最近王者榮耀匹配被懷疑有人機,某人開創了雞爪流打法狠狠上分,然後質疑王者榮耀匹配機制不平衡,給評分低的人排評分高的隊友帶贏。然後很多人懷疑排位賽匹配到的不是真人,隊友對手都不是人,是ai。王者榮耀這樣的做法無非是為了控制勝率,控制勝率的目的就是為了讓大家多花時間打,這樣打的人多日活躍度高,也是為了讓實力差的人能夠上得去分,有遊戲體驗。
作為一個刀塔玩家,我來對比分析下,王者榮耀是社交遊戲,競技為次屬性,社交為主要屬性,要保護大多數人的遊戲體驗,也要保護某些女玩家的體驗,某些人競技能力差,但是消費能力強,屬於玩家的主力,貢獻了大部分流水,這部分人要特別照顧好,讓他們只要多打就能上分,評分低就讓評分高的人帶他們,最好所有人都能達到一個比較高的段位,這樣也有成就感,不會太難了棄坑,然後大家都能達到王者以上段位,在同學們聊天(大學生還有很多玩這個,學校還開設什麼王者榮耀校園賽)的時候不會段位太低感到自卑,然後同學們一起玩,你有什麼皮膚,我有什麼皮膚,交流起來討論皮膚什麼的還能拉動消費。刀塔官方定義為多玩家動作rts遊戲,主打的硬實力,能力差的即使運氣好贏了幾把,還是會輸回來,真的遊戲理解強了才能上分,v社似乎也不靠這個賺錢,去年勇士令狀都沒出(本子是出了,但沒至寶),這個rts遊戲就是很能區分玩家實力的,也沒人去特別照顧段位低的人。
王者榮耀現在的危機是,大家都在高段位(王者以上),然後低段位沒什麼人都是人機,這導致了什麼?導致現在段位含金量變低,以前上王者賽季初剛上去就是榮耀王者(榮耀王者看區排名),後來排位賽的含金量越來越低(可能是因為能多人車隊吧),現在我班級裡好幾個王者百星,可能巔峰賽才能證明實力吧。然後就是低段位人機控制勝率,你明明遠強於這個段位,就是不讓你快速上去。我們看看刀塔天梯校準賽,剛開始定位浮動大,然後慢慢準確,置信度沒到百分百一直連勝加分多,就是應該讓強者快速上分。
王者榮耀不需要再控制勝率,降低難度擴圈子了,本來就是全民遊戲了,只需要照顧好現在玩的不要退遊就可以了,不用再吸引新人了。我們不如保證一下moba遊戲的經濟性,讓喜歡玩的,能力強的快速上分,上到能達到段位上去,拉開段位區分度,實在不行和刀塔一樣搞天梯積分制也可以,什麼區間代表什麼段位,還有區分度。現在王者還搞什麼人機和降低難度,不僅吸引不了新人,還會導致老玩家不滿直接退遊,社交性擴展不了了,擴展一下競技性吧,或者取消人機,讓連勝的多加星,並且贏的越多,匹配到的段位越高(天梯),這樣能確定這個玩家最高能力達到什麼段位,並且能夠更快達到這個段位。
王者要盈利,我們都理解,小兵皮膚隨便出,地圖皮膚也出,防禦塔皮膚也出,皮膚出好幾個款式,標準版要買,款式也要買(好像已經有星元了),然後出地圖光影,五殺地圖改變場景下雨什麼的,五殺地圖變色也不是不可以,只要不加攻擊力,不破壞競技性,隨便出。要我說,賽季通行證可以設置點門檻,充錢1級能獲得一個皮膚,然後100級能獲得下一款,把肝的最高經驗設置到90級,就是到時間結束,最多肝到90級,然後呢想拿到第二款皮膚,最後十級花錢買(第二款皮膚搞的絢麗一點,跟刀至寶一樣,語音,動作不同建模,什麼特殊圖標搞上去),英雄也可以出性轉皮膚的啊,別搞皮膚加攻擊力,其他隨便搞。