让一些FF14玩家常常挂在嘴边的“氛围良好”成为一句空谈,而这一虚无的头衔恰好成为了最辛辣的讽刺。
负责国服运营的拂晓组负责人丝瓜卡夫卡在第二天的直播中提到了这一事件——他认为(或者他选择认为),此次风波主要为匿名用户一人所为,他对此感到非常遗憾,并且画了个自己做社区的大饼;
丝瓜卡夫卡在第二天的直播中聊到这一事件
但是实际上你能看到,对攻略组超出必要限度的指责和攻击、以及对其他相关人士的莫名其妙的转进并非仅仅发生在NGA,也并非仅仅出自匿名哥一人之手。这样的攻击和战斗每时每刻都发生在微博、贴吧、B站,发生在每一个FF14涉足的地方。
值得一提的是,就在前段时间暴雪宣布不再与网易合作为中国《魔兽世界》玩家提供服务之后,11月底,子言特意制作了一则名为《最终幻想14值得入坑吗?玩法如何?值9分吗?》的视频,看上去像是试图在帮助游戏“吸收难民”;
而短短半个月之后,因为玩家群体的极端言论(至少契机如此),子言自己退出了大部分FF14内容的产出,这款游戏失去了最好的攻略组,这个“值得入坑”看上去就多了几分喜剧效果。
而在子言最新的视频下面,人们讨论着他们作出的决定。
很自然地,有一些人把锅推给了“后来者”。
“最开始氛围很好,都是……游戏的人来了以后环境变得越来越恶臭”是很多评论者的常用句式。有的时候,这里填空的是《剑网3》,在最近,更多出现的则是《魔兽世界》。
在社交平台上,部分FF14玩家同意游戏的环境正在变差,但是责任的归属总是“他们”而不是“我们。”这一句式从《红莲之狂潮》讲到了《晓月之终途》,资料片在不断增加,需要切割的部分也变得越来越多。
在游戏本身之外,在打完(或者没打完)副本之后公式化“辛苦了”的表象之下,部分玩家群体在互联网上创造了一个全新维度的FF14——他们在那里挂人、出警,遵循着各种秘而不宣的规矩,呈现出极强的攻击性。
前段时间,用于记录这种攻击性的博主“狒批迷惑行为bot”因为被“狒批”开盒而停止更新,实在是让人有些绷不住。
尽管这些纷乱复杂的问题确实与游戏内容无关——就像很多人说的“你只要不看微博贴吧你就无所谓被挂”,不参与这些内容也不影响你体验评分极高的FF14;但如果站在运营者的角度来说,你无法闭上眼睛当这一切不存在。
吉田直树
截至目前,被窝并未对此事进行任何回复。很难想象这场沸沸扬扬的风波会如何收场、未来玩家社区又会走向何方,但属于子言的时代大概已经落幕——
而从今往后,所有为FF14花费心血产出内容的创作者们,都会记住这个荒诞的时刻。
辛苦了。