最近王者荣耀匹配被怀疑有人机,某人开创了鸡爪流打法狠狠上分,然后质疑王者荣耀匹配机制不平衡,给评分低的人排评分高的队友带赢。然后很多人怀疑排位赛匹配到的不是真人,队友对手都不是人,是ai。王者荣耀这样的做法无非是为了控制胜率,控制胜率的目的就是为了让大家多花时间打,这样打的人多日活跃度高,也是为了让实力差的人能够上得去分,有游戏体验。
作为一个刀塔玩家,我来对比分析下,王者荣耀是社交游戏,竞技为次属性,社交为主要属性,要保护大多数人的游戏体验,也要保护某些女玩家的体验,某些人竞技能力差,但是消费能力强,属于玩家的主力,贡献了大部分流水,这部分人要特别照顾好,让他们只要多打就能上分,评分低就让评分高的人带他们,最好所有人都能达到一个比较高的段位,这样也有成就感,不会太难了弃坑,然后大家都能达到王者以上段位,在同学们聊天(大学生还有很多玩这个,学校还开设什么王者荣耀校园赛)的时候不会段位太低感到自卑,然后同学们一起玩,你有什么皮肤,我有什么皮肤,交流起来讨论皮肤什么的还能拉动消费。刀塔官方定义为多玩家动作rts游戏,主打的硬实力,能力差的即使运气好赢了几把,还是会输回来,真的游戏理解强了才能上分,v社似乎也不靠这个赚钱,去年勇士令状都没出(本子是出了,但没至宝),这个rts游戏就是很能区分玩家实力的,也没人去特别照顾段位低的人。
王者荣耀现在的危机是,大家都在高段位(王者以上),然后低段位没什么人都是人机,这导致了什么?导致现在段位含金量变低,以前上王者赛季初刚上去就是荣耀王者(荣耀王者看区排名),后来排位赛的含金量越来越低(可能是因为能多人车队吧),现在我班级里好几个王者百星,可能巅峰赛才能证明实力吧。然后就是低段位人机控制胜率,你明明远强于这个段位,就是不让你快速上去。我们看看刀塔天梯校准赛,刚开始定位浮动大,然后慢慢准确,置信度没到百分百一直连胜加分多,就是应该让强者快速上分。
王者荣耀不需要再控制胜率,降低难度扩圈子了,本来就是全民游戏了,只需要照顾好现在玩的不要退游就可以了,不用再吸引新人了。我们不如保证一下moba游戏的经济性,让喜欢玩的,能力强的快速上分,上到能达到段位上去,拉开段位区分度,实在不行和刀塔一样搞天梯积分制也可以,什么区间代表什么段位,还有区分度。现在王者还搞什么人机和降低难度,不仅吸引不了新人,还会导致老玩家不满直接退游,社交性扩展不了了,扩展一下竞技性吧,或者取消人机,让连胜的多加星,并且赢的越多,匹配到的段位越高(天梯),这样能确定这个玩家最高能力达到什么段位,并且能够更快达到这个段位。
王者要盈利,我们都理解,小兵皮肤随便出,地图皮肤也出,防御塔皮肤也出,皮肤出好几个款式,标准版要买,款式也要买(好像已经有星元了),然后出地图光影,五杀地图改变场景下雨什么的,五杀地图变色也不是不可以,只要不加攻击力,不破坏竞技性,随便出。要我说,赛季通行证可以设置点门槛,充钱1级能获得一个皮肤,然后100级能获得下一款,把肝的最高经验设置到90级,就是到时间结束,最多肝到90级,然后呢想拿到第二款皮肤,最后十级花钱买(第二款皮肤搞的绚丽一点,跟刀至宝一样,语音,动作不同建模,什么特殊图标搞上去),英雄也可以出性转皮肤的啊,别搞皮肤加攻击力,其他随便搞。