【違規行為分類】
實質性違規(主觀違規)
例如:使用系統及物理外掛、使用反平衡類型的外設、修改武器參數及辱罵行為等
情緒化違規(非主觀違規)
例如:對戰當中出現短時間或長時間掛機的行為、不積極遊戲等一系列行為。
問:什麼叫做情緒化違規(非主觀違規)?
答:比如掛機行為,我們不瞭解玩家當時的處境,存在特殊情況的發生導致玩家掛機,所以無法定義此行為是否為玩家主觀操作,我們定義為非主觀違規行為,當然不避免有故意掛機行為,可能因為“逆風局”導致情緒低落、又或者隊友間“意見”不統一形成了掛機行為,將其列為情緒化違規。由於情緒化違規和非主觀違規存在交叉點,所以將其兩者統一規劃為情緒化違規(非主觀違規)
違規行為實在是很多,為了大家更容易的理解,下文我將用實質性違規(主觀違規)、情緒化違規(非主觀違規)說明問題。
注:大家認為哪些行為可以定義為違規?將自己認為的違規行為列舉在評論區,方便相應的人員瞭解以及做出相應政策,謝謝大家!
【面對以上兩大類違規行為制定全新的處罰及舉報機制】
實質性違規(主觀違規)舉報機制面臨的問題及解決方案:由於此類違規基本為技術類的違規行為,需要進行系統檢測及其核實,也就是需要相應的時間,在此時間段即便我們舉報了,也達不到實時反饋,畢竟不能保證每次舉報都是準確無誤,為了避免誤判,後臺記錄舉報信息,然後進行檢測,核實無誤肯定會進行封號等一系列處罰。但是問題就出現了,那就是如何保證“舉報人”的遊戲體驗呢?又如何降低惡意舉報呢?當然了我想說惡意舉報難道就不是違規嗎?一切沒有依據的惡意舉報都是耍流氓。
解決方案:我認為任何制度都是雙向的,舉報人和被舉報人都應該受到管控。所以在排位賽中設定50的虛擬排位積分和監管身份經驗值。對局當中一旦有人進行舉報。舉報人和被舉報人之間就會激發50虛擬排位積分。示例如下:A玩家舉報B玩家開掛,經檢測情況屬實,A玩家排位增加50積分,監管身份經驗值增加百分之10。相反A玩家舉報B玩家開掛,經檢測情況不屬實,B玩家將獲得50虛擬積分的決定權,可以選擇扣除A玩家0-50任意值的排位積分。A玩家的監管身份經驗值減少百分之10。
問:監管身份經驗值有什麼用?
答:監管身份經驗值只能在排位賽中獲得,且舉報隊友無效。達到50經驗值將會獲得監管玩家的頭像框及頭銜,玩家可以自行選擇是否佩戴。佩戴滿30天將會獲得專屬獎勵!大家希望是什麼獎勵呢?評論區留言吧!
可以開展掌火CFM專屬的審核功能,玩家將錄製的舉報視頻提交到掌火平臺,方便大家審核,玩家也可以參與到審核當中,監管玩家優先發言及審核。
情緒化違規(非主觀違規)舉報機制面臨的問題及解決方案:此類的違規行為雖然無傷大雅,但是會影響對局內玩家的遊戲體驗,但是面對此類違規呢,又不能將違規者“一棒打死”,更不能一概而論。我認為此類違規最大的問題是如何保證被舉報人的權利,又能讓舉報人的心情得到緩解。
解決方案:設置累積舉報機制,同日內被舉報兩次將會強制觀看處罰公告,觀看滿一定時間方可進行遊戲。觀看時長採用疊加制,如第一次違規觀看5分鐘,第二次違規觀看時長增加5分鐘。組隊狀態下,每支隊伍僅有一次舉報機會,防止惡意舉報。舉報成功後,舉報人當日遊戲入場會有文字提醒,示例如下:您的隊友秀主今日舉報**成功。起到警示隊友的作用,又可以讓玩家感受到反饋。
以上為本人的意見及想法,不代表遊戲方,如有不足還請大家補充,最後大家別忘了點贊支持,在此呼籲大家積極的留言和轉發,有營養的留言可能會被策劃採納,良好的遊戲環境需要我們共同打造,我們評論區見。